陸芬
摘 要:隨著素質(zhì)教育的推進(jìn)與新課程標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施,小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程也應(yīng)該隨之進(jìn)行改變。而受以往傳統(tǒng)教育的影響,大部分教師在進(jìn)行上課時(shí),將大多的精力放在了單純的對(duì)知識(shí)的傳授上,而對(duì)于小學(xué)生的聽課效率,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣等方面重視程度顯得不是很高。這就導(dǎo)致學(xué)生們?cè)谏险n的過程中不能很好的將所學(xué)到的知識(shí)轉(zhuǎn)化成自己的內(nèi)容,因此,教師們應(yīng)該采用合理的教學(xué)方法,以促進(jìn)學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力的提高,促進(jìn)學(xué)習(xí)成績的提高。本文就游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用做簡要分析。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
一、引言
小學(xué)教育是學(xué)生們整個(gè)教育歷程的最基本的教育,也是最根本的教育。因此在這一階段教育質(zhì)量的高低將會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)生們今后的學(xué)習(xí)發(fā)展。而在小學(xué)的學(xué)習(xí)階段中,數(shù)學(xué)學(xué)科是一門十分重要的學(xué)科。而對(duì)于那些小學(xué)生們來說,數(shù)學(xué)學(xué)科具有一定的抽象性,相對(duì)于其他學(xué)科來說,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)對(duì)于小學(xué)生們來說具有一定的難度。導(dǎo)致的是大部分學(xué)生不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。由此帶來的是學(xué)生們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績的下降,進(jìn)而引起整體學(xué)習(xí)成績的下降。而進(jìn)行游戲化的教學(xué),可以顯著提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力,對(duì)學(xué)生們今后的學(xué)習(xí)發(fā)展具有重要的影響。
二、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀
(一)教師傳統(tǒng)的教學(xué)觀念嚴(yán)重
因?yàn)榻處焸冮L期受到傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,在課程之上仍是單純的對(duì)學(xué)生們進(jìn)行知識(shí)的講解,而忽視了對(duì)學(xué)生們進(jìn)行綜合能力的培養(yǎng),忽視了課堂效率的提高。傳統(tǒng)的教學(xué)課堂,教師們只是進(jìn)行以“教師主講,學(xué)生們主聽”的教學(xué)模式,這樣不利于形成積極活躍的課堂氛圍,這樣的課堂對(duì)于學(xué)生們而言,只是一種枯燥無味的課堂,只會(huì)一味的打擊學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,也不利于學(xué)生們學(xué)習(xí)能力的提高。同時(shí),學(xué)生們的主體地位得不到應(yīng)有的體現(xiàn),學(xué)生們難以形成自己的有效的數(shù)學(xué)思維模式。
(二)數(shù)學(xué)課程形式單一
大部分教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),往往具有單一的形式化,大部分教師按照課前預(yù)習(xí),課上講解,課后鞏固這三個(gè)步伐來進(jìn)行教學(xué)。這三步教學(xué)法雖然對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)起到一定的積極作用,但是長此以往,學(xué)生們會(huì)對(duì)課程的安排感到索然無味,進(jìn)而降低學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,最終降低學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力。另外,部分教師會(huì)因?yàn)閷W(xué)生們已經(jīng)進(jìn)行了課前預(yù)習(xí),在課堂上講解時(shí)會(huì)忽略一些自己認(rèn)為簡單的內(nèi)容,或者不對(duì)其進(jìn)行重點(diǎn)講解。這樣就會(huì)使學(xué)生們的學(xué)習(xí)出現(xiàn)斷層。不利于學(xué)生們今后的學(xué)習(xí)發(fā)展,不利于學(xué)生們的學(xué)習(xí)成績的全面提高。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的應(yīng)用
(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)的實(shí)際教學(xué)過程中,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)進(jìn)行游戲化的教學(xué),這樣的話,對(duì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有著重要的作用。因此,教師要知道在導(dǎo)入環(huán)節(jié)進(jìn)行游戲化教學(xué)對(duì)于小學(xué)生們今后發(fā)展所起到的作用。通過游戲化的教學(xué),可以迅速吸引學(xué)生們的注意力。使他們?cè)谡n堂之上認(rèn)真聽講,以構(gòu)建愉悅的課堂氛圍,使學(xué)生們快速的進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如,在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”這一內(nèi)容時(shí),教師可以在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),來引出平均數(shù)這一概念,從而幫助學(xué)生們更好的理解接下來要學(xué)習(xí)的知識(shí)。教師可以先請(qǐng)幾位學(xué)生到講臺(tái)上進(jìn)行吹氣球的比賽,可以分為兩組,A組3個(gè)人。B組2個(gè)人,在進(jìn)行比賽時(shí),教師要記錄下來每位學(xué)生吹氣球的數(shù)量,在最后的結(jié)果中,A組的數(shù)量要比B組的高,而為了更好的比較兩個(gè)小組之間哪個(gè)小組的能力最強(qiáng),因?yàn)樾〗M人數(shù)不同,所以比較最終的數(shù)量意義不大,這時(shí),教師就可以引出平均數(shù)這一概念,這樣便會(huì)使得學(xué)生對(duì)平均數(shù)有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí),從而有利于接下來的教學(xué)活動(dòng)。
(二)運(yùn)用游戲化教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率
面對(duì)以前課堂上的枯燥乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下等情況,教師可以運(yùn)用游戲化的教學(xué),以此來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然而,這需要教師與學(xué)生之間的共同努力,這樣才能活躍課堂氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,增加學(xué)生的學(xué)識(shí)。
比如,在面對(duì)一道應(yīng)用題目時(shí),教師可以利用應(yīng)用題的題目創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,在這樣的情景之中,引導(dǎo)學(xué)生去對(duì)題目進(jìn)行解答,這樣可以有效的提高學(xué)生們解題的正確率,從而提高學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。另外,在創(chuàng)設(shè)情景時(shí),教師應(yīng)該從學(xué)生們感興趣的動(dòng)畫片,或者卡通形象進(jìn)行情景創(chuàng)設(shè)。這樣可以最大限度的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)及時(shí)做好游戲教學(xué)的總結(jié)和反思
當(dāng)教師們?cè)谶M(jìn)行游戲化的教學(xué)之后,要對(duì)最后的結(jié)果進(jìn)行總結(jié)與反思,以此不斷提升自己的能力,通過這些總結(jié)與反思,不斷的游戲教學(xué)法進(jìn)行創(chuàng)新。對(duì)于學(xué)生不懂的問題,教師還應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行針對(duì)性的解決。這樣可以不斷的促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,促使其學(xué)習(xí)能力的提高。
四、結(jié)語
綜上所述,將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程之中,對(duì)學(xué)生今后的發(fā)展,學(xué)習(xí)興趣的提高都有著極大的影響。然而,這需要教師與學(xué)生之間的共同努力。在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中引入游戲化的教學(xué)情景,需要教師在今后的教學(xué)過程中不斷的進(jìn)行探索,以尋找到最適合學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的模式。筆者希望,通過游戲化的教學(xué)可以為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)生活起到積極的促進(jìn)作用。
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