田剛
摘要:4G的普及,帶火了短視頻、直播和各類手機(jī)應(yīng)用,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為人們生活和信息接收的主要渠道。2019年我國(guó)正式進(jìn)入5G商用元年,VR/AR被公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一。本文分析了國(guó)內(nèi)媒體“VR+新聞”的發(fā)展現(xiàn)狀,同時(shí)對(duì)傳統(tǒng)媒體制作“VR新聞”未來所面臨的挑戰(zhàn)闡述了個(gè)人的一些思考。
關(guān)鍵詞:5G VR 新聞報(bào)道 全景視頻
2019年6月6日,工信部正式向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)廣電發(fā)放5G商用牌照,這意味著我國(guó)正式進(jìn)入5G商用元年。5G在數(shù)據(jù)傳輸上具有高速率、低時(shí)延等先天優(yōu)勢(shì),能解決帶寬不夠和時(shí)延長(zhǎng)帶來的圖像渲染能力不足、終端移動(dòng)性差、互動(dòng)體驗(yàn)不佳等問題。此外,5G將推動(dòng)AR/VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)無線化、輕量化,并降低設(shè)備的生產(chǎn)成本。由此可見,5G有望解決掉很多AR/VR的痛點(diǎn),從而帶動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。那么,“5G+VR”又將給完成了大眾“VR技術(shù)”啟蒙的廣電等傳統(tǒng)媒體帶來怎樣的機(jī)遇呢?
一、VR新聞的現(xiàn)狀:完成用戶啟蒙 多數(shù)為全景類的偽VR
“VR新聞”是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用簡(jiǎn)稱,有時(shí)也被稱為“VR+新聞”,它打破了原有傳統(tǒng)媒體線性報(bào)道的固定模式,重塑了用戶與現(xiàn)場(chǎng)的關(guān)系,改變了新聞接收者的體驗(yàn),用戶以一種“不在場(chǎng)”的方式抵達(dá)新聞現(xiàn)場(chǎng),以一個(gè)自主的認(rèn)知視角獲取對(duì)新聞事件的認(rèn)識(shí)與理解。
自2013年起,VR技術(shù)開始被運(yùn)用于新聞報(bào)道中,“VR+新聞”的興起及應(yīng)用印證了麥克盧漢的經(jīng)典論斷:“任何媒介都不外乎是人的感覺和感官的擴(kuò)展或延伸?!痹趪?guó)內(nèi),2016年全國(guó)兩會(huì)期間,VR技術(shù)被廣泛運(yùn)用于新聞報(bào)道。新華社、人民日?qǐng)?bào)、央視等主流媒體發(fā)布了一批VR新聞產(chǎn)品,讓VR進(jìn)入了公眾視野,2016年也因此被稱為VR元年。2019年2月,央視新聞客戶端正式推出了“VR頻道”。在2019年兩會(huì)報(bào)道中,央視新聞還進(jìn)行了首場(chǎng)“部長(zhǎng)通道”的“5G+VR”直播。
筆者所在的北京電視臺(tái),早在2014年APEC會(huì)議期間就使用全景拍攝技術(shù)制作了“720°全景APEC”系列內(nèi)容。此外,在北京國(guó)際電影節(jié)、杭州G20峰會(huì)、北京冬奧組委辦公地搬遷至首鋼、北京大興國(guó)際機(jī)場(chǎng)進(jìn)入投運(yùn)準(zhǔn)備等選題上,也使用全景視頻、全景圖片的形式開展報(bào)道,并通過圖文、記者出鏡報(bào)道引導(dǎo)等方式,增補(bǔ)了全景內(nèi)容信息,還通過電視屏二維碼嘗試了“VR新聞”跨屏聯(lián)動(dòng)傳播。
盡管很多媒體在“VR+新聞”實(shí)踐中做出了不同的嘗試,但國(guó)內(nèi)制作的VR新聞多數(shù)為全景類的偽VR,并非真正意義的VR。綜合來看,國(guó)內(nèi)制作的VR新聞仍然存在以下幾個(gè)問題。
1.內(nèi)容層面:選題單一、多為場(chǎng)景展示,展示意義遠(yuǎn)大于交互?!俺两浴焙汀敖换バ浴笔翘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兩個(gè)重要特征。目前,國(guó)內(nèi)的VR新聞報(bào)道大都處于較淺層次,內(nèi)容以單一場(chǎng)景或簡(jiǎn)短片段為主,更多是實(shí)現(xiàn)用戶的基礎(chǔ)“在場(chǎng)感”,噱頭和展示意義大于實(shí)際的內(nèi)容價(jià)值。比如,2016年的兩會(huì)新聞報(bào)道,多為會(huì)場(chǎng)的場(chǎng)景展示,這些作品有助于沒有來過現(xiàn)場(chǎng)的用戶直觀了解我國(guó)重要政治場(chǎng)所,但由于在視覺上缺少相應(yīng)的描述和解釋,更多的只是滿足用戶對(duì)場(chǎng)所的好奇心,沒有太多的新聞價(jià)值。
即便是新中國(guó)成立70周年閱兵主題的全景視頻《沸騰400秒》,也沒有突破滿足淺層次空間新鮮感的桎梏。雖然用戶是第一視角坐在坦克車或飛機(jī)駕駛艙內(nèi)前往天安門,但由于視角、空間被固定,體驗(yàn)幾十秒后就讓人感到枯燥乏味,很難有耐心把這條長(zhǎng)達(dá)七分鐘的視頻看完。相對(duì)來說,同樣是央視出品的全景視頻《跟隨總書記 走進(jìn)世界第一大馬場(chǎng)》,則不再是簡(jiǎn)單滿足好奇心,也不再是依靠用戶盲目探索,而是在視頻內(nèi)增添了很多引導(dǎo)性信息,讓用戶在體驗(yàn)的同時(shí),了解更多的內(nèi)容,這種信息增量的做法無疑是一個(gè)有益的嘗試。
2.技術(shù)層面:VR技術(shù)呈現(xiàn)表淺、笨拙,更多為一種偽VR的產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具有“3I”特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。其中,“交互性”是指“通過硬件和軟件設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互,VR用眼球識(shí)別、語音、手勢(shì)乃至腦電波等多種傳感器,與多維信息環(huán)境的交互,逐漸趨同于同真實(shí)世界的交互”。目前,大多數(shù)VR新聞總體上還是偏重于全景視頻/圖片的泛VR產(chǎn)品,主要是利用全景圖片/視頻的場(chǎng)景銜接產(chǎn)生視覺上的“臨場(chǎng)感”效果,大部分只能通過定點(diǎn)環(huán)繞觀看,場(chǎng)景切換也僅僅是全景視頻/圖片的切換,帶給用戶的只是類似沉浸式、貼近性的體驗(yàn),更不能進(jìn)行交互、移動(dòng)。嚴(yán)格來說,是偽VR。
此外,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品主要依賴移動(dòng)端,造成視角、圖片質(zhì)量等方面不足,沉浸式體驗(yàn)和交互功能相對(duì)較弱。限于拍攝設(shè)備等原因,很多VR視頻還存在畫面縫合不夠精細(xì)、缺乏遠(yuǎn)處的景深感,以及距離過近變形、過遠(yuǎn)模糊等問題,技術(shù)仍有待進(jìn)步。
3.受眾層面及傳播效果:VR設(shè)備普及率低,VR新聞傳播效果有待評(píng)估。隨著VR技術(shù)被運(yùn)用于2016年新聞報(bào)道中,VR概念一時(shí)間被炒得火熱,但新鮮感褪去,VR卻沒有得到預(yù)期中的高關(guān)注度,用戶群體甚至出現(xiàn)了流失。以至于有VR生產(chǎn)者開玩笑說,大多數(shù)全景新聞仍然是為新聞業(yè)自己生產(chǎn)的。
即便經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR設(shè)備普及率和市場(chǎng)遠(yuǎn)沒有想象中樂觀。根據(jù)《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年全年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量為120萬臺(tái),其中VR頭顯設(shè)備出貨量為116.8萬臺(tái)。2019年第一季度,中國(guó)AR/VR頭顯設(shè)備出貨量近27.5萬臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。這一數(shù)據(jù)與手機(jī)出貨量相比,可謂天差地別。根據(jù)中國(guó)信息通信研究院消息,僅2019年9月一個(gè)月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)總體出貨量3623.6萬部。2019年1-9月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)總體出貨量2.87億部。
一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,除了內(nèi)容本身,很大程度上取決于用戶是使用什么設(shè)備來觀看這部片子,硬件是影響用戶體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。事實(shí)上,當(dāng)下大多數(shù)人看VR新聞更多還是依靠手機(jī)屏幕觀看全景版本。目前VR設(shè)備尚不普及,是VR推廣中存在的較大阻礙。
另外,對(duì)于VR新聞來說,最大的未知數(shù)仍然是用戶的需求。在VR概念普及、用戶失去新鮮感后,簡(jiǎn)單地使用VR技術(shù),并不能成為點(diǎn)擊率和傳播量的保證。
二、VR新聞發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
“媒介即訊息”,每一種全新媒介技術(shù)的出現(xiàn),都會(huì)帶來對(duì)信息呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)、媒介組織、采編模式、人類思維方式的改變……作為一種全新技術(shù)的應(yīng)用,VR新聞的制作、信息呈現(xiàn)模式對(duì)傳統(tǒng)媒體現(xiàn)有的采編模式、敘事結(jié)構(gòu)、新聞倫理都將產(chǎn)生新的挑戰(zhàn)。首先是生產(chǎn)模式和流程上的挑戰(zhàn)。
1.對(duì)制作流程、敘事中心、生產(chǎn)方式的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的新聞報(bào)道一般有固定的結(jié)構(gòu)、角度、邏輯,以文字、圖片、視頻等形態(tài)將處理好的信息封裝后一次提供給受眾,受眾無法改變信息結(jié)構(gòu),與信息之間也缺乏足夠的互動(dòng)。而“VR新聞”報(bào)道顛覆了傳統(tǒng)新聞制作傳播的方式,它在擴(kuò)展了新聞報(bào)道邊界的同時(shí),也重新塑造了新聞制作流程。新聞接收者使用VR設(shè)備,體驗(yàn)“正在”發(fā)生的新聞,這使得傳統(tǒng)采編套路——標(biāo)題、導(dǎo)語如何寫、寫什么,以及稿件結(jié)構(gòu)等,很多都失去了效用,這樣的創(chuàng)新對(duì)用戶而言是新鮮的,但無疑會(huì)對(duì)現(xiàn)有新聞制作流程和敘事方式帶來挑戰(zhàn)。正如《今日美國(guó)》的主編David Callaway表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來了全新的講述新聞故事的方式。
需要注意的是,VR新聞與客觀事實(shí)存在的客觀差異性,并不是說用戶以“第一人稱”的視角體驗(yàn)新聞事件或現(xiàn)場(chǎng),就意味著用戶獲取了現(xiàn)場(chǎng)的客觀真實(shí),畢竟VR視頻是采集、加工、制作之后的產(chǎn)物。從某種意義上來說,未來的VR新聞,同樣也存在意識(shí)形態(tài)、輿論引導(dǎo)。VR新聞報(bào)道的場(chǎng)景是客觀存在的,但場(chǎng)景的選擇和新聞信息的傳達(dá)則是由采編制作人員來決定的,并非客觀真實(shí),仍然會(huì)按照自己的新聞價(jià)值觀潛移默化地去影響VR用戶。
2.對(duì)現(xiàn)有編輯能力和團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)。VR新聞打破了原有媒體以新聞事件為核心的形式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂脩趔w驗(yàn)為核心,同時(shí)也倒逼采編人員從傳統(tǒng)的線性工作模式向依靠感官體驗(yàn)為核心的交互模式轉(zhuǎn)換。在傳統(tǒng)報(bào)道中,觀眾只能觀看采編人員想要傳遞的內(nèi)容,而VR全景視頻則給了觀眾很大的自選空間和角度。這種情境下,新聞故事該怎么講?到底要給觀眾多大的選擇權(quán),在選擇與效率、自主與預(yù)設(shè)之間如何平衡?能否讓用戶不僅在場(chǎng)景中選擇自己去哪里看什么,還能在故事里扮演自己選擇的角色,并據(jù)此推進(jìn)他所看到的故事進(jìn)程?無論是題材的把控,還是具體的展現(xiàn)和設(shè)計(jì),都對(duì)采編人員提出了新的要求。這種情勢(shì)下,采編人員應(yīng)具備什么樣的職業(yè)素養(yǎng)?這都是需要探索的課題。
另外,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作上,什么樣的團(tuán)隊(duì)才是合格的團(tuán)隊(duì)?是否需要組建跨界的團(tuán)隊(duì)?突破原有傳統(tǒng)媒體的障礙,將記者、攝影師、編輯、程序員、編劇、設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫制作師多方集合在一起,共同開展制作及研發(fā)?如何組建具備未來VR新聞生產(chǎn)能力的團(tuán)隊(duì)等,都是需要不斷踐行的課題。
3.制作成本和盈利模式的挑戰(zhàn)。作為內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)構(gòu),制作成本和盈利模式是涉及生存和可持續(xù)發(fā)展的兩個(gè)重要問題。目前,制作真正意義上的“VR新聞”需要花費(fèi)大量的費(fèi)用和時(shí)間。比如,《得梅因紀(jì)事報(bào)》的VR作品《豐收的變化》制作時(shí)長(zhǎng)超過320個(gè)小時(shí),22人共同參與拍攝制作,總計(jì)花費(fèi)5萬多美元。這不僅僅是人力、物力的投入,還需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。PBS制作的埃博拉病毒侵襲西非地區(qū)的VR新聞報(bào)道從前期準(zhǔn)備到后期制作完成耗費(fèi)了幾個(gè)月時(shí)間。此外,紀(jì)錄片類型的報(bào)道還可以考慮耗費(fèi)較長(zhǎng)周期推出,而有時(shí)效的新聞哪里等得起VR制作?更值得關(guān)注的是,高質(zhì)量的“VR新聞”帶來的昂貴制作費(fèi)用如何收回成本,如何考慮盈利,這都是媒體必須直面并解決的關(guān)鍵問題。
還有一個(gè)延伸的拷問,傳統(tǒng)媒體在4G時(shí)代,已錯(cuò)過了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)遇,那么在5G時(shí)代,傳統(tǒng)媒體該何時(shí)、以多大的力度入局被公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一的VR?尤其是廣電媒體,究竟是選擇在4K、8K超高清設(shè)備迭代的道路上繼續(xù)前行,還是在目前并不明朗的VR上提前布局?這些都是值得思考的問題。
4.新聞選題及新聞倫理上的挑戰(zhàn)。一方面,相比傳統(tǒng)新聞報(bào)道,“VR新聞”帶來的沉浸感、真實(shí)感、臨場(chǎng)感無疑更具震撼性,給用戶帶來了全新的新聞閱讀體驗(yàn);但另一方面,并不是所有的題材都適宜運(yùn)用VR技術(shù),尤其是一些過于血腥、壓抑、負(fù)面的新聞選題,是否對(duì)不適宜人群造成傷害?同時(shí),這種類型的VR新聞會(huì)不會(huì)被一些戰(zhàn)爭(zhēng)、格斗等類型的VR游戲娛樂化,失去新聞報(bào)道的嚴(yán)肅性。比如,《紐約時(shí)報(bào)》的VR新聞《無家可歸》就曾被批評(píng)是“制作人員在新聞事后將犯罪現(xiàn)場(chǎng)拍攝的照片和視頻拼接起來合成的所謂真實(shí)的犯罪現(xiàn)場(chǎng)”。此外,一篇名為《我們不要做一個(gè)關(guān)于9·11的VR游戲》的文章也曾頗受關(guān)注,有觀點(diǎn)指出,無論是出于道德還是技術(shù)上的考慮,似乎都不可能準(zhǔn)確呈現(xiàn)這一事件,否則會(huì)有讓“悲劇廉價(jià)化”的風(fēng)險(xiǎn)。
如何有分寸、有尺度重現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng),在用戶感官體驗(yàn)和尊重新聞倫理之間保持平衡,也是未來媒體制作VR新聞時(shí)需要實(shí)踐和探索的新課題。
三、結(jié)語
毫無疑問,5G技術(shù)將是未來的大趨勢(shì),但解決VR的救命稻草真的是5G技術(shù)嗎?筆者看來,現(xiàn)在需要解決的應(yīng)是更加基本的問題。《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》也指出:“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在三大問題,分別為不好用、不會(huì)用以及不敢用。不好用是指軟硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容的兼容性以及技術(shù)、健康適用、行業(yè)級(jí)應(yīng)用間適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立;不會(huì)用是指虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)端殺手級(jí)應(yīng)用尚未出現(xiàn),多行業(yè)融合應(yīng)用進(jìn)展路徑亦不明晰;不敢用是指虛擬世界造成權(quán)屬、犯罪等問題尚無法律界限,VR沉浸式體驗(yàn)或?qū)韨惱盹L(fēng)險(xiǎn)?!痹赩R行業(yè),大的行業(yè)生態(tài)還沒有搭建穩(wěn)定,不少基礎(chǔ)問題還亟待解決。5G可能能夠幫助解決網(wǎng)速和延時(shí)的問題,但“是否能夠成為用戶剛需”這樣的根本問題仍然值得探討。尤其是對(duì)新聞行業(yè)來說,究竟什么樣的新聞,能否讓用戶不厭其煩地來回帶上頭盔進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),可能是更值得新聞從業(yè)者深入思考的問題。
然而未來可期,盡管新聞業(yè)對(duì)VR的運(yùn)用還停留在初級(jí)階段,但VR在新聞等各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用及其帶來的顛覆性改變是不容小覷的。它帶來了交互內(nèi)容的革新、交互方式的革新、交互效果的革新,其將更大程度解放人類想象力和創(chuàng)造力,有望成為人類社會(huì)數(shù)字化時(shí)代的一個(gè)新的起點(diǎn)。正如《華爾街日?qǐng)?bào)》所言:“VR想成為主流新聞報(bào)道形式還是有很長(zhǎng)的路要走,但確定的是,它代表了未來新聞報(bào)道的一個(gè)重要方向?!?/p>
作者單位 北京電視臺(tái)
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