摘 要:高中數(shù)學(xué)是一門比較抽象的課程,往往讓學(xué)生產(chǎn)生畏懼心理。為了解決學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的困難,教師要突出概念教學(xué),讓學(xué)生掌握高中數(shù)學(xué)的諸多基本概念,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。文章從課堂引入游戲、分析數(shù)據(jù)、設(shè)置問題三方面來闡述強化數(shù)學(xué)概念教學(xué)的有效方法。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);概念教學(xué);教學(xué)效率;學(xué)習(xí)效率
中圖分類號:G633.6 文獻標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2020)34-0087-02
高中階段,數(shù)學(xué)是極其重要的一門課程,更是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維,提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的重要途徑,對學(xué)生日后的學(xué)習(xí)和成長發(fā)展有重要意義。傳統(tǒng)的高中課堂教學(xué)往往注重灌輸知識,致使學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率不高。因而,教師需要對自身教學(xué)模式進行思考,突出概念教學(xué),提高教學(xué)效率。本文針對概念教學(xué)探討提高高中數(shù)學(xué)教學(xué)效率的途徑。
一、概念教學(xué),引入游戲
在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)概念大多數(shù)比較抽象,使教師的教學(xué)難度高、學(xué)生的學(xué)習(xí)難度大,因而需要重視概念教學(xué)。數(shù)學(xué)源于生活,很多數(shù)學(xué)例子、概念、公式均與生活有聯(lián)系,所以教師在教學(xué)時,可適當(dāng)引入生活中的游戲元素,讓枯燥的教學(xué)內(nèi)容與有趣的游戲相結(jié)合,這樣既能調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,活躍課堂氣氛,又能讓學(xué)生在游戲中直觀感受數(shù)學(xué)概念,從而進一步掌握數(shù)學(xué)概念。
例如,在教學(xué)“集合”時,教師可將游戲元素融入課堂。教師先讓學(xué)生了解“蘿卜蹲”的游戲,然后將學(xué)生分組,1組代表數(shù)字1,2組代表數(shù)字2……9組代表數(shù)字9。接著讓所有小組的學(xué)生站起來,教師發(fā)出口令:“合數(shù)蹲?!庇谑谴砗蠑?shù)的小組便蹲下。在學(xué)生蹲下的時候,教師講解教學(xué)內(nèi)容:“每個小組均是一個對象,所有小組站著,那對象便是‘所有小組,讓合數(shù)小組蹲下,那對象便是‘合數(shù)小組?!苯處熆筛嬖V學(xué)生:數(shù)學(xué)概念具有高度抽象的特點,比如“集合”的概念。集合是把能確定的不同對象當(dāng)成一個整體,即整體是由確定的所有不同對象組成的一個集合?!霸趧偛拧}卜蹲的游戲中,合數(shù)的集合不包含質(zhì)數(shù),這表示集合有什么特性?”教師此時可為學(xué)生講解集合元素的特性,即無序性、互異性和確定性。在講解的過程中,教師可以對各小組學(xué)生發(fā)出游戲指令,讓學(xué)生在游戲中體會集合的無序性、互異性和確定性。如此教學(xué),學(xué)生能從游戲中認知集合,了解集合概念的形成,從而掌握集合的性質(zhì)。
二、進行實驗,分析數(shù)據(jù)
學(xué)生在高中階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,離不開數(shù)據(jù)的相關(guān)分析。學(xué)生從初中過渡至高中,其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度隨之提升,而數(shù)據(jù)的收集、統(tǒng)計難度也在加大。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可讓學(xué)生進行相關(guān)實驗,讓學(xué)生在實驗中不斷探索、分析,從而掌握數(shù)學(xué)概念。這不僅能提升學(xué)生數(shù)據(jù)分析能力,還能深化學(xué)生對概念的理解,讓其日后面對類似的題目時也能順利解決。在常規(guī)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師往往直接教給學(xué)生數(shù)據(jù)統(tǒng)計的方法。而學(xué)生為了應(yīng)試,多采用死記硬背的方式進行學(xué)習(xí),導(dǎo)致對教學(xué)內(nèi)容一知半解,在解決此類統(tǒng)計問題時直接生套公式。因而教師需要采用實驗方式,讓學(xué)生在實驗中領(lǐng)悟統(tǒng)計方法的概念,這樣才能讓學(xué)生應(yīng)用自如。
例如,在教學(xué)“隨機事件與概率”時,教師先讓學(xué)生回憶初中學(xué)過的“隨機事件的概念”,然后再讓學(xué)生以兩人為小組,進行擲骰子實驗:一人負責(zé)記錄,一人負責(zé)擲骰子。對一枚骰子進行拋擲時,因為骰子點數(shù)有1、2、3、4、5、6共6個基本結(jié)果,所以要求學(xué)生觀察并記錄骰子落地時的點數(shù)。讓學(xué)生從一定高度拋擲骰子,骰子落下時不做任何干預(yù)。每個小組拋擲30次,對骰子面朝上的點數(shù)出現(xiàn)次數(shù)進行記錄,這能讓學(xué)生參與到隨機事件的實驗中,了解隨機事件的隨機性和頻率的穩(wěn)定性。學(xué)生投擲完畢后,可以先分析和整理研究數(shù)據(jù),然后教師可以分析和整理各組的研究數(shù)據(jù)。匯總學(xué)生研究數(shù)據(jù)時,教師發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生采用畫“正”字法記錄,有學(xué)生采用“樹狀圖”法記錄,對此可給予表揚。接著,教師讓學(xué)生結(jié)合研究數(shù)據(jù)來講解本次實驗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)骰子點數(shù)的出現(xiàn)次數(shù)基本在常數(shù)0.17左右,個別的與常數(shù)相差較大。教師讓學(xué)生分析出現(xiàn)差異較大的原因,將實驗次數(shù)從30次增加到60次,讓學(xué)生記錄和分析增加實驗次數(shù)的數(shù)據(jù),并與第一次的數(shù)據(jù)進行比較,初步體驗頻率變化的特性。最后,教師再采用計算機對概率事件進行模擬實驗,促使學(xué)生了解概率概念的形成。
三、課堂提問,引導(dǎo)學(xué)生
在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以通過設(shè)置一系列問題的方式,引導(dǎo)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)和探究,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從而充分掌握數(shù)學(xué)概念。教師在設(shè)置問題時,要注意問題的導(dǎo)向性,一環(huán)緊扣一環(huán),讓學(xué)生面對問題時能積極、主動地進行思考。學(xué)生在思考中分析問題,并對問題進行總結(jié)、歸納,從而培養(yǎng)邏輯思維,提高學(xué)習(xí)效率。設(shè)置初始問題時,要結(jié)合學(xué)生實際情況,如果學(xué)生難以理解,可適當(dāng)降低問題難度。
例如,在教學(xué)“空間直線、平面的平行”時,教師先在白板上畫出空間四邊形ABCD(△BCD與△ABD不在同一平面內(nèi)),作出AB和AD的中點E、F,然后提出問題:空間四邊形ABCD相鄰兩邊中點的連線EF是否平行經(jīng)過另外兩邊的平面?學(xué)生根據(jù)之前學(xué)過的“平面內(nèi)的直線與平面外的直線平行”,能得出平面外的直線與此平面平行的判定方法,得出一條直線與平面平行的條件。教師提出第一個問題的目的是讓學(xué)生反過來思考:一條直線如果與一個平面平行,會得出什么結(jié)論?于是,教師緊接著提出第二個問題:“假如直線a與平面A平行,a與A無公共點,即a與A內(nèi)的任何直線都無公共點,直線a與平面A異面平行,那么,在什么條件下,直線a與平面A內(nèi)的直線平行?”學(xué)生有了第一問題的經(jīng)驗,作出以直線a為邊長的平行四邊形a,并與平面A相交于直線b,即直線b[∪]平行四邊形a,b[∪]平面A,然后通過求證直線a平行直線b便可得出答案。教師通過問題來引導(dǎo)學(xué)生進行思考,由淺至深,循序漸進,最終讓學(xué)生在問題中得出直線與平面平行的概念,即一條直線與一個平面平行,如果過該直線的平面與此平面相交,那么該直線與交線平行。教師提出第一問,能讓學(xué)生了解直線與平面的關(guān)系,第二問能引導(dǎo)學(xué)生反向證明空間直線與平面平行。
四、結(jié)語
在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要想提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,就要認清數(shù)學(xué)概念在數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要位置,并創(chuàng)新概念教學(xué)的方法,通過引入游戲、分析數(shù)據(jù)、設(shè)置問題等教學(xué)手段構(gòu)建真正意義的高效數(shù)學(xué)課堂。
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作者簡介:劉穩(wěn)(1980-),男,江蘇沛縣人,中教一級教師,從事數(shù)學(xué)教學(xué)與研究。