馬文毅
摘要:游戲作為現(xiàn)階段人們重要的娛樂項(xiàng)目形式,其對(duì)玩家的影響是非常大的。而游戲中的各種游戲角色在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)符合玩家的需求,傳遞正確的價(jià)值觀?;诖?,本文首先概述了中國神話人物元素應(yīng)用在游戲角色設(shè)計(jì)的作用,并分析中國神話人物元素在游戲角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用,希望能對(duì)游戲角色的設(shè)計(jì)工作提供幫助。
關(guān)鍵詞:中國神話;人物元素;游戲角色設(shè)計(jì);應(yīng)用
前言:中華傳統(tǒng)文化傳承久遠(yuǎn),將中國神話中出現(xiàn)的各種人物元素在游戲角色設(shè)計(jì)中進(jìn)行應(yīng)用,是游戲產(chǎn)業(yè)迎合中國大量玩家需求的必然方式。現(xiàn)階段市場(chǎng)中的各種游戲的部分角色在設(shè)計(jì)中都融合借鑒了中國神話人物元素。在游戲的角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素的方式也受到了世界范圍內(nèi)游戲玩家的推崇。
一、中國神話人物元素應(yīng)用在游戲角色設(shè)計(jì)的作用
(一)提高了游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意程度
任何一款游戲的游戲角色造型都是直接影響玩家對(duì)游戲觀感的重要元素,一個(gè)好的游戲角色設(shè)計(jì)可以極大程度的增加游戲玩家數(shù)量。并且,好的游戲角色設(shè)計(jì)會(huì)提高游戲的視覺體驗(yàn),讓玩家產(chǎn)生震撼的感覺,對(duì)提高游戲效果以及游戲藝術(shù)程度方面也有著極佳的效果。所有經(jīng)典的游戲都有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)來吸引玩家,而經(jīng)典的游戲角色設(shè)計(jì)更是直接吸引玩家的關(guān)鍵元素。好的游戲不僅需要具有充足的放松作用,同時(shí)也應(yīng)具有一定的文化內(nèi)涵。因此,對(duì)于游戲角色的設(shè)計(jì)應(yīng)通過應(yīng)用中國神話人物元素的方式提高其具有創(chuàng)意程度。
(二)豐富了游戲角色設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式
在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素可以使中國游戲產(chǎn)業(yè)得到良好的發(fā)展空間。中華傳統(tǒng)神話中的人物類型以及文化內(nèi)涵十分豐富,這也使得在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素可以提高游戲角色造型的藝術(shù)程度,從游戲角色的設(shè)計(jì)內(nèi)涵層面上豐富了游戲角色的藝術(shù)造型類型,同時(shí)也使得游戲中的文化內(nèi)涵以及民族特色得到豐富,實(shí)現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化在游戲載體中的傳承和發(fā)揚(yáng)。此外,在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素也可以提高中國玩家對(duì)游戲的認(rèn)同感,符合中國游戲玩家對(duì)游戲角色的審美需求。
(三)在游戲中發(fā)揚(yáng)傳播了我國傳統(tǒng)文化
在中國傳統(tǒng)的神話中具有很多代表性極強(qiáng)的神話人物,而將此類中國神話人物元素和游戲角色設(shè)計(jì)進(jìn)行結(jié)合,可以促進(jìn)我國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的傳承和發(fā)展。當(dāng)下游戲表現(xiàn)為全民化發(fā)展的趨勢(shì),在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素的方式,已經(jīng)是當(dāng)下我國傳統(tǒng)文化傳承和發(fā)揚(yáng)的重要形式之一。對(duì)我國游戲玩家的調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,我國的游戲玩家更喜歡帶有中國文化特色的游戲[1]。
二、中國神話人物元素在游戲角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用
(一)游戲群體和游戲市場(chǎng)的最優(yōu)選擇
中國作為傳承從未斷絕的歷史古國,在歷史的沖刷下中國具有非常深厚的文化積淀,將中國神話人物元素在游戲角色設(shè)計(jì)中進(jìn)行應(yīng)用,不僅可以提高游戲的文化底蘊(yùn),同時(shí)豐富的中國神話人物元素也可以引導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)人員更多的利用其進(jìn)行游戲角色的設(shè)計(jì)。并且,中國作為世界上人口最多的國家,在當(dāng)下社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快的背景中,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間以及消費(fèi)市場(chǎng)是非常巨大的,不管是本土游戲還是外來游戲都應(yīng)通過各種方式來吸引中國的大量游戲玩家。中國的游戲玩家對(duì)于游戲中的各種中國元素都有著非常強(qiáng)烈的親切感和熟悉感,而且中國悠久的文化底蘊(yùn)也可以確保游戲設(shè)計(jì)師有著充足的中國神話人物元素去應(yīng)用。在游戲角色的設(shè)計(jì)中,中國神話人物既有開天辟地的盤古大神形象,也有蚩尤這種梟雄一般的反面角色等,可以說在中國神話人物元素中只有游戲角色設(shè)計(jì)人員想不到的角色類型,而不會(huì)出現(xiàn)中國神話人物元素中沒有的角色類型。此外,和西方文化理念下設(shè)計(jì)的游戲相比,應(yīng)用中國神話人物元素進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)的游戲更加容易被中國玩家所接納和認(rèn)同,因此游戲角色設(shè)計(jì)人員需要加強(qiáng)在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素。
(二)游戲世界觀塑造的需求
通常游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都需要重新構(gòu)造一個(gè)虛擬的游戲世界,使游戲的世界體系和其他游戲進(jìn)行區(qū)分,而中國神話中各種世界元素完全可以滿足游戲設(shè)計(jì)人員重新塑造游戲世界的要求。以中國的《山海經(jīng)》為例,這本書中提到的各種神話人物、山精、鬼怪、妖魔以及各種奇異的環(huán)境,完全超出現(xiàn)代人的想象,將《山海經(jīng)》中的人物元素在游戲角色設(shè)計(jì)中進(jìn)行應(yīng)用,可以給設(shè)計(jì)人員帶來更多的靈感,絕對(duì)可以滿足設(shè)計(jì)人員對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的全部需求。
(三)游戲角色設(shè)計(jì)造型的需求
游戲的角色設(shè)計(jì)需要將游戲人物的外在形象樣貌以及身份地位進(jìn)行表現(xiàn),而將中國神話人物元素在設(shè)計(jì)中進(jìn)行應(yīng)用,可以更好的將游戲人物的身份以及特點(diǎn)通過角色外在形象展示給玩家。例如:在游戲中NPC神農(nóng)氏的角色設(shè)計(jì)成粗布麻衣的慈祥老人形象,使中國玩家可以在看到此游戲角色形象時(shí),腦海中浮現(xiàn)出神農(nóng)嘗百草的典故,進(jìn)而提高玩家對(duì)游戲的認(rèn)同感。此外,在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素是否巧妙合理,也是檢驗(yàn)設(shè)計(jì)人員能力的重要方式。
(四)現(xiàn)有游戲的應(yīng)用案例
由于不同游戲設(shè)計(jì)人員對(duì)中國傳統(tǒng)文化的理解也有著差異,即使是同一中國神話人物元素在不同的游戲中也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。當(dāng)下較為流行的《英雄聯(lián)盟》游戲中便存在著很多中國神話人物元素,而這些中國元素也使得中國玩家對(duì)游戲的認(rèn)同程度較高,使得《英雄聯(lián)盟》這款游戲在中國具有大量的玩家群體。這款游戲中有以《西游記》中孫悟空為模型的齊天大圣英雄,并且設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲角色時(shí)充分融合了孫悟空這一人物元素,被動(dòng)技能名稱“金剛不壞”暗示了孫悟空從容面對(duì)十萬天兵天將的霸氣,W技能名稱“真假猴王”借鑒了孫悟空取經(jīng)路上的典故,E技能名稱“騰云駕霧”則融合了孫悟空一個(gè)筋斗十萬八千里的能力,R技能名稱“大鬧天宮”更是將神話故事中孫悟空的重要事件進(jìn)行了表達(dá),給玩家塑造了一個(gè)不受拘束、瀟灑狂傲的游戲角色,成為中國玩家在這款游戲中十分推崇的角色之一。
此外,龍鳳作為中國神話人物元素中十分有名圖騰形象,中國人民對(duì)龍鳳形象更是賦予祥瑞的象征,但是中西文化的差異使得西方認(rèn)為龍是邪惡的象征,而鳳凰在西方文化中被稱為不死鳥,中華傳統(tǒng)文化中對(duì)于鳳凰同樣有著“鳳凰涅槃、浴火重生”的概念,在鳳凰這一中國神話人物元素中中西方文化差異不大,都是具有極高武力值的形象,因此鳳凰這一形象也成為游戲中應(yīng)用最多的中國神話人物元素。在《英雄聯(lián)盟》中同樣有以鳳凰和龍為原型的游戲角色——“冰晶鳳凰艾尼維亞”和“鑄星龍王奧瑞利安·索爾”,這兩個(gè)游戲角色在背景故事中都是半神級(jí)以上的人物,一個(gè)是弗雷爾卓德的守護(hù)神,一個(gè)是以星河為棲身地的星神,這些無不展示了龍鳳形象具有的極高武力值。這些中國神話人物元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的成功應(yīng)用可以看出游戲設(shè)計(jì)人員對(duì)中國神話人物元素的挖掘使用,體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵[2]。
結(jié)束語:綜上所述,游戲行業(yè)作為新時(shí)代發(fā)展壯大的新興行業(yè),其具有巨大的發(fā)展?jié)摿?,在游戲的角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素可以對(duì)游戲的文化內(nèi)涵進(jìn)行豐富,同時(shí)也證明了中國傳統(tǒng)文化元素在新時(shí)代中仍有著蓬勃的生命力,在游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國神話人物元素,可以起到弘揚(yáng)中華文化的效果,希望在未來游戲角色設(shè)計(jì)中可以增添更多的中國神話人物元素。
參考文獻(xiàn):
[1]李曉潔.中國傳統(tǒng)紋樣元素在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(22):115-116.
[2]關(guān)峻萍,呂翔.試析中國傳統(tǒng)元素在動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].美術(shù)文獻(xiàn),2019(02):126-127.