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      小學(xué)信息技術(shù)趣味課堂的創(chuàng)建

      2020-12-23 04:18:46陳應(yīng)芳
      文理導(dǎo)航 2020年29期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)差異

      陳應(yīng)芳

      【摘? 要】在小學(xué)階段,學(xué)生的獨(dú)立性和依賴性交織在一起,學(xué)生的學(xué)習(xí)缺乏主動性,而興趣能夠有效地調(diào)動學(xué)生的主觀情緒,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,所以,信息技術(shù)教師也應(yīng)當(dāng)主動地關(guān)注學(xué)生的興趣點(diǎn),采用因材施教、建構(gòu)生活情境等策略,逐步建立趣味信息技術(shù)課堂。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);趣味教學(xué);差異

      為了適應(yīng)當(dāng)前信息化社會的發(fā)展需要,社會對人才提出了更高的要求,而在小學(xué)階段,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng),對適應(yīng)當(dāng)前社會的發(fā)展需要,以及增強(qiáng)學(xué)生的素質(zhì)等方面有著重要的作用。但是,縱觀目前信息技術(shù)學(xué)科的教育工作,教師可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)興趣始終不高,這也就嚴(yán)重影響了最終課堂施教的效果,更阻礙了學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展。所以,作為一線的信息技術(shù)教師,我們應(yīng)當(dāng)在抓住學(xué)生興趣點(diǎn)的前提下,進(jìn)行教育活動的優(yōu)化調(diào)整,以便激活學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      一、尊重學(xué)生差異,滿足個性需要

      對于小學(xué)生來說,他們學(xué)習(xí)知識的效果,以及思維的發(fā)展趨勢表現(xiàn)出較大的差異,同時,在計(jì)算機(jī)操作能力和信息技術(shù)基礎(chǔ)知識的掌握方面也存在較大的差距,如果教師仍舊沿用以往課堂中“一刀切”的施教手段,那么不僅不能調(diào)動學(xué)生的興趣,甚至?xí)褐茖W(xué)生個性的發(fā)展。所以,為了建立趣味化的信息技術(shù)課堂,同時讓學(xué)生主動產(chǎn)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的動力,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生之間的區(qū)別,為學(xué)生設(shè)定不同的學(xué)習(xí)任務(wù),以便滿足學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需要。

      例如,在《認(rèn)識計(jì)算機(jī)》一課的教學(xué)中,教師就可以先對班級中學(xué)生的信息技術(shù)知識儲備量,以及學(xué)生日常操作計(jì)算機(jī)的經(jīng)驗(yàn),對學(xué)生進(jìn)行層次的劃分。如教師可以先向?qū)W生提出“你知道計(jì)算機(jī)中的硬件組成都有什么嗎?”的問題,以便通過學(xué)生的回答,了解到學(xué)生對于計(jì)算機(jī)硬件組成的認(rèn)識效果,并以此為依據(jù)對學(xué)生劃分層次。隨后,教師根據(jù)學(xué)生的不同表現(xiàn),為學(xué)生設(shè)定差異性的任務(wù),具體來說,對于基礎(chǔ)相對較弱的學(xué)生,教師設(shè)定讓學(xué)生初步根據(jù)實(shí)物認(rèn)識計(jì)算機(jī)硬件組成的任務(wù);對于基礎(chǔ)相對較好的學(xué)生,教師設(shè)定讓學(xué)生知道計(jì)算機(jī)硬件組成的名稱,能夠簡單地區(qū)分輸入、輸出設(shè)備等任務(wù)。通過這樣的分層,每一個學(xué)生都能夠掌握相應(yīng)的計(jì)算機(jī)硬件組成知識,在滿足學(xué)生差異性的學(xué)習(xí)需要中,保持了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的持久性。

      顯而易見,教師根據(jù)學(xué)生對于信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)不同,為學(xué)生設(shè)定差異性的學(xué)習(xí)任務(wù),不僅可以有效地滿足學(xué)生個性化的學(xué)習(xí)需求,讓學(xué)生感受到教師的關(guān)懷與尊重,也能夠在增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)信心的基礎(chǔ)上,提高學(xué)生的興趣。

      二、打造生活情境,強(qiáng)化情感體驗(yàn)

      在信息技術(shù)課堂中,教師應(yīng)當(dāng)通過合理的方式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的原動力,讓學(xué)生產(chǎn)生對信息技術(shù)知識進(jìn)行探究的熱情。而當(dāng)信息技術(shù)知識與實(shí)際生活之間表現(xiàn)出密切的關(guān)系時,學(xué)生也會不自覺地關(guān)注這些知識,并且嘗試?yán)米约核鶎W(xué)知識解決生活問題。所以,教師在講解信息技術(shù)知識前,應(yīng)當(dāng)多多關(guān)注和生活相關(guān)的內(nèi)容,并致力于打造生活化的學(xué)習(xí)環(huán)境,不斷地讓學(xué)生從生活的角度出發(fā),真正地愛上計(jì)算機(jī),學(xué)會使用計(jì)算機(jī)。

      比如,在《插入表格》這一課中,教師就可以將生活元素貫穿在課堂的始終,從而營造出生活化的教育情境。在課堂的開始,教師可以先為學(xué)生展示一些現(xiàn)實(shí)生活中的調(diào)查資料,讓學(xué)生認(rèn)識到表格應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)。隨后,教師讓學(xué)生說說自己在生活中見到過哪些表格,以及這些表格的用處,使得學(xué)生自主地在頭腦中建立表格和生活的聯(lián)系。之后,教師再透過一些生活情境,向?qū)W生具體講解如何進(jìn)行表格的插入,以及表格內(nèi)容的填寫等,讓學(xué)生掌握應(yīng)用表格的基本方法。緊接著,教師再利用學(xué)校舉辦運(yùn)動會時的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)作為資料,引導(dǎo)學(xué)生將新學(xué)習(xí)的表格制作方法應(yīng)用于實(shí)際的問題解決中,以便學(xué)生在實(shí)際應(yīng)用表格制作的知識中,完成對本節(jié)課內(nèi)容的內(nèi)化。

      不難看出,教師結(jié)合生活元素進(jìn)行課堂教學(xué)情境的創(chuàng)建,能夠讓學(xué)生透過課堂的始終,認(rèn)識到生活元素和信息技術(shù)知識之間的關(guān)聯(lián)性,從而認(rèn)可信息技術(shù)知識的實(shí)用價值,增強(qiáng)對信息技術(shù)知識的熱愛。

      三、巧妙應(yīng)用游戲,提升操作樂趣

      對于目前的小學(xué)生來說,電腦游戲并不陌生,學(xué)生也經(jīng)常利用電腦上的一些小游戲來度過自己的休閑時光。在對學(xué)生教授信息技術(shù)知識時,教師也應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到趣味性和挑戰(zhàn)性是電腦游戲的雙重屬性,因此它能夠有效地激發(fā)學(xué)生的神經(jīng)細(xì)胞,讓學(xué)生維持玩游戲的興趣,所以,教師也可以發(fā)揮電腦游戲的存在價值,將游戲合理地應(yīng)用在信息技術(shù)知識的講解過程中,透過游戲來達(dá)到充實(shí)課堂的目的,以便學(xué)生在獲得知識的同時真正地喜歡上信息技術(shù)。

      以《駕馭鍵盤》一課的教學(xué)來說,為了鞏固學(xué)生操作鍵盤的能力,教師就可以利用游戲?yàn)閷W(xué)生安排學(xué)習(xí)任務(wù)。在課堂中,教師先對學(xué)生講解正確的鍵盤操作姿勢,并引導(dǎo)學(xué)生利用“金山打字通”程序進(jìn)行正確的指法練習(xí),讓學(xué)生初步掌握操作鍵盤的能力。隨后,教師為學(xué)生引入“大魚吃小魚”“消滅星星”“冰火人”等操作鍵盤的游戲,以便學(xué)生通過這些游戲達(dá)到練習(xí)指法的效果。同時,在學(xué)生進(jìn)行這些游戲的操作時,學(xué)生也能夠?qū)⒄莆盏逆I盤操作方法應(yīng)用于實(shí)踐活動中,使得學(xué)生在實(shí)際操作中逐步提高對鍵盤的操作能力。但是,在組織學(xué)生以游戲的方式進(jìn)行指法的練習(xí)時,教師也應(yīng)當(dāng)對學(xué)生玩樂的時間進(jìn)行控制,避免學(xué)生較長時間耗費(fèi)在游戲中。

      可見,教師根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容,以及學(xué)生的興趣進(jìn)行游戲化教育活動的設(shè)計(jì),能夠有效地調(diào)整課堂教學(xué)的結(jié)構(gòu),讓學(xué)生在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時,達(dá)到操作計(jì)算機(jī)技能提升的效果,促使學(xué)生在趣味學(xué)習(xí)中提高學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

      四、展開小組競賽,增強(qiáng)學(xué)習(xí)樂趣

      小學(xué)生都有好勝心,他們在學(xué)習(xí)活動中也愿意通過自身的良好表現(xiàn),得到教師、同伴的贊揚(yáng)和肯定,所以,在教育活動中設(shè)計(jì)競賽就具有積極的應(yīng)用價值。而現(xiàn)代社會也對學(xué)生的合作意識做出了明確的要求,因此,在實(shí)際講解信息技術(shù)知識中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)建小組合作的競賽活動,引導(dǎo)學(xué)生以團(tuán)體的方式參與競賽,使得學(xué)生在與同伴進(jìn)行合作的同時,以小組為單位進(jìn)行競技,以便學(xué)生在角逐冠軍中提高學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的效果。

      比如,在《美化文檔》這一課中的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生能夠掌握插入藝術(shù)字,以及自選圖形的方法,使得學(xué)生能夠正確地運(yùn)用藝術(shù)字以及自選圖形的“文字環(huán)繞”屬性等,結(jié)合這一內(nèi)容,教師在講解了基本內(nèi)容后,向?qū)W生設(shè)定“插入藝術(shù)字和自選圖片,美化文檔”的任務(wù),并為學(xué)生組建合作完成任務(wù)的效果。在學(xué)生發(fā)揮小組的集體智慧,逐步完成文檔中藝術(shù)字和自選圖片的插入和設(shè)計(jì)后,教師為學(xué)生搭建進(jìn)行成品展示的平臺,讓每個小組派代表,講解本小組制作的過程,以及最終形成的成品。緊接著,教師請學(xué)生充當(dāng)評委進(jìn)行打分,對于得分最高的一個小組,獲得最終的勝利。對于沒有獲勝的小組,教師也要幫助學(xué)生一起反思沒有獲勝的原因,指導(dǎo)學(xué)生對小組合作完成的成品進(jìn)行改進(jìn),從而進(jìn)一步地提高學(xué)生對本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)效果。

      顯然,教師為小組安排合作學(xué)習(xí)的任務(wù),并為學(xué)生搭建競技比賽的平臺,能夠有效地活躍課堂的氣氛,讓學(xué)生在好勝心的驅(qū)動下,主動地參與到信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)活動中,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      總而言之,信息技術(shù)對于考驗(yàn)學(xué)生的綜合能力,發(fā)展學(xué)生的實(shí)踐操作能力具有積極的作用,在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中,教師也應(yīng)當(dāng)深入地分析學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),總結(jié)出科學(xué)的教育指導(dǎo)方案,并在教學(xué)實(shí)踐中通過多種方式調(diào)動學(xué)生的興趣,給予學(xué)生新奇的學(xué)習(xí)體驗(yàn),以便學(xué)生在興趣的驅(qū)使下提升學(xué)習(xí)的實(shí)效,增強(qiáng)自身的信息技術(shù)素養(yǎng)。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]茅棟明.體驗(yàn)式教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂的運(yùn)用[J].教師,2020(05):92-93

      [2]周群.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式構(gòu)建[J].教師博覽(科研版),2020,10(02):58-59

      (江蘇省南通師范學(xué)校第三附屬小學(xué),江蘇 南通 226000)

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