李 卓 遼寧廣告職業(yè)學(xué)院
影視表演是目前市場發(fā)展速度較快的一種藝術(shù)類型。在影視表演的過程當(dāng)中,各人物的形象以及動作設(shè)計都與實(shí)際的人物塑造有著直接的關(guān)聯(lián)。在動作設(shè)計的過程中,可以根據(jù)實(shí)際的要求進(jìn)行動作轉(zhuǎn)換,使得動作設(shè)計更加靈活,人物的動作類型也更加多樣化。在動畫創(chuàng)作的過程中,需要借鑒實(shí)際人物的動作軌跡來設(shè)計動漫人物,這樣可以使整體的畫面效果更好,動作設(shè)計也就變得更加豐富。影視表演對于動畫創(chuàng)作中的動作指導(dǎo)有著直接的影響作用,創(chuàng)作者借鑒影視表演中的人物的動作進(jìn)行動畫人物動作的設(shè)計,強(qiáng)化人物動作細(xì)節(jié)部分,可以使動畫人物的一舉一動都更加逼真生動。
在風(fēng)格創(chuàng)作以及人物的塑造過程中,人物動作設(shè)計是以真實(shí)的人物形象為參照的,這樣可以使人物在運(yùn)動的過程中動作類型更加多元化,而且運(yùn)動效果也會更加真實(shí)化。我國的影視行業(yè)發(fā)展速度相對較快,動畫創(chuàng)作也受到了影視表演的影響,尤其是在人物形象的塑造上,不同人物形象有其相應(yīng)的標(biāo)志性動作,創(chuàng)作者們會參照影視表演者的動作對動畫人物軌跡進(jìn)行設(shè)計,使得人物活動變得更加自然,以進(jìn)一步提高動畫整體的質(zhì)感。
影視表演是表演藝術(shù)中的一種,演員根據(jù)劇本來講述事件的發(fā)展,觀眾通過演員的表演理解故事發(fā)展中的主體內(nèi)容。影視表演主要是通過畫面、聲音等視聽元素來營造氛圍,從而將觀眾帶入到表演情境當(dāng)中,以認(rèn)真感受人物的情緒以及故事發(fā)展的邏輯順序。在影視表演的過程中,需要對機(jī)位、視角、構(gòu)圖、色彩、照明、運(yùn)動等各方面因素進(jìn)行完善[1]。為了體現(xiàn)出良好的視覺效果,場景構(gòu)圖是關(guān)鍵,根據(jù)劇本的實(shí)際要求進(jìn)行場景設(shè)計,進(jìn)一步還原劇本中的內(nèi)容,可以提升氛圍感。演員在表演過程中,可以根據(jù)自身對人物的理解進(jìn)行人物塑造;在動作方面,需要依照人物本身的性格進(jìn)行設(shè)計,這樣可以使人物本身的性格更加立體化,同時也更符合當(dāng)下劇本發(fā)展的實(shí)際需求。影視表演是當(dāng)下發(fā)展速度相對較快的行業(yè)之一,對于演員的要求也相對較高,演員不僅需要有共情能力,還需要能根據(jù)不同人物的性格進(jìn)行動作的設(shè)計,這樣不僅可以使整體的效果更好,也能夠讓觀眾在欣賞的過程中,被演員的演技所打動[2]。
在進(jìn)入21世紀(jì)后,我國的動畫產(chǎn)業(yè)得到了較大的發(fā)展空間。隨著國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展傳入,我國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)逐漸崛起,在藝術(shù)設(shè)計、題材選擇等多個方面都已實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)動畫的獨(dú)立風(fēng)格,不少優(yōu)秀青年人才也受到了一定的影響,積極加入到動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,組成了專業(yè)的動畫制作團(tuán)隊。我國的動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多個發(fā)展階段,從最初的國產(chǎn)動畫到當(dāng)下的現(xiàn)代動畫,藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格發(fā)生了較大的變化。例如,《大鬧天宮》屬于典型的國產(chǎn)動漫類型,在風(fēng)格上沿用了較多的國產(chǎn)傳統(tǒng)元素,其中構(gòu)建了中國獨(dú)特的動畫風(fēng)格。當(dāng)下的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展受國外動畫影響較大,這使得動畫設(shè)計更加偏向于現(xiàn)代化。動畫創(chuàng)作是一種新型的行業(yè)類型,在創(chuàng)作的過程中,需要參照現(xiàn)實(shí)的建筑物以及人物進(jìn)行創(chuàng)造,這樣可以使動畫的整體效果更加逼真。當(dāng)下的動畫創(chuàng)作類型包含多種,其中二維、三維動畫是當(dāng)下市場所流行的,在動畫創(chuàng)作的過程中,人物動作的設(shè)計會直接影響動畫的展示效果。在進(jìn)行動畫創(chuàng)作的過程中,人物動作的設(shè)計主要參考實(shí)際人物的動作運(yùn)行軌跡,這樣能夠使動畫人物的動作看起來更加自然。
在動畫創(chuàng)作的過程中,人物形象的塑造主要是依照現(xiàn)實(shí)人物的性格以及身形特征來進(jìn)行的,這樣能夠使動畫人物更加立體化,同時也能提高動畫本身的真實(shí)性。由于動畫人物本身較為扁平化,在進(jìn)行動作設(shè)計的過程中,人物動作的設(shè)計需要參考現(xiàn)實(shí)人物的基本動作,也可以依照影視表演中的人物動作來進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,這樣能夠使動畫人物本身的情感更加豐富,同時也可以通過動作的展示來表達(dá)人物本身的情緒[3]。當(dāng)下流行的動畫類型包括二維、三維動畫,在二維動畫的人物設(shè)計過程中,由于人物本身的動作類型較為單一,通過借鑒影視表演中的人物來進(jìn)行二維動畫人物的設(shè)計,可以使二維動畫中人物的情緒更加飽滿,可以進(jìn)一步塑造人物的形象,這對二維動畫的發(fā)展起到了關(guān)鍵性的作用。三維動畫在進(jìn)行人物創(chuàng)作設(shè)計的過程中,主要是以現(xiàn)實(shí)中的人物為參考,整體的人物塑造較為立體化,更能夠突顯出人物本身的特色。在實(shí)際的創(chuàng)作過程當(dāng)中,借鑒參考影視表演中的人物,能夠豐富動畫人物的動作、情緒,可以更好地通過人物本身的動作來提升動畫故事中的人物情緒表達(dá),這對于三維動畫的質(zhì)量提升有較大的幫助[4]。
在動畫創(chuàng)作的過程中,人物形象的塑造十分關(guān)鍵,整個動畫創(chuàng)作的人物較為多元化,不同人物具有不同的特色,且人物的動作也需要根據(jù)人物的性格特征來進(jìn)行設(shè)計,這樣能夠使得動作的展示更加符合人物本身的人設(shè)。在進(jìn)行人物動作指導(dǎo)的過程中,影視表演的參照是十分關(guān)鍵的,由于影視表演中的演員是真實(shí)的人,在動作展示上就更加真實(shí)化。為了提高動畫人物本身的真實(shí)性,在設(shè)計動畫人物的動作時對影視表演中的演員動作進(jìn)行參考,以強(qiáng)化動畫人物動作的細(xì)節(jié)部分,不僅可以使動畫人物的動作展示更加真實(shí),同時也能讓整體的動畫效果更加逼真。在基礎(chǔ)的動作指導(dǎo)過程中,伸手、撫摸等都是常見的人物動作類型[5]。在影視表演中,演員會根據(jù)人物的性格特征進(jìn)行動作設(shè)計,這樣能夠使人物本身的性格更加突出。動畫人物的動作設(shè)計也是如此,創(chuàng)作者可以根據(jù)影視表演中不同角色的人物特征以及動作展示來進(jìn)行動作指導(dǎo)設(shè)計,這樣不僅能夠使動畫人物的性格更加突出,建立更完善的人物人設(shè),也能夠使觀眾在欣賞的過程中,觀賞效果更加良好,動畫人物的動作更加真實(shí)[6]。
當(dāng)下最為流行的動畫包括二維、三維動畫。在二維動畫的人物設(shè)計過程當(dāng)中,人物形象往往較為扁平,所以在動作設(shè)計的過程中,需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行對相關(guān)動作的指導(dǎo),以加強(qiáng)人物本身的形象塑造,這樣才能使二維動畫的展示更加真實(shí)化、趣味化。在三維動畫的設(shè)計過程中,由于三維動畫人物形象較為立體,在動作展示方面,更加偏向于真實(shí)的人物,所以在創(chuàng)作的過程中,可以通過借鑒影視表演作品中不同人物的動作,來進(jìn)行動畫人物動作的軌道設(shè)計,豐富人物本身的動作類型,這樣能夠使人物形象更加真實(shí)化。無論是二維動畫,還是三維動畫,在動作指導(dǎo)的過程當(dāng)中,都需要加強(qiáng)人物本身的動作展示效果,豐富動作的類型,這樣才能使人物形象更加飽滿立體[7]。在當(dāng)下的動畫行業(yè)發(fā)展過程中,通過對國外眾多動畫作品的分析了解,可以發(fā)現(xiàn)國外動畫在人物形象以及動作設(shè)計方面花費(fèi)了大量的精力,其人物動作更加貼向于真實(shí)的人,這使得整體的觀賞效果較好。當(dāng)下的國產(chǎn)動畫要發(fā)展就要注重人物的動作設(shè)計指導(dǎo),通過借鑒當(dāng)下影視作品中的人物動作,對動畫人物動作的細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,這樣能夠使動畫整體的質(zhì)量有較大的提升,也保障了畫面的真實(shí)性[8]。
在進(jìn)行動畫創(chuàng)作的過程中,動作指導(dǎo)設(shè)計需要根據(jù)人物本身的性格特征來進(jìn)行動作特點(diǎn)的細(xì)化,這樣能夠使得人物所展現(xiàn)出來的動作突顯自身的性格特征。在我國初期的動畫創(chuàng)作中,《大鬧天宮》作品中孫悟空的許多動作都是借鑒傳統(tǒng)藝術(shù)舞蹈中的動作設(shè)計的,尤其是戲劇作品中的人物動作,這樣既突顯了國產(chǎn)動畫的特色,又豐富了動畫作品中人物本身的動作類型。在現(xiàn)代化的動畫設(shè)計中,動作指導(dǎo)需要更加貼近于實(shí)際生活,許多大動作要突出夸張的色彩,這樣才能夠使動畫人物整體的情緒更加飽滿,同時使得觀眾在欣賞的過程中,情緒更加活躍。為此,在當(dāng)下的動畫創(chuàng)作中,動作指導(dǎo)借鑒了眾多影視作品中的人物動作,添加了舞蹈元素在其中,這樣能夠使得不同人物的性格特征更加鮮明。例如,在《大魚海棠》的動畫作品中,主人公的許多動作設(shè)計來自于現(xiàn)實(shí)中的舞蹈,這樣能夠使主人公情緒的表達(dá)更加突出,另外還可以有效帶動觀眾的情緒變化。在水下的一段場景展示中,主人公的動作都源自于現(xiàn)代舞蹈,其手部動作指導(dǎo)借鑒了許多現(xiàn)代舞的元素,使得整個畫面的質(zhì)感提升,氛圍感營造得較為濃厚。
在動畫創(chuàng)作中,人物動作需要根據(jù)人物的情緒、場景、劇情變化等因素,來進(jìn)行相關(guān)設(shè)計,以突出人物本身的特色,這樣也能夠推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展。在當(dāng)下的動畫創(chuàng)作中,動作指導(dǎo)可以借鑒影視作品中的武打動作,這樣能夠更加凸顯出人物本身的性格。例如,在《大鬧天宮》中孫悟空與二郎神的打斗部分,大部分的動作設(shè)計都來自于京劇中的武打動作,當(dāng)時的制作者將孫悟空和二郎神的動作軌跡分為多幀,使得動作的展示顯得十分流暢且豐富,觀眾在欣賞過程中的情緒表達(dá),更是突顯出了這一場大戲的精彩。當(dāng)代的作品中,《功夫熊貓》中的動作,同樣也借鑒了許多影視作品中的武打動作,工作人員對演員的動作進(jìn)行分解,設(shè)計出一幀一幀的動作畫面,并將這些動畫串聯(lián)在一起,使得動畫的畫面質(zhì)感得以提升。在現(xiàn)代的影視作品中,《葉問》《黃飛鴻》等武打類影視作品,突出的就是人物的武打動作,其將中國功夫呈現(xiàn)在了大眾面前。在國產(chǎn)動畫創(chuàng)造中,當(dāng)下更加注重的是中國傳統(tǒng)元素的突出,建立明確的中國特色動畫風(fēng)格。在進(jìn)行動畫人物的設(shè)計時,動作指導(dǎo)可以借鑒這些影視作品,來進(jìn)行對人物動作的指導(dǎo)設(shè)計,提高人物動作的靈活性,將中國武打元素融入其中,使得人物與人物之間的對戲更加豐富化。無論是傳統(tǒng)的國產(chǎn)動畫,還是現(xiàn)代的中國動畫,在人物形象的塑造上,都在不斷嘗試新的風(fēng)格?!洞篝[天宮》是中國傳統(tǒng)動畫的代表,《功夫熊貓》《魔童降世》等是現(xiàn)代動畫的代表,從這些動畫中可以明確地看到,人物的動作設(shè)計參照了許多傳統(tǒng)戲劇元素在其中,讓人物本身的形象更加貼近于中國動畫風(fēng)格。在打斗的場面中,人物的動作也十分豐富,舞蹈元素、武術(shù)元素的融合,讓動畫整體的畫面質(zhì)量得以提升,吸引了無數(shù)觀眾的目光。
在動畫人物的創(chuàng)作過程中,不同人物具有不同的性格,人物的習(xí)慣性動作也就有所不同。為了能夠更加突顯出人物的性格特征,在當(dāng)下的人物指導(dǎo)中,動作指導(dǎo)往往通過借鑒影視作品中的演員動作來為動畫人物進(jìn)行動作設(shè)計,這樣能夠使動畫人物的動作展示更加真實(shí),且貼近于實(shí)際生活。在人物本身的習(xí)慣性動作設(shè)計方面,如伸手、撫摸、眨眼、走路等,都需要根據(jù)人物的性格特征來進(jìn)行設(shè)計。如在設(shè)計孫悟空這一動畫人物的過程中,根據(jù)孫悟空狂妄、自傲的性格特征,以及人物本身的原型,設(shè)計了許多撓頭、抬腳等習(xí)慣性的動作,貼近了人物原型,使得人物的真實(shí)性有較大的提升。在進(jìn)行設(shè)計時,人物本身的動作應(yīng)當(dāng)更貼近于人的動作,借鑒影視作品中相似的人物對動作細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,能夠使人物性格更加立體化,整體的真實(shí)感也能得到提升。
動畫行業(yè)在我國具有多年的歷史。由于時代的不同,發(fā)展進(jìn)程存在一定的差異。我國動畫行業(yè)發(fā)展的高峰期是以上海美術(shù)電影制片廠為動畫龍頭企業(yè)的時期,在這一時期,眾多高質(zhì)量動畫作品進(jìn)入市場,受到了國內(nèi)外的歡迎。在進(jìn)入二十一世紀(jì)后,由于各種不同原因,國內(nèi)的動畫行業(yè)發(fā)展速度變緩。為了能夠提高我國的動畫行業(yè)發(fā)展水平,需從多個方面來提升動畫制作的質(zhì)量,尤其是在人物的創(chuàng)作上,動作指導(dǎo)應(yīng)借鑒當(dāng)下的影視表演,突出人物的性格特征,使得人物的性格更加鮮明,以吸引觀眾的目光。另外,國產(chǎn)動畫也需要堅定自己的繪畫創(chuàng)作風(fēng)格,在動作指導(dǎo)的過程中,充分借鑒影視作品中的元素,融合傳統(tǒng)中國特色,從而使得我國動畫產(chǎn)業(yè)能實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。