周軍帥 程彬
摘要:電子信息技術(shù)以及數(shù)字媒體技術(shù)的興起推動了影視行業(yè)的重要轉(zhuǎn)型,大量的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用在影視動畫后期制作中,不僅能夠創(chuàng)造出更高的經(jīng)濟(jì)效益,也可以進(jìn)一步豐富影視動畫后期制作的技術(shù)體系。本文以影視動畫后期制作為背景,分析了數(shù)字媒體技術(shù)的特點(diǎn)以及數(shù)字媒體技術(shù)在后期影視制作中的作用,并進(jìn)一步闡述了其在影視動畫后期制作過程中的主要應(yīng)用,以期提升影視動畫后期制作的效率和價值。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);影視動畫后期制作;應(yīng)用
目前,我國電子信息技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)得到了快速的發(fā)展,在這種情況下,數(shù)字媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用在影視動畫后期的制作中,取得了顯著的效果。利用數(shù)字媒體技術(shù)來進(jìn)行創(chuàng)作需要不斷創(chuàng)新,與傳統(tǒng)動畫影視制作有著較大的區(qū)別,設(shè)計(jì)人員需要將傳統(tǒng)素材與之進(jìn)行有效結(jié)合,以此謀求影視動畫制作行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
1 數(shù)字媒體技術(shù)的特點(diǎn)
數(shù)字媒體是當(dāng)下非常經(jīng)典的一類現(xiàn)代科技,如今已經(jīng)滲透到我國的各個領(lǐng)域中,尤其是在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中已顯現(xiàn)出良好的應(yīng)用優(yōu)勢和應(yīng)用價值,利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行影視動畫后期制作能夠更好地發(fā)揮數(shù)字元素的可觀賞性和經(jīng)濟(jì)價值,可以讓影視動畫制造過程中變得更加簡化與具體,數(shù)字媒體技術(shù)的特點(diǎn)具體可以從下面兩個方面進(jìn)行分析。
1.1 簡單化
數(shù)字媒體技術(shù)的使用基礎(chǔ)是計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)發(fā)揮出數(shù)字媒體技術(shù)的功能和效果。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理功能若能很好地運(yùn)用到影視動畫后期制作當(dāng)中,可進(jìn)一步簡化相應(yīng)的動畫制作過程。具體來說,相關(guān)設(shè)計(jì)人員在智能化數(shù)據(jù)處理功能的幫助之下,可通過數(shù)據(jù)的輸入來完成人物或者場景的設(shè)計(jì),簡化設(shè)計(jì)過程,還可以最大化的打開自己的思維和想象力,比較快捷地創(chuàng)造出更加生動形象的動畫人物,從某種意義上來講,數(shù)字媒體技術(shù)在很大程度上可以大大簡化工作流程,滿足相關(guān)工作人員的動畫設(shè)計(jì)需求。
1.2 虛擬化
在后影像時代,設(shè)計(jì)師可以利用數(shù)字媒體技術(shù)等的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)工具,直接創(chuàng)造出虛擬的場景,從而為動畫創(chuàng)作的可能性創(chuàng)造更多的條件,使得之前的一些不可能直接變?yōu)榭赡?,也能夠使得動畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容朝著多樣化的方向發(fā)展,藝術(shù)發(fā)展的維度也會變得更加多樣化。可見,數(shù)字媒體技術(shù)的使用能有效推動影視動畫動畫產(chǎn)業(yè)的快速進(jìn)步,也能使動畫的表現(xiàn)形式更多樣化。目前影視動畫的受眾群體正在不斷的擴(kuò)大,利用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)一些虛擬場景,可使傳統(tǒng)動畫擺脫先前的束縛。
2 數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的作用
數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)能夠有效推動我國動畫行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,具體可以從以下幾個方面來進(jìn)行討論。由于傳統(tǒng)動畫片制作的門檻過高,傳統(tǒng)的影視動畫后期制作往往需要大量的資金投入,以致于難以吸引較多的投資人。而在數(shù)字媒體的應(yīng)用下,影視動畫后期制作只需要具備一定的技術(shù)操作人員和電腦便可以完成,很大程度上可減少資本的投入,這促使了更多人加入到影視動畫制作中,促進(jìn)這一行業(yè)的蓬勃發(fā)展。其次,數(shù)字媒體技術(shù)的使用可簡化工作環(huán)節(jié)。影視動畫后期制作包括完成剪輯特效處理等,以往在制作過程中需要大量的工作人員進(jìn)行反復(fù)的設(shè)計(jì)與修改,不僅會加大工作人員的工作量,還會使得呈現(xiàn)出的效果并不理想,而借助數(shù)字媒體技術(shù)能夠很好將這些工作進(jìn)行簡化,從而加快影視動畫后期制作的速度,很大程度上可以縮短動畫制作的時間。此外,數(shù)字媒體技術(shù)可以有效提高動畫制作的質(zhì)量,在動畫中實(shí)現(xiàn)各種特殊場景與特效,如果沒有數(shù)字媒體技術(shù),使得動畫整體效果更加逼真。相關(guān)人員借助數(shù)字媒體技術(shù)可以不斷進(jìn)行調(diào)試,獲取最佳的場景設(shè)置,提高動畫制作的質(zhì)量。
3 數(shù)字媒體在影視動畫后期制作中的實(shí)際應(yīng)用
借助數(shù)字媒體技術(shù)能夠有效改善以往動畫制作的困境,從而提高影視動畫作品的質(zhì)量。利用這一技術(shù)創(chuàng)作出的影視動畫作品將更加生動形象,更好地幫助觀看者理解其中的情感表達(dá),有助于他們深入動畫場景。因此,如今許多影視動畫制作者都非常重視這一技術(shù)的運(yùn)用,其在影視動畫后期制作的好處主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
首先,可以有效建立真實(shí)的三維模型。有了數(shù)字媒體技術(shù)的支持,相關(guān)人員在設(shè)計(jì)某一個動畫場景時不再需要進(jìn)行實(shí)景演練,而可以通過此技術(shù)進(jìn)行建模。具體來說,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠更好的實(shí)現(xiàn)虛擬動畫建模,利用虛擬現(xiàn)實(shí)的高級人機(jī)交互技術(shù),在動畫設(shè)計(jì)當(dāng)中作為科學(xué)的輔助手段,通過三維場景的有效呈現(xiàn)和展示,更好地展示動畫人物的形象與動作,給予觀眾身臨其境的感覺,以此來提高觀看時的情感體驗(yàn)。比如,針對動畫場景中較為危險(xiǎn)的飆車等危險(xiǎn)場景便可以通過三維建模來實(shí)現(xiàn),達(dá)到生動真實(shí)的效果。其次,能夠很好地實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)的應(yīng)用。目前3D動畫已經(jīng)開始在市面上流行,而數(shù)字媒體技術(shù)正是支持虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)的核心。通過數(shù)字媒體技術(shù)的動作捕捉系統(tǒng)可以在短時間完成大量的動畫制作人物,以此來縮短制作周期和節(jié)約成本,還能有效保證動畫人物動作的連貫性和真實(shí)性,帶給觀眾更好的體驗(yàn)感。比如,在《秦時明月》中便大量使用了動作捕捉,很好解決了動作僵硬的問題,還進(jìn)一步豐富了畫面。具體分析其原理,主要是使用三維動畫制作軟件來跟蹤物體運(yùn)動信息,并通過計(jì)算機(jī)處理,以此來獲取想要的數(shù)據(jù),這樣導(dǎo)演便可以把鏡頭放在任意一個位置,便可以獲得之前無法獲得的鏡頭。這樣可以很大程度上縮短觀眾與畫面的距離,自然的鏡頭變化會給他們更加真實(shí)的體驗(yàn)感。
總之,有效利用數(shù)字媒體技術(shù)能夠很好地簡化動畫制作,并以此來減少動畫制作成本,尤其對于資金較少的制作團(tuán)隊(duì)來說,可以僅借助電腦軟件與相應(yīng)的技術(shù)人員便完成制作,在很大程度上能夠促進(jìn)動畫行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
結(jié)語
數(shù)字媒體技術(shù)的使用,可以更好地協(xié)助制作者完成影視動畫后期的制作,使得工作進(jìn)展更加順利,能夠在制作當(dāng)中實(shí)現(xiàn)對于動畫的實(shí)景建模,打破以往手動調(diào)制帶來的困難和不足,提高影視動畫制作的經(jīng)濟(jì)效益,也能夠有效地避免在制作過程當(dāng)中存在的漏洞和缺陷。當(dāng)然,相關(guān)工作人員仍需要針對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用不斷進(jìn)行創(chuàng)新,使得數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用得到更好的發(fā)展。
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作者簡介:周軍帥(2001.5-),男,漢族,河南南陽人,南陽理工學(xué)院數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù),軟件工程;
程彬(1987.3),男,漢族,河南南陽人,碩士,南陽理工學(xué)院數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,副教授,研究方向:影視特效開發(fā),數(shù)字圖像處理。