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    基于VR的初中物理虛擬實驗室設(shè)計

    2020-12-24 07:55:05韓奇
    中國教育技術(shù)裝備 2020年9期
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實按鈕界面

    韓奇

    摘? 要 使用3ds Max軟件和VRP編輯器設(shè)計具有VR特性的虛擬物理實驗室,介紹此虛擬物理實驗室的功能,以初中物理的兩個經(jīng)典實驗為例,經(jīng)過測試,能夠達(dá)到物理實驗的效果。

    關(guān)鍵詞 VR技術(shù);3ds Max;VRP編輯器;初中物理;實驗教學(xué);物理實驗室;虛擬實驗室

    中圖分類號:G633.7? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

    文章編號:1671-489X(2020)09-0029-03

    1 前言

    自20世紀(jì)末虛擬仿真實驗的概念被首次提出后,國內(nèi)外研究者對其進(jìn)行了不斷探索。隨著計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們利用計算機(jī)軟件構(gòu)建模型,使用相關(guān)虛擬現(xiàn)實編輯器創(chuàng)建虛擬實驗系統(tǒng)。傳統(tǒng)物理實驗室有著成本昂貴、設(shè)備受限等缺點,使用虛擬實驗室可降低初中物理實驗的成本,不受實驗空間、時間的限制。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的虛擬實驗室,對初中物理實驗教學(xué)有很好的促進(jìn)效果[1]。

    2 VR技術(shù)、虛擬實驗概述與發(fā)展

    VR技術(shù)

    1)VR技術(shù)概述。VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)是利用計算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,給使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境,可以及時、不受限制地觀察三維空間內(nèi)的事物[2]。VR技術(shù)已經(jīng)成為信息技術(shù)領(lǐng)域繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后被廣泛開發(fā)與應(yīng)用的熱點。

    利用VR技術(shù)所實現(xiàn)的虛擬空間能夠給人置身在真實環(huán)境的感覺,并且使用者能夠在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)與此空間的交互。在虛擬環(huán)境中,使用者能夠具有自己的視覺角度,環(huán)境能夠根據(jù)使用者視點的變化迅速作出改變[3]。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有身臨其境的虛擬環(huán)境以及實時交互等突出的特點,使得它不僅在某些尖端領(lǐng)域、特殊行業(yè)(如軍事、航天等)被廣泛應(yīng)用,而且在醫(yī)療、教育、培訓(xùn)、娛樂、工業(yè)設(shè)計、生產(chǎn)制造、信息管理、商業(yè)貿(mào)易、建筑等領(lǐng)域也有相應(yīng)的發(fā)展,理論研究和應(yīng)用實踐使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)更加趨于完善,發(fā)展也更加迅速。

    2)國內(nèi)外VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀。美國是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)源地,美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的水平基本上代表國際虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的水平,美國擁有完善的VR教育系統(tǒng)。早在1985年,麻省理工學(xué)院就成立了媒體實驗室,專門進(jìn)行虛擬環(huán)境的相關(guān)研究,并在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)Ω兄?、交互、軟硬件等方面做了大量研究。此實驗室建立BOLIO實驗環(huán)境,對不同圖形仿真技術(shù)進(jìn)行實驗[4]。目前,國外發(fā)達(dá)國家中虛擬現(xiàn)實技術(shù)已較成熟并大量應(yīng)用于教學(xué),如麻省理工學(xué)院的WebLab和美國俄勒岡大學(xué)物理系主辦的物理虛擬實驗網(wǎng)站等。

    我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)起步較晚,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上與發(fā)達(dá)國家存在一定的差距。經(jīng)過近年來的發(fā)展,我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也取得一定的成果,在教育領(lǐng)域主要體現(xiàn)在虛擬仿真校園、虛擬教學(xué)、虛擬實驗等[5]。我國對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越重視,國內(nèi)許多高校和研究機(jī)構(gòu)都在積極地進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究以及應(yīng)用,正在積極進(jìn)行虛擬環(huán)境的建立以及虛擬場景模型分布式系統(tǒng)的開發(fā)等,并取得一定成果。

    虛擬實驗室

    1)概述。虛擬實驗室是利用計算機(jī)軟硬件構(gòu)建的相應(yīng)的虛擬實驗系統(tǒng),可以利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)布到各計算機(jī),用戶可通過網(wǎng)絡(luò)下載虛擬實驗系統(tǒng)進(jìn)行實驗研究。虛擬實驗室借助于計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、虛擬現(xiàn)實等現(xiàn)代技術(shù)手段,實現(xiàn)對傳統(tǒng)實驗資源的遠(yuǎn)程訪問和高效共享。隨著教育技術(shù)的進(jìn)步,尤其是近年來大規(guī)模開放課程(MOOC)的出現(xiàn),遠(yuǎn)程開放式虛擬仿真實踐教學(xué)模式越來越得到關(guān)注和重視[6]。

    虛擬實驗的實現(xiàn)是隨著計算技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展而崛起的新型實驗技術(shù)和方法,虛擬實驗在教學(xué)領(lǐng)域的運用還處于探索階段。

    2)虛擬實驗室與初中物理實驗。物理是一門注重實驗的學(xué)科。筆者通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),受實驗資源不足的限制和考試壓力的影響,大多數(shù)學(xué)校實驗室不開放,教師只在課堂上進(jìn)行簡單講解,不利于學(xué)生發(fā)散性思維的培養(yǎng)。物理實驗強調(diào)過程,學(xué)生通過實驗操作,觀察現(xiàn)象,得出結(jié)論,培養(yǎng)實驗操作能力,進(jìn)而提升發(fā)散思維能力。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性和探究性是初中教育的關(guān)鍵,要幫助學(xué)生在成長時期找到自己的興趣愛好方向。初中物理探究性實驗的設(shè)計與實現(xiàn)與學(xué)生的創(chuàng)造性和探究性有很大的關(guān)聯(lián)。初中實驗在課程標(biāo)準(zhǔn)中占了很大的比重,對學(xué)生動手能力的要求也越來越高。

    在虛擬實驗室中,能讓學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和探究實驗,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和探究能力。探究性實驗注重培養(yǎng)學(xué)生的實驗操作能力,學(xué)生可以在虛擬實驗系統(tǒng)中進(jìn)行探究性實驗和設(shè)計實驗,隨時隨地進(jìn)入虛擬實驗室學(xué)習(xí),不受空間限制;可進(jìn)行重復(fù)操作來提高實驗操作能力,不必?fù)?dān)心儀器損壞和事故的發(fā)生,大大提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的虛擬實驗室相對于傳統(tǒng)實驗室而言,具有高仿真性、開放共享性、交互性、可擴(kuò)展性、重復(fù)使用性、高安全性等特點[7]。

    3 虛擬實驗系統(tǒng)的設(shè)計

    此虛擬實驗室利用3ds Max軟件建立3D模型,利用VRP編輯器對模型進(jìn)行交互設(shè)計。虛擬實驗室根據(jù)實驗室的比例和設(shè)備,充分利用虛擬實驗的便利和功能,對整個實驗室的構(gòu)建進(jìn)行升華,使其達(dá)到現(xiàn)實實驗室的場景和功能,良好的實驗環(huán)境對于實驗探究有很大的幫助。以初中物理探究阻力對物體運動的影響和探究斜面的機(jī)械效率為例,介紹此虛擬實驗室的運用。

    虛擬實驗系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計? 本次初中物理虛擬實驗分為兩個層級的界面。

    一級界面是打開虛擬實驗系統(tǒng)的開始界面,其中有三個按鈕,分別是漫游進(jìn)入、主界面、退出實驗。點擊漫游進(jìn)入按鈕后,相機(jī)會自動帶動學(xué)習(xí)者視角進(jìn)入實驗室,瀏覽實驗室和實驗裝置,同時進(jìn)入二級界面。主界面則可以直接切換到室內(nèi)視角進(jìn)入二級界面。點擊退出實驗按鈕可直接退出虛擬實驗系統(tǒng)。

    二級界面可通過點擊漫游進(jìn)入、主界面兩個按鈕達(dá)到。二級界面包括七個按鈕:實驗簡介、實驗演示、實驗操作、實驗結(jié)論、漫游進(jìn)入、主界面、退出實驗。二級界面主要進(jìn)行實驗的操作和探究:實驗簡介中包括探究阻力對物體運動的影響和探究斜面的機(jī)械效率實驗原理、器材和方法步驟;實驗演示中包括兩個實驗操作具體過程的視頻,對學(xué)習(xí)者操作有很大的幫助;實驗操作包括對兩個實驗各個小組的實際操作,會有九個不同的視角進(jìn)行切換,使學(xué)習(xí)者在最佳位置觀察物體運動的狀況;實驗結(jié)論是根據(jù)實驗操作中的數(shù)據(jù)進(jìn)行表格展示和得出實驗結(jié)論;主界面按鈕是為了方便學(xué)習(xí)者,點擊能夠迅速回到室內(nèi)最佳視角。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖1所示。

    虛擬實驗室界面設(shè)計? 虛擬實驗室的主界面設(shè)計要考慮按鈕風(fēng)格以及整個實驗室環(huán)境的搭配,整個界面要布局合理,色彩搭配協(xié)調(diào),在詳細(xì)傳達(dá)實驗信息的同時,給人簡潔的視覺感。如圖2所示,在一級界面的右上角標(biāo)有“初中物理虛擬實驗”標(biāo)識,一級界面選擇在實驗室的門口,會促使學(xué)習(xí)者想進(jìn)入實驗室一探究竟,就像進(jìn)入現(xiàn)實實驗室做實驗一樣。點擊漫游進(jìn)入按鈕是跟隨相機(jī)的自動視角進(jìn)入實驗室;點擊主界面按鈕可以直接進(jìn)入實驗室,到達(dá)操作實驗的主界面;點擊退出實驗按鈕,可以隨時退出虛擬實驗系統(tǒng)。

    點擊實驗簡介按鈕后會出現(xiàn)一個菜單,菜單中包含兩個選項:探究阻力對物體運動的影響和探究斜面的機(jī)械效率。點擊其中任何一個選項,都會包含各自的菜單,包括實驗的原理和器材以及實驗方法步驟。點擊實驗原理和步驟時可以切換成最佳視角,同時彈出實驗的原理和方法步驟,并伴以語音講解。

    點擊實驗演示按鈕,下級菜單包括實驗一和實驗二兩個選項。點擊實驗演示菜單中的選項后,界面切換到最佳觀看視角,播放與實驗相關(guān)的視頻演示,同時出現(xiàn)視頻播放、暫停、停止按鈕,以便于對演示視頻的控制。如果播放視頻時點擊其他主界面按鈕,則會立刻關(guān)閉視頻和控制按鈕。實驗演示中,對實驗過程的演示通過播放視頻呈現(xiàn)出來,實驗演示的視頻要位于虛擬實驗室適當(dāng)?shù)奈恢?。實驗結(jié)論下級菜單中包含實驗一和實驗二的結(jié)果和結(jié)論。點擊選項中任何一個實驗,視角切換到觀看最佳視角,可以得到實驗的數(shù)據(jù)測量結(jié)果、計算結(jié)果和實驗結(jié)論。進(jìn)入選項后,彈出數(shù)據(jù)圖片和結(jié)論圖片,同時有各圖片之間的切換按鈕。

    虛擬實驗室交互設(shè)計? 本虛擬實驗系統(tǒng)主要運用了高級界面控件中的圖片按鈕、靜態(tài)圖片和Flash控件。實驗簡介腳本編寫首先要做很多的準(zhǔn)備工作,根據(jù)簡介的不同設(shè)計出菜單,根據(jù)腳本編輯器中插入語句找到顯示隱藏控件,設(shè)置點擊時彈出/隱藏實驗簡介菜單,設(shè)置最佳觀看圖片的相機(jī),使其視角在投影幕的中央。

    實驗演示腳本中,可切換到視頻視角在投影幕,選中不同的選項,顯示各個實驗的實驗演示視頻,同時在演示視頻的下方添加三個控制視頻播放的按鈕——播放、暫停、停止。這三個控制視頻播放的按鈕根據(jù)視頻的出現(xiàn)而出現(xiàn),根據(jù)視頻的隱藏而隱藏,使之達(dá)到人性化的標(biāo)準(zhǔn)。實驗結(jié)論的腳本與實驗簡介的腳本有著相似之處,不同的是實驗結(jié)果的數(shù)據(jù)與實驗結(jié)論并不是并列的,而是結(jié)論在數(shù)據(jù)之后,這樣做的原因是實驗結(jié)論是根據(jù)實驗數(shù)據(jù)的總結(jié)而得出的。在實驗結(jié)論中,實驗數(shù)據(jù)和實驗結(jié)果可以順序切換,可用按鈕來控制,見圖3。

    漫游進(jìn)入按鈕腳本中(圖4),控制視角的時間軸是飛行相機(jī)運動軌跡的時間軸,設(shè)置時間軸時,在不同時間點中,使飛行相機(jī)處于不同的位置。

    4 結(jié)語

    虛擬實驗室是基于VR技術(shù)設(shè)計的,整個實驗場景能夠達(dá)到真實的效果,體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實的三個最顯著的特征——交互性、沉浸性和想象性,即虛擬現(xiàn)實的“3I”特性,代表了與人的充分交互。物理實驗講究的是過程,讓學(xué)習(xí)者觀看實驗過程,計算出實驗數(shù)據(jù),進(jìn)而總結(jié)出實驗結(jié)論。虛擬實驗室的設(shè)計與開發(fā)是未來實驗教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。虛擬實驗室的構(gòu)建和開發(fā)可解決中學(xué)實驗教學(xué)中實驗設(shè)備缺乏等難題,為探索和發(fā)展現(xiàn)代教育新的思想提供了理論依據(jù),為培養(yǎng)擁有創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的綜合人才提供助力[8]。

    參考文獻(xiàn)

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    [3]馬阿曼.基于VRML的虛擬多媒體教室室內(nèi)場景制作[J].長江大學(xué)學(xué)報:自科版,2013(31):82-85.

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    [8]冶圣安,王佳婧,馬寧.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實驗教學(xué)中的應(yīng)用[J].軟件導(dǎo)刊,2014(5):198-199.

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