易杰
摘? 要:信息技術(shù)學(xué)科是科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物,雖然是新興的學(xué)科,但是由于教師深受以傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,課堂的教學(xué)過程枯燥無味,學(xué)生的學(xué)習積極性不高,課堂的教學(xué)效果自然不盡人意。信息技術(shù)教師要改變教學(xué)的觀念,從學(xué)生的角度出發(fā)制定教學(xué)的策略,創(chuàng)新教學(xué)的形式,組織學(xué)生合作學(xué)習,開展競賽活動,還可以讓學(xué)生在課堂中玩游戲,借助新穎的形式改變學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的態(tài)度,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生主動學(xué)習,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);學(xué)習興趣;創(chuàng)新教學(xué);競賽活動;勞逸結(jié)合
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂中,學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)科充滿好奇,迫不及待想要探索其中的奧秘,但是教師并不給他們自主探索的機會,占用了大部分的時間單方面給學(xué)生講解知識,學(xué)生沒有學(xué)習的機會,只能跟著教師的講解去記憶,學(xué)習的過程枯燥乏味,逐漸失去了學(xué)習信息技術(shù)的興趣。針對這種情況,信息技術(shù)教師要積極創(chuàng)新教學(xué),以學(xué)生喜愛的形式開展教學(xué),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習的樂趣,以此培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
一、創(chuàng)新教學(xué),組織學(xué)生合作學(xué)習
傳統(tǒng)的教學(xué)觀念根深蒂固,在此背景下開展的教學(xué)便顯得索然無味,無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)同樣如此,因此,教師要以開放的態(tài)度創(chuàng)新教學(xué)的形式。小學(xué)階段的學(xué)生喜歡抱團,利用這一點,教師可以組織學(xué)生合作學(xué)習,給學(xué)生合作交流的機會,沒有以往課堂中的束縛學(xué)生會迸發(fā)出更多的積極性,在合作學(xué)習的過程中發(fā)現(xiàn)學(xué)習信息技術(shù)學(xué)科的樂趣,以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
例如,在學(xué)習《初步體驗Windows應(yīng)用程序》時,教師要創(chuàng)新教學(xué)的形式,組織學(xué)生合作學(xué)習。在課堂開始,我對學(xué)生說:“同學(xué)們,上節(jié)課的學(xué)習中大家初步認識了Windows操作系統(tǒng),可以發(fā)現(xiàn),單靠系統(tǒng)我們可以做的操作有限,想要做更多的事情需要借助不同的應(yīng)用程序來實現(xiàn),今天就來請大家合作學(xué)習一下吧?!睂W(xué)生在課堂中合作學(xué)習,小組的成員分別負責體驗不同的應(yīng)用程序,并將程序的功能記錄下來,再體驗完畢之后將記錄匯總,與其他小組成員合作完成了學(xué)習任務(wù)。像這樣通過在課堂中組織學(xué)生合作學(xué)習,學(xué)生在過程中分工合作體驗程序,發(fā)現(xiàn)學(xué)習信息技術(shù)學(xué)科的樂趣,之后與小組學(xué)生合作交流,共同掌握了這部分的知識,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
二、競賽活動,組織學(xué)生進行競賽
當前階段的學(xué)生有很強的好勝心理,以往的信息技術(shù)課堂中學(xué)生沒有展示的機會,抑制了學(xué)生的積極性。在現(xiàn)代化的課堂中,教師可以開展競賽活動,組織學(xué)生進行信息技術(shù)競賽,給學(xué)生更多表現(xiàn)自己的機會,在競賽活動中,學(xué)生可以體會到成功的喜悅,讓學(xué)生樂于挑戰(zhàn)信息技術(shù)學(xué)科中的各種困難,也讓學(xué)生轉(zhuǎn)變對學(xué)習信息技術(shù)的態(tài)度,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
例如,在學(xué)習《設(shè)計版面、美化素材》時,教師可以開展競賽活動,組織學(xué)生進行信息技術(shù)競賽。在課堂中,我對學(xué)生說:“同學(xué)們,經(jīng)過學(xué)習大家學(xué)會了設(shè)計版面和美化素材,今天我們來進行一個競賽,我會給大家一些素材,看看哪位同學(xué)設(shè)計的電子相冊最美觀?!蔽抑v完后給學(xué)生將圖片素材傳輸?shù)矫總€人的電腦上,學(xué)生收到素材之后利用學(xué)習到的知識操作,一段時間后,學(xué)生完成了學(xué)習,看著自己辛苦制作的作品自然享受到了成功的喜悅。這樣,通過在課堂中開展競賽活動,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習積極性,學(xué)生在競賽中體驗到了成功的喜悅,點燃了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的樂趣,從有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
三、勞逸結(jié)合,組織學(xué)生玩耍游戲
培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣要從學(xué)生的興趣出發(fā)。在教學(xué)的過程中可以發(fā)現(xiàn),不少學(xué)生會用計算機玩游戲,以往的課堂中教師都是嚴厲制止學(xué)生玩游戲,防止影響學(xué)生的正常學(xué)習,然而一味制止雖然杜絕了學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象,但是也在一定程度上打擊了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的信心。對此,信息技術(shù)教師要落實勞逸結(jié)合的觀念,組織學(xué)生玩耍游戲,吸引學(xué)生的興趣。在選擇游戲時盡量選擇與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲,這樣可以讓學(xué)生在玩游戲的過程中掌握知識,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
例如,在學(xué)習《飛來紙團場景動畫》時,教師可以組織學(xué)生在課堂中玩游戲,讓學(xué)生快樂學(xué)習。在課堂開始,我對學(xué)生說:“同學(xué)們,今天我們來玩一個游戲,這個游戲需要大家接住從遠處飛來的球,下面大家玩一下吧?!睂W(xué)生開始玩“接球”游戲,這個游戲十分考驗學(xué)生的反應(yīng)能力,學(xué)生在緊張刺激的游戲中興致大發(fā),在我的引導(dǎo)下學(xué)生轉(zhuǎn)化思維進行思考,掌握了教材中的內(nèi)容。這樣,通過在課堂中讓學(xué)生玩游戲,吸引了學(xué)生的學(xué)習興趣,同時還讓學(xué)生在學(xué)習的過程中掌握了教材中的知識,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
總之,信息技術(shù)教師要站在學(xué)生的角度出發(fā)創(chuàng)新教學(xué)的形式,引導(dǎo)學(xué)生轉(zhuǎn)變對信息技術(shù)的態(tài)度,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生積極參與到學(xué)習中,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
參考文獻:
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作者單位:貴州省黔西南州興仁市百德鎮(zhèn)百屯小學(xué)