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    借助教學平臺實施信息技術(shù)項目學習

    2020-12-08 02:22:44王麗娟
    中國信息技術(shù)教育 2020年22期
    關(guān)鍵詞:信息技術(shù)資源評價

    王麗娟

    項目學習為信息技術(shù)教學提供了一種新的思路,是新課標最為提倡的學習模式。教師在教學中要緊緊圍繞學科核心素養(yǎng),將項目整合于課堂教學中,重構(gòu)教學組織方式,可借助信息技術(shù)教學平臺,創(chuàng)設(shè)學生開展項目學習的數(shù)字化環(huán)境、資源和條件,保障項目學習常態(tài)化實施。

    ● 教學平臺對項目學習的支持

    項目學習是基于真實情境的問題化驅(qū)動學習模式,旨在培養(yǎng)學生自主學習的能力,讓學生在驅(qū)動性問題的引導下,將知識運用于新情境以解決問題,從而實現(xiàn)以“教”為中心向以“學”為中心的轉(zhuǎn)變,其更注重學生思維與能力的培養(yǎng)。在信息技術(shù)課堂上,在項目實施的過程中,有效利用平臺支持開展項目學習活動,將更有助于激發(fā)學生的學習熱情,使其主動地投身于學習活動中。本文所說的IT教學平臺指的是“安徽省初中信息技術(shù)教學平臺”。

    1.資源支持

    IT教學平臺大致包含了三類資源:教學資源、素材資源、評價資源。利用教學平臺的資源,可以將“教”與“學”的活動最大限度地進行整合。例如課前的學情摸底,可以利用教學平臺的在線檢測功能,及時地收集、反饋學生情況,以便更有針對性地調(diào)整教學環(huán)節(jié)。又如,提供給學生自主學習的微課等資源,可提前整合在學案模板中,讓學生可以隨時隨地觀看、學習,有效豐富學生的課程資源。

    2.學習過程支持

    信息技術(shù)學科是一門操作性、實踐性很強的學科,項目教學注重讓學生在體驗中獲得新知,因此它能夠為學生營造一種新型的網(wǎng)絡(luò)教學環(huán)境,有利于讓學生將主動性、積極性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮出來。例如,一個項目的完成不是一節(jié)課就可以完成的,要想保證項目的延續(xù)性,過程性材料的收集與下發(fā)是必不可少的,利用IT教學平臺,每位學生都可以將收集到的材料暫存在平臺中,需要時可以登錄平臺隨時下載,大大提高了學習效率。

    3.教學管理支持

    信息技術(shù)課堂的教學管理一直是一個難題,利用IT教學平臺提供的數(shù)字化環(huán)境,可以實時監(jiān)控學生項目學習的階段性成果,通過平臺,及時地收集成果并反饋,有效減少常規(guī)信息技術(shù)課堂個別學生開小差的現(xiàn)象。

    ● 基于教學平臺的項目學習因素分析

    1.教師因素

    項目學習雖然強調(diào)將課堂教學由教師的教轉(zhuǎn)到學生的學,但教師還應(yīng)積極發(fā)揮引導者、主導者的作用,促進項目教學的開展。

    (1)提供項目選題。項目學習從本質(zhì)上說是教師帶領(lǐng)學生開展的學習活動,項目的設(shè)計并不能完全由學生來主導,如項目選題就需要教師來提供。教師可根據(jù)教材和平臺的資源,設(shè)置真實情境,引導學生選擇貼近自己學習生活實際的選題,幫助學生學會規(guī)劃設(shè)計,學習怎樣實施項目。

    (2)引領(lǐng)項目學習。項目的選題確定后,教師需要按照項目實施的流程,引領(lǐng)學生開展項目學習活動。在IT教學平臺下教師可以利用任務(wù)模板設(shè)計學案,引導學生根據(jù)學案分析項目,一步步完成相關(guān)項目的操作。在學習的過程中如遇到問題可在平臺中尋找相應(yīng)資源解決,這一切的學習活動都是在教師主導下完成的。

    (3)提供學習資源。資源對于學生的學習具有重要的輔助作用,而契合教學實際的資源更需要教師來提供?;贗T教學平臺的項目學習,雖然平臺已提供了豐富的各類資源,供學生學習和參考,但是每一節(jié)課,教師都應(yīng)根據(jù)教材和學生的實際,重組各類資源幫助學生學習,同時幫助學生學會查找、選擇和使用資源,從而形成良好的信息素養(yǎng)。

    2.學生因素

    項目學習主要是以學生為主體開展學習活動。IT平臺的使用有效地促進了學生學習,轉(zhuǎn)變了學生的學習方式,從而更適應(yīng)項目學習的開展。

    (1)促進了學生的自主學習。IT教學平臺的使用讓學生在開展項目式學習活動中更加得心應(yīng)手。教學平臺提供了導學案、學習資源以及評價系統(tǒng),學生在學習的過程中有導學案指引,有各類學習資源輔助,有評價和檢測系統(tǒng),可以隨時隨地開展自主學習,從而促進了項目的合作與完成。

    (2)拉平了學生學習的起點。IT教學平臺有豐富的資源供學生學習,學生可以借助里面的導學案、思維導圖、微課等資源進行學習,而且還可以在家里登錄IT教學平臺,這樣有助于學生在課前通過平臺了解自己的不足,并且在平臺中尋找相應(yīng)資源解決學習中的問題,形成課前前導測試補缺補差。課堂上的學習拉平了學習起點,增強了學生學習的信心和參與項目學習的積極性,促進學生學習方式的改變,有助于學生共同進步。

    (3)提升了項目實施的效率。項目學習的高效實施有賴于全程的評價和反饋,在非IT教學平臺下如何及時評價學生學習的效果是個難點,而IT教學平臺的評價和反饋功能彌補了傳統(tǒng)課堂的不足,讓學生在IT教學平臺開展項目學習的過程中既能相互協(xié)作學習,又能及時得到評價和反饋,從而督促了每位學生的項目學習,避免了低效的項目學習和淺項目化學習。

    ● 基于教學平臺的信息技術(shù)項目化學習設(shè)計

    1.促進學生核心知識再建構(gòu)

    信息技術(shù)是一門動手技術(shù)含量較高的學科,采用項目式教學法既可以讓學生了解一個技術(shù)作品完成的基本過程,又可以使其在完成作品的過程中,學會分析、思考、解決問題,激發(fā)學生學習的創(chuàng)作熱情,讓其主動投身于創(chuàng)作過程,且在學習后,能夠利用所學知識舉一反三,解決實際問題。例如,學生通過“制作家庭影片”項目的學習,了解了影片制作的一般流程,掌握了其技術(shù)實現(xiàn)的方法,在后續(xù)的學習、生活中不管需要制作什么樣的視頻,學生都能夠進行有效的項目分析、規(guī)劃、實施,并利用掌握的知識做出社團活動記錄、志愿者略影、校園宣傳等各種主題的視頻。

    2.創(chuàng)設(shè)項目學習的真實情境

    信息技術(shù)2017版課標強調(diào),教師要用基于現(xiàn)實的問題來引領(lǐng)學生交流、合作,探索解決途徑,實現(xiàn)創(chuàng)新學習。例如,在教授《班級相框巧設(shè)計》活動時,可以從學校班級文化墻設(shè)計比賽這個真實情境入手,激發(fā)學生的學習興趣。設(shè)計此情境有以下優(yōu)勢:①符合學生的實際生活,人人都會經(jīng)歷;②能激發(fā)學生強烈的集體榮譽感,人人都想著為班級爭光;③易引發(fā)學生的思考。想贏得比賽的勝利,光憑滿腔熱情是不夠的,重要的是依靠技能,更能引發(fā)學生求知欲。學生在真實情境的引導下,會主動思考:教室里哪些區(qū)域需要進行布置?選擇什么樣的風格?選擇什么主題能體現(xiàn)班級文化?需要設(shè)計哪些內(nèi)容?具體尺寸是多少?……通過一系列問題的思考,學生會主動、自覺地參與到“班級文化墻設(shè)計”項目活動中來。

    3.強調(diào)計算思維的學習實踐

    項目學習為學生的創(chuàng)新性學習提供了一種新的形式。開展項目式學習活動,可以將相關(guān)知識進行合理切片,融入到相應(yīng)的項目中,讓學生能在項目學習后掌握這些知識,并能運用知識解決簡單的問題,同時提升學生的計算思維。例如,使用圖形化編程軟件完成一個食物鏈發(fā)展的動畫,學生第一步需要確定在食物鏈中雞、蟲和老虎的關(guān)系,畫出食物鏈結(jié)構(gòu)圖,提交在教學平臺上。第二步進行第一次作品評價并開展討論:增加什么物種可以讓生態(tài)系統(tǒng)變得更復雜?哪些因素會改變原有的生物關(guān)系平衡?第三步通過教學平臺上的微課等學習資源,小組合作、自主探索完成一個食物鏈場景的簡單動畫,第二次提交作業(yè),師生共同評測。第四步,在教師對共性問題答疑解惑后,學生分組完成加入一個新物種對食物鏈產(chǎn)生影響的動畫。學生在主動思考、合作交流、不斷嘗試的過程中,總結(jié)解決問題的方法并遷移,進一步提升了計算思維。教師利用平臺的評價功能,引導學生依據(jù)評價標準對作品打分,并寫出評價意見,這樣有助于學生發(fā)現(xiàn)自己的問題,從而進一步完善,將計算思維的培養(yǎng)落到了實處。

    4.公開項目學習的活動作品

    項目學習的效果最終是以作品的形式展現(xiàn)出來的,可以是制作類的作品,也可以是解釋說明類作品。作品的展示體現(xiàn)了學生對信息技術(shù)核心知識的理解,當然,項目化學習成果既可以是團隊式的作品,可以是個人作品。IT教學平臺都夠很好地適切每類作品的展示。例如,在展示團隊作品的過程中可以出示團隊成員的分工明細,展示團隊的完成度和配合情況,這樣合作學習就真實地產(chǎn)生了,由此學生的個人作品也在團隊的作品中展現(xiàn)出來。

    5.落實項目學習的全程評價

    全程評價在常規(guī)的信息技術(shù)課堂上是很難實現(xiàn)的,而項目化學習評價需要的是對每位參與學習的學生進行全程評價,IT教學平臺可以通過多種途徑實現(xiàn)全程評價。首先,評價是針對學習作品的評價。衡量一個項目化學習的完成度,作品無疑是最有說服力的。教師可以結(jié)合IT教學平臺的反饋評價系統(tǒng)設(shè)計作品評價標準,讓學生形成團隊評價和自我評價。其次,評價還要針對計算思維的學習實踐進行評價。學習實踐體現(xiàn)了做與學,教師使用平臺設(shè)計評價系統(tǒng)既要體現(xiàn)對做的評價,也要體現(xiàn)對學的評價,最重要還要體現(xiàn)對計算思維的評價。IT教學平臺評價系統(tǒng)對項目化作品的評價和對學習實踐的評價,都能夠?qū)崿F(xiàn)全程評價,從而使項目化學習評價落到實處。

    借助教學平臺,利用項目學習模式開展信息技術(shù)教學活動,真正將教室變成了學堂,教師可以創(chuàng)造性地引導和幫助學生進行主動的、富有個性的項目學習,使學生有更多的機會去探索、去發(fā)現(xiàn),體驗到學習的價值和樂趣。

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