蔣昊
【摘要】初中階段的數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的難度,數(shù)學(xué)又是中考中至關(guān)重要的學(xué)科,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)、能力等諸多方面提出較高的要求.為了最大限度地提高課堂教學(xué)的有效性,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)思維,教師就應(yīng)當(dāng)在教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,將數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值和作用充分發(fā)揮出來.基于此,本文先介紹了數(shù)學(xué)游戲所具有的價(jià)值,并提出幾點(diǎn)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的方法,以期實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升.
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);價(jià)值;實(shí)施方法
目前,很多數(shù)學(xué)教師在教學(xué)時(shí)會(huì)采用一些較為單一、枯燥的教學(xué)方法,教學(xué)觀念也相對(duì)較為落后,無法真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.在新的教育形勢(shì)下,教師應(yīng)當(dāng)盡量避免采用題海戰(zhàn)術(shù),避免學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生厭惡感.教師需充分考慮學(xué)生的興趣愛好,精心設(shè)計(jì)不同類型的數(shù)學(xué)游戲,并將其應(yīng)用到導(dǎo)入環(huán)節(jié)、課堂教學(xué)以及課后復(fù)習(xí)中,逐步夯實(shí)學(xué)生的知識(shí)基礎(chǔ).
一、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值
(一)鍛煉學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用能力
在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)一些難度稍高的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生在參與和實(shí)際操作中會(huì)有一定的難度,但可鍛煉學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力.在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師應(yīng)當(dāng)帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)真分析游戲內(nèi)容,確定游戲的開展模式.教師需結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的實(shí)際情況,確定好游戲的時(shí)間、參與人數(shù)等,同時(shí)需將數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)游戲有效融合起來,最大限度地提高教學(xué)的有效性.在游戲過程中,教師應(yīng)當(dāng)給予學(xué)生適當(dāng)?shù)膸椭椭笇?dǎo),促使學(xué)生不斷探究數(shù)學(xué)知識(shí),逐步夯實(shí)學(xué)生的知識(shí)基礎(chǔ).
例如,教師可運(yùn)用撲克游戲,將撲克分為三組,每組牌中至少有兩張,并且保證三組的牌數(shù)量相同.學(xué)生需要先從1組中取出兩張放入2組,再?gòu)?組中取出一張放到2組中,最后再?gòu)闹虚g取出與1組相同的牌數(shù),最終求解2組中的總牌數(shù).這一游戲可將數(shù)學(xué)游戲與代數(shù)游戲有效融合起來,學(xué)生可運(yùn)用該方面的知識(shí)解決問題.借助數(shù)學(xué)游戲可鍛煉學(xué)生的思維能力,使學(xué)生掌握更多的解題技巧和方法,提高學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)的能力.
(二)增加教學(xué)的趣味性
教師在初中課堂中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可讓學(xué)生真正感受到學(xué)習(xí)的樂趣,點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性.相對(duì)于小學(xué)來說,初中階段的游戲設(shè)計(jì)具有更高難度,其益智性也將會(huì)得到極大提升.教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過程中加入一些探索空間的游戲素材,這樣才能將游戲的作用充分發(fā)揮出來.教師需盡量在實(shí)例的基礎(chǔ)上,選擇恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,靈活運(yùn)用教學(xué)工具和教學(xué)器材,保證教學(xué)工作有序、順利地開展.這樣,學(xué)生不僅能夠在課堂中玩得開心,還能在游戲中掌握更多的知識(shí).例如,教師可在上課時(shí)運(yùn)用七巧板,鍛煉學(xué)生的識(shí)圖能力,增加教學(xué)的趣味性,提高學(xué)生的課堂參與度.
(三)增加學(xué)生的直觀感受
當(dāng)學(xué)生進(jìn)入初中階段后,就會(huì)大量接觸幾何知識(shí),而幾何知識(shí)要求學(xué)生具備較強(qiáng)的想象能力和空間思維能力,需要具備較強(qiáng)的直觀感受能力.在培養(yǎng)學(xué)生感知能力和空間想象能力時(shí),如果教師只是依靠口頭講解的方式,那么將無法取得較好的教學(xué)效果,學(xué)生也難以準(zhǔn)確理解.此時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,降低學(xué)生理解和掌握知識(shí)的難度,提高課堂教學(xué)的有效性.例如,在教學(xué)有關(guān)三視圖的內(nèi)容時(shí),教師就可以運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲:在講桌上放一個(gè)茶壺,學(xué)生需從各自視角觀察茶壺,并將自己觀察到的圖像繪制下來.各小組的學(xué)生需要展示各自的作品,并在小組中進(jìn)行討論和交流,觀察這些圖像之間存在哪些不同之處.這樣的方式可有效活躍課堂氛圍,能使學(xué)生深入理解三視圖的內(nèi)容,鍛煉學(xué)生的感受能力和分析能力.
二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施方法
(一)借助數(shù)學(xué)游戲?qū)胄轮R(shí)
在所有學(xué)科的教學(xué)過程中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)都占據(jù)著至關(guān)重要的地位.在設(shè)計(jì)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的過程中,教師需保證承上啟下,將新舊知識(shí)有效地融合起來.為了從根本上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師就應(yīng)當(dāng)融入有趣的數(shù)學(xué)游戲,增加課堂教學(xué)的趣味性.在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師需保證數(shù)學(xué)游戲具有較強(qiáng)的趣味性和啟發(fā)性.
例如,在教學(xué)“整式的加減”這一課時(shí),教師就需精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入環(huán)節(jié),并加入有趣的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).在上課時(shí),教師可帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行數(shù)字游戲:學(xué)生在筆記本上寫一個(gè)兩位數(shù),保證這個(gè)兩位數(shù)中,個(gè)位數(shù)要比十位數(shù)小1,再將個(gè)位數(shù)和十位數(shù)交換位置,這樣就會(huì)得到另一個(gè)兩位數(shù).在這兩個(gè)兩位數(shù)確定后,需將這兩個(gè)數(shù)字相加后再除以11.在學(xué)生完成計(jì)算后,教師需繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生:“你們現(xiàn)在將計(jì)算的結(jié)果告訴我,我就能猜到你們隨機(jī)寫的兩位數(shù)是什么.”之后,教師就可將學(xué)生分為兩個(gè)小組,一個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)舉起數(shù)字,另一個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)猜數(shù),看看哪個(gè)小組的學(xué)生能夠答得又快又準(zhǔn)確.如果學(xué)生無法猜出對(duì)方的結(jié)果和答案,那么,教師就可告知自己的答案.當(dāng)學(xué)生聽到教師的回答后,就會(huì)充滿疑惑,此時(shí)教師就可引出新知識(shí),集中學(xué)生分散的注意力,從根本上提高課堂教學(xué)的有效性.又比如,在教學(xué)有關(guān)軸對(duì)稱的內(nèi)容時(shí),教師就可在上課時(shí)加入有趣的拼圖游戲.在正式上課前,教師可利用五分鐘的時(shí)間進(jìn)行游戲,將提前準(zhǔn)備好的拼圖材料發(fā)給學(xué)生,學(xué)生可進(jìn)行自由分組,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成拼圖.在此過程中,部分學(xué)生的表現(xiàn)較為積極,能夠在較短的時(shí)間內(nèi)完成圖案的拼接.當(dāng)激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣后,教師就可引入該節(jié)課的新知識(shí),最大限度地提高教學(xué)的有效性.
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)加入有趣的數(shù)學(xué)游戲,能夠有效地活躍課堂氛圍,給予學(xué)生自主探究問題、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的機(jī)會(huì),保證教學(xué)活動(dòng)的順利開展.
(二)利用數(shù)學(xué)游戲掌握數(shù)學(xué)概念和性質(zhì)
初中數(shù)學(xué)學(xué)科中涉及非常多不同類型的數(shù)學(xué)知識(shí),尤其是性質(zhì)、概念方面的知識(shí),這些知識(shí)具有較強(qiáng)的抽象性,如果學(xué)生借助死記硬背的方式,那么將無法真正理解這些知識(shí),也無法靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),無法取得較好的學(xué)習(xí)效果[4].此時(shí),教師就可在教學(xué)中加入有趣的數(shù)學(xué)游戲,借此降低學(xué)生理解抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的難度,增加數(shù)學(xué)知識(shí)的直觀性和形象性,最大程度提高課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率.教師在日常教學(xué)中,需要認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲的重要性,保證數(shù)學(xué)游戲具有較強(qiáng)的靈活性與可操作性,真正激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.
例如,在教學(xué)有關(guān)全等三角形的內(nèi)容時(shí),為了使學(xué)生更好地理解和掌握抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),教師就可在教學(xué)時(shí)加入有趣的拍手游戲:學(xué)生一起拍手,但是需要保證兩個(gè)手掌完全重合.在學(xué)生游戲的過程中,教師還需提出問題引導(dǎo)學(xué)生:“同學(xué)們,生活中存在哪些重合的案例?”教師還可借助多媒體技術(shù)為學(xué)生展示幾組完全重合的圖片,并與學(xué)生一起閱讀教材中有關(guān)全等三角形的內(nèi)容.在這樣的課堂中,學(xué)生能夠更好地理解全等三角形的概念,還能為日后的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ),鍛煉應(yīng)用所學(xué)知識(shí)的能力.又比如,在教學(xué)“相反數(shù)”的內(nèi)容時(shí),教師就可開展這樣的游戲:將全班學(xué)生進(jìn)行合理分組,每個(gè)小組選出小組長(zhǎng),各組的小組長(zhǎng)需安排兩名學(xué)生參與到游戲中.教師需發(fā)出一定的指令,一名學(xué)生需要根據(jù)指令進(jìn)行表演,另一名學(xué)生在黑板上進(jìn)行快速記錄.當(dāng)教師說出指令:向左、向右分別走五步;向左、向右分別走三步;向左、向右分別走兩步……一名學(xué)生需根據(jù)教師的指令進(jìn)行運(yùn)動(dòng),另一個(gè)學(xué)生需借助“-”表示向左的指令,用“+”表示向右的指令,將學(xué)生的整個(gè)動(dòng)作記錄下來.
在完成游戲后,教師需鼓勵(lì)學(xué)生說說各自的體驗(yàn),從游戲中學(xué)習(xí)到怎樣的數(shù)學(xué)知識(shí).之后,教師需帶領(lǐng)學(xué)生一同閱讀和分析教材內(nèi)容,牢牢掌握與相反數(shù)相關(guān)的性質(zhì)、概念等內(nèi)容,將相反數(shù)的知識(shí)與數(shù)學(xué)游戲有效融合起來,更加深入地理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),而這可為學(xué)生日后的學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ).
(三)借助數(shù)學(xué)知識(shí)鞏固所學(xué)知識(shí)
在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中,很多學(xué)生都能做到課前預(yù)習(xí),在課堂中認(rèn)真聽講,但不愿花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行課后復(fù)習(xí)和鞏固.這是因?yàn)閷W(xué)生每天都承擔(dān)著較大的學(xué)習(xí)壓力,面對(duì)大量的課后作業(yè),長(zhǎng)時(shí)間做練習(xí)題會(huì)導(dǎo)致其逐漸失去學(xué)習(xí)興趣,無法取得較好的學(xué)習(xí)效果,也無法實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合能力和素養(yǎng)的提高.針對(duì)此類情況,教師就應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的思維特征、學(xué)習(xí)興趣、知識(shí)基礎(chǔ)等方面的情況,將數(shù)學(xué)知識(shí)借助數(shù)學(xué)游戲的方式呈現(xiàn)出來,保證數(shù)學(xué)游戲的合理設(shè)計(jì),改變枯燥的游戲形式,增加課后復(fù)習(xí)的趣味性,激活學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,使學(xué)生能夠真正感受到學(xué)習(xí)的樂趣,真正愛上數(shù)學(xué).
例如,在完成軸對(duì)稱的內(nèi)容后,教師就可帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行如下游戲:借助棋盤,將圓形的棋子當(dāng)成一個(gè)“點(diǎn)”,將火柴、牙簽等當(dāng)成“邊”.教師可先放一半,其余的由學(xué)生完成.在這樣的數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的注意力將會(huì)更加集中,更好地鞏固所學(xué)知識(shí).又比如,在教學(xué)有理數(shù)混合運(yùn)算的內(nèi)容時(shí),教師可適當(dāng)增加練習(xí)題的數(shù)量,學(xué)生進(jìn)行分組搶答的方式.搶答的小組不僅需要說出題目的正確答案,還需要在解答的過程中進(jìn)行合理解釋.如果其他小組擁有不同的解題方式,那么就可繼續(xù)采用搶答的方式進(jìn)行解題.在這樣的數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的運(yùn)算能力、邏輯思維能力會(huì)得到極大提升,還能實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的穩(wěn)步提高.
(四)運(yùn)用分組環(huán)節(jié)增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)
盡管數(shù)學(xué)游戲的核心仍舊是學(xué)習(xí),但從本質(zhì)的角度來看,教師仍舊需要運(yùn)用游戲的特征,切勿局限在課堂的教學(xué)模式和性質(zhì)上,否則將無法發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用.因此,教師必須精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,同時(shí)要巧妙運(yùn)用合作學(xué)習(xí)的模式,激活學(xué)生的合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),使其能全身心地參與到游戲中,在實(shí)際參與游戲的過程中牢牢掌握數(shù)學(xué)知識(shí).
例如,在教學(xué)設(shè)計(jì)制作長(zhǎng)方體形狀的包裝紙盒時(shí),教師就可運(yùn)用小組合作與數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合的方式,鼓勵(lì)學(xué)生充分發(fā)揮自己的聰明才智、創(chuàng)造能力、創(chuàng)新能力和想象能力.采用分組的方式主要是因?yàn)橐粋€(gè)學(xué)生的想象空間是有限的,小組能集中不同學(xué)生的不同想法和智慧.因此,教師需要在充分了解學(xué)生的基礎(chǔ)上,將學(xué)生分為多個(gè)小組,并以小組為單位開展紙箱的包裝設(shè)計(jì)活動(dòng),要求每個(gè)小組都能設(shè)計(jì)出十分獨(dú)特的紙箱.在此過程中,小組競(jìng)爭(zhēng)是十分必要的,競(jìng)爭(zhēng)能進(jìn)一步活躍課堂氛圍,帶給學(xué)生強(qiáng)烈的參與感.之后,教師需要給學(xué)生規(guī)定設(shè)計(jì)的時(shí)間,各小組的學(xué)生需要相互交流,在組內(nèi)展開互動(dòng)交流.在所有小組完成各自紙箱的包裝和設(shè)計(jì)后,小組內(nèi)選出一名代表展示自己的設(shè)計(jì)過程、設(shè)計(jì)理念等.最后,所有的學(xué)生和教師都需做出評(píng)價(jià)和匿名投票,選出最優(yōu)秀的小組.
(五)開展游戲討論環(huán)節(jié)
在完成數(shù)學(xué)游戲后,教師不僅需要評(píng)選出表現(xiàn)最為優(yōu)秀的學(xué)生和小組,還需要積極開展游戲討論活動(dòng).這一環(huán)節(jié)涉及多個(gè)不同的內(nèi)容,教師需要分析各小組的表現(xiàn),不僅需要評(píng)價(jià)最終的成果,還需要針對(duì)學(xué)生的參與情況給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),使其能感受到來自教師的關(guān)注和認(rèn)可,提高其參與的積極性.
例如,在設(shè)計(jì)制作長(zhǎng)方體形狀的包裝紙盒時(shí),教師需要從多個(gè)不同的角度做出評(píng)價(jià),如包裝的美觀度、穩(wěn)定性、可行性等.從包裝的穩(wěn)定性來看,教師需要觀察學(xué)生的設(shè)計(jì)成果運(yùn)用到哪些不同的幾何圖形,這些圖形利用怎樣的方式組合起來.例如,某個(gè)小組的設(shè)計(jì)十分獨(dú)特,底面是一個(gè)長(zhǎng)方形,側(cè)面則是兩個(gè)三角形,這種設(shè)計(jì)就是一種較為穩(wěn)定的包裝,但缺少一定的美觀性,也缺少一定的獨(dú)特性和新穎性.從包裝美觀度的角度來看,教師需要圍繞包裝的曲線、結(jié)構(gòu)的角度做出分析和評(píng)價(jià),搭配不同的圖形將會(huì)呈現(xiàn)出不同的效果.這一內(nèi)容可借助包裝的折疊和展開來實(shí)現(xiàn).從包裝可行性的角度來看,教師需要充分考慮到實(shí)際裝載物和包裝之間的關(guān)系,還需保證包裝的實(shí)際效果和適用性.
當(dāng)然,討論環(huán)節(jié)既要從游戲作品的角度出發(fā)進(jìn)行分析,又要服務(wù)于原本的教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)目標(biāo),并在此基礎(chǔ)上適當(dāng)拓展和延伸教學(xué)內(nèi)容.在經(jīng)過實(shí)際操作、導(dǎo)入環(huán)節(jié)后,學(xué)生能對(duì)立體圖形有一定的了解和認(rèn)知,對(duì)面、棱、頂點(diǎn)等有更加深刻的了解和認(rèn)知.在此基礎(chǔ)上,教師可讓學(xué)生對(duì)這些立體圖形進(jìn)行分類,明確各自的分類標(biāo)準(zhǔn),并將自己學(xué)習(xí)和接觸過的圖形進(jìn)行合理分類,借此培養(yǎng)學(xué)生的分類討論思想.同時(shí),教師還可讓學(xué)生將自己觀察和分析的結(jié)果借助表格的方式呈現(xiàn)出來,增加知識(shí)的直觀性.此外,為了進(jìn)一步提高學(xué)生的知識(shí)遷移能力和探究能力,教師可為學(xué)生布置一些有趣的課后作業(yè):將蘿卜塊制作成五棱柱,再?gòu)奈謇庵锨邢乱粋€(gè)三棱柱,那么剩余的部分是什么?存在幾種可能性?與原本的棱柱相比,其棱數(shù)和面數(shù)發(fā)生怎樣的變化?在這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生不僅能回憶之前的游戲內(nèi)容,分析游戲結(jié)果,還能順利理解和掌握其中隱藏的數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)個(gè)人數(shù)學(xué)素養(yǎng)的穩(wěn)步提升.
結(jié)束語(yǔ)
總而言之,面對(duì)新的教育形勢(shì),教師應(yīng)當(dāng)在第一時(shí)間更新教學(xué)理念,將數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)游戲有效結(jié)合起來,將數(shù)學(xué)游戲融入導(dǎo)入環(huán)節(jié)、概念性質(zhì)教學(xué)以及課后復(fù)習(xí)中,降低學(xué)生理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的難度,從根本上激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拉近教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的距離,營(yíng)造輕松和諧的課堂氛圍,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力、學(xué)習(xí)能力、探究能力、數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高.
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