王英
【摘 要】本文主要介紹了游戲化教學(xué)的意義和初中階段數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,從創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、優(yōu)化教學(xué)、強(qiáng)化互動(dòng)和開展數(shù)學(xué)競(jìng)賽幾個(gè)方面介紹了運(yùn)用游戲構(gòu)建初中數(shù)學(xué)課堂的策略。
【關(guān)鍵詞】游戲;初中數(shù)學(xué);意義;策略
游戲作為學(xué)生喜愛的一項(xiàng)活動(dòng),可以有效的活躍課堂氛圍,緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,是學(xué)生學(xué)習(xí)物理和化學(xué)等學(xué)科的重要基礎(chǔ),也是培養(yǎng)學(xué)生思維的主要學(xué)科。教師要善于運(yùn)用游戲,為學(xué)生打造一個(gè)寬松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。
一、游戲化教學(xué)的意義
(一)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在初中數(shù)學(xué)課堂中采用游戲化教學(xué),有利于數(shù)學(xué)知識(shí)的傳遞,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)方式與傳統(tǒng)教學(xué)方式的目的是相同的,都是為了知識(shí)的傳授,相比傳統(tǒng)的教學(xué)模式,游戲化教學(xué)方式更容易被學(xué)生所接受。游戲是學(xué)生都很喜歡的一種活動(dòng),利用游戲進(jìn)行教學(xué),能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而自主的進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
(二)有利于拓展學(xué)生知識(shí)范圍
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以利用游戲拓展學(xué)生的知識(shí)面,提升課堂教學(xué)效果。教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以結(jié)合教材內(nèi)容和生活實(shí)際進(jìn)行設(shè)計(jì),學(xué)生在完成課堂學(xué)習(xí)后,不僅僅能夠掌握書本知識(shí),還可以接觸到生活中的其他知識(shí),從而有效的拓寬了學(xué)生的視野,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提高。
(三)有利于學(xué)生思維的發(fā)展
游戲化的教學(xué)方式可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,有助于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立自主學(xué)習(xí)的能力。學(xué)生在參與游戲活動(dòng)中,為了完成教師布置的任務(wù),要在遵守游戲規(guī)則的前提下,進(jìn)行思考和探索,在這個(gè)過程中學(xué)生的思維得到了鍛煉,還提高了學(xué)生參與的積極性。
二、初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀
(一)填鴨式教學(xué)仍然存在
在傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師為了提高學(xué)生的成績(jī),往往采用填鴨式的教學(xué),將知識(shí)點(diǎn)大量的灌輸?shù)綄W(xué)生頭腦中,雖然這樣的方式也取得了一定的成果,但是不利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),甚至產(chǎn)生相反的效果,導(dǎo)致學(xué)生覺得厭煩。雖然大部分的教師已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這個(gè)情況,但是在實(shí)際教學(xué)中還是存在著這樣的現(xiàn)象,學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)提升遭到了一定的阻礙。
(二)學(xué)生思維較為懶散
在初中數(shù)學(xué)課堂中,很多學(xué)生已經(jīng)習(xí)慣了教師直接給出解題思路和答案,并不愿意進(jìn)行自主思考和探索,導(dǎo)致學(xué)生思維僵化、懶散。加上很多學(xué)生對(duì)教師存在著懼怕的心理,不愿意提出問題,對(duì)所學(xué)的知識(shí)只是簡(jiǎn)單的進(jìn)行學(xué)習(xí),并沒有深層次的理解,天長(zhǎng)日久,學(xué)生的思維更加僵化,成績(jī)無法提升,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣漸漸喪失。
三、游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用
(一)利用游戲創(chuàng)建教學(xué)情境
運(yùn)用游戲構(gòu)建初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,教師要依據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)游戲,這樣才能保證課堂的高效性。所以教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),要盡可能的保證具有豐富的內(nèi)容,適合學(xué)生身心特點(diǎn),能夠給學(xué)生傳遞相應(yīng)的知識(shí),讓學(xué)生通過游戲認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué),喜愛上數(shù)學(xué)。教師在教學(xué)中,要充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,尊重學(xué)生,提升學(xué)生的主觀能動(dòng)性,積極參與到課堂活動(dòng)中來。例如,在學(xué)習(xí)概率論的有關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以制作成一個(gè)“有獎(jiǎng)競(jìng)猜”的轉(zhuǎn)盤,上面帶有指針,涂上紅黃藍(lán)三種顏色,每種顏色背面代表了一種物品,然后讓學(xué)生輪流轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,并進(jìn)行記錄,最后計(jì)算一下每一種顏色被抽到的概率。通過這樣的游戲,可以很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了生活與數(shù)學(xué)知識(shí)的聯(lián)系,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,加深了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的認(rèn)識(shí)。再如,在學(xué)習(xí)人教版教材有關(guān)軸對(duì)稱知識(shí)的時(shí)候,教師可以先利用圖片為學(xué)生展示軸對(duì)稱圖形,然后讓學(xué)生仔細(xì)進(jìn)行觀察,總結(jié)軸對(duì)稱的規(guī)律,并在課堂中讓學(xué)生利用畫筆畫出自己能夠想到的軸對(duì)稱圖形,要求畫出的圖形是在生活中能夠見到的,在這樣的游戲環(huán)境下,學(xué)生的思維更加活躍,有助于教學(xué)活動(dòng)的順利開展。
(二)運(yùn)用游戲優(yōu)化課堂教學(xué)
初中游戲課堂教學(xué)的開展需要教師科學(xué)合理的安排和組織,才能夠真正實(shí)現(xiàn)游戲化課堂的目的,避免學(xué)生因?yàn)樨澩娑雎粤藢W(xué)習(xí)。在游戲的組織和安排中,要注意結(jié)合學(xué)生的智力水平和學(xué)習(xí)能力,安排適合初中生的游戲,游戲的難度要適中,過高難度的游戲會(huì)使學(xué)生失去參與的欲望,學(xué)生遇到過多的障礙,也會(huì)導(dǎo)致學(xué)生畏難情緒的產(chǎn)生,從而不再參與游戲。每個(gè)學(xué)生的智力和知識(shí)水平都是不同的,教師在游戲的設(shè)計(jì)時(shí),要注意學(xué)生的實(shí)際情況,針對(duì)不同的學(xué)生要?jiǎng)?chuàng)建有差異化的游戲,讓不同層次的學(xué)生都能夠參與其中。教師在游戲的運(yùn)用過程中要對(duì)學(xué)生加以引導(dǎo),同樣以學(xué)習(xí)軸對(duì)稱知識(shí)為例,教師在組織學(xué)生的過程中,可以將學(xué)生進(jìn)行分組,讓每組學(xué)生找出生活中的軸對(duì)稱的物品并表現(xiàn)出來,
有的組的學(xué)生可能會(huì)選擇繪畫的形式,有的組的學(xué)生會(huì)選擇折紙的形式,不論什么形式,都是學(xué)生之間互相合作、討論的結(jié)果。學(xué)生在小組中完成任務(wù),遇到問題可以彼此進(jìn)行交流,還可以讓教師進(jìn)行指導(dǎo),這樣更能夠發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提高學(xué)生的自主探究能力。
(三)運(yùn)用游戲加強(qiáng)課堂互動(dòng)
在初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,教師要認(rèn)識(shí)到自己作為課堂的指導(dǎo)者和引導(dǎo)者,通過強(qiáng)化與學(xué)生之間的互動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生參與活動(dòng)的熱情。初中生正處于身心快速發(fā)展的時(shí)期,對(duì)事物的認(rèn)知能力和自律能力還不夠完善,在學(xué)習(xí)的過程中避免不了做一些小動(dòng)作,無法保證全身心的投入到課堂教學(xué)中。鑒于此,教師可以借助游戲,加強(qiáng)與學(xué)生之間的交流,吸引學(xué)生的注意力,構(gòu)建富有內(nèi)涵的游戲化的互動(dòng)方式,以此培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。例如,在學(xué)習(xí)有關(guān)多邊形內(nèi)角和的知識(shí)的時(shí)候,教師就可以采用游戲的方式,引導(dǎo)學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中。教師可以通過角色扮演的方法來進(jìn)行知識(shí)的講解,教師要鼓勵(lì)學(xué)生參與其中,對(duì)于六邊形的內(nèi)角和的探索中,可以選取五位同學(xué)扮演其中的五個(gè)角,教師自己扮演另外一個(gè)角,在學(xué)生了解了自己所扮演的角度后,教師再說出自己所扮演的角度,這樣學(xué)生很容易就得出六邊形的內(nèi)角和。通過這樣的方式,提高了學(xué)生的課堂參與程度,活躍了課堂氛圍,促進(jìn)了學(xué)生和教師的互動(dòng)交流,讓學(xué)生真正成為課堂的主人, 有利于提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
(四)運(yùn)用游戲進(jìn)行競(jìng)賽教學(xué)
與小學(xué)數(shù)學(xué)相比,初中數(shù)學(xué)的知識(shí)更加深入,對(duì)學(xué)生邏輯思維和抽象思維的要求更高,這對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力提出了更好的要求。為了更好的提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師利用將游戲與數(shù)學(xué)競(jìng)賽相結(jié)合的方式,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生樹立永爭(zhēng)第一的意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)團(tuán)結(jié)合作的認(rèn)知,自主的進(jìn)行問題的探究,豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。例如,在學(xué)習(xí)如何解二元一次方程式的時(shí)候,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生回憶一下有關(guān)二元一次方程的定義,還有其基本的形式,讓學(xué)生對(duì)二元一次方程組有更深的印象,然后再進(jìn)行提問:同學(xué)們覺得該如何解二元一次方程組呢?大家能夠想到幾種方式呢?然后給與時(shí)間讓學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單的討論,教師再趁機(jī)講解二元一次方程求解的思路。在講解完畢后,教師可以給學(xué)生布置幾個(gè)二元一次方程的習(xí)題,將學(xué)生進(jìn)行分組,然后讓學(xué)生以小組的形式進(jìn)行競(jìng)賽,教師給出一定的時(shí)間限制,讓學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行作答,最后看一看哪個(gè)小組用時(shí)最少,哪個(gè)小組就是優(yōu)秀小組。對(duì)于優(yōu)秀小組,教師要給予鼓勵(lì),給學(xué)生樹立榜樣,激勵(lì)其他學(xué)生。通過這樣的競(jìng)賽游戲,提高學(xué)生參與課堂活動(dòng)的積極性,活躍課堂教學(xué)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生不斷進(jìn)取的精神,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
初中數(shù)學(xué)教師要結(jié)合教學(xué)實(shí)際,采取多種教學(xué)方式,利用游戲?yàn)閷W(xué)生構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的發(fā)展。
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