摘 要 在計算機行業(yè)發(fā)展因素中,人機交互是重要因素。在社會不斷推動的背景下,交互隨處可見,將機器與人的智能相融合,交互設(shè)計取得較快發(fā)展,基于人機交互能力,對其有著更大的挑戰(zhàn)?;谌斯ぶ悄?,本文對其給人機交互造成的影響進行了分析,對其存在的現(xiàn)狀與應(yīng)用挑戰(zhàn)進行了探討。
關(guān)鍵詞 人工智能;設(shè)計思維;人機交互;交互形式
引言
對于人機交互而言,其能力與效率并不是很高,在人工智能大力發(fā)展的同時,人機交互取得的進展并不是很理想?;谥悄軙r代,為更好應(yīng)對其挑戰(zhàn),充分利用發(fā)展機遇,以便人機交互技術(shù)取得飛躍發(fā)展。
1人工智能對人機交互的影響
人工智能的形成,促使傳統(tǒng)人機得以發(fā)展,逐漸向推薦到選擇的方向發(fā)展,同時人機交互關(guān)系也得以轉(zhuǎn)變,從以往的單向從屬關(guān)系,朝著雙向訓(xùn)練的關(guān)系轉(zhuǎn)變,在此基礎(chǔ)上,將促使交互設(shè)計有關(guān)內(nèi)容的重寫,比如交互設(shè)計的規(guī)范以及形式,甚至包括設(shè)計思維等。沖擊交互設(shè)計思維:借助于人工智能,可連接多個角色的心智模型,比如設(shè)計人員以及戶主,能有效結(jié)合交互的內(nèi)容,可從多方面促使解決方案達到最優(yōu),比如條件與對象。結(jié)合功能對象,可對交互模式進行明確,進而可匹配多種交互場景,比如人機與人事場景,基于場景化對象,可達到最優(yōu)路徑的目的。之后結(jié)合使用者的體驗反饋,基于交互流程,對其進行分析并優(yōu)化,基于交互體驗結(jié)果,可對其進行測試并改進,在此基礎(chǔ)上,促使人機共生得以構(gòu)成。
改變交互流程:對于全面的交互設(shè)計而言,其步驟包括多方面,比如對界面流程與使用者模式的構(gòu)建、對于用戶的測試與統(tǒng)測試等。借助于人工智能,不但可對設(shè)計環(huán)節(jié)進行分析,同時亦可對每個環(huán)節(jié)任務(wù)進行研究,以便找出最優(yōu)解,基于人類的思維方式,對其進一步剖析,可采取合理且有效的方式,來對交互進行設(shè)計,以更好滿足人們的體驗愿景。交互形式的改變:對于現(xiàn)如今的人機交互來講,大多數(shù)是實體交互,使用借助于多種實體操作方式,即可達到對信息的輸入,比如觸控與移動形式,若離開輸入設(shè)備,將難以完成對信息的輸入。在人工智能發(fā)展的背景下,基于信息輸入,其空間與距離得以擴展,比如在接觸式交互中,不但可通過實體操作形式,亦可通過多種形式得以實現(xiàn),比如圖像與語音;基于場景交互,在輸入信息的過程中,語音和動作形式是首要選擇,在所有的輸入方式中,占據(jù)重要地位。對于人機交互而言,其趨勢是這樣的,由精準(zhǔn)至非精準(zhǔn)、由無序至有序。合理使用人工智能技術(shù),基于部分模糊行為習(xí)慣,可將其識別成交互意圖,而且更加精準(zhǔn)、更加全面,伴隨人工智能的飛躍發(fā)展,在人機交互方面,可實現(xiàn)對自然方式的利用,與之相反,不是迫使人類與遷就機器,基于機器對話,再次組織一套語言[1]。
2人機交互技術(shù)的現(xiàn)狀與應(yīng)用挑戰(zhàn)
基于人機交互技術(shù),對其存在的現(xiàn)狀與應(yīng)用挑戰(zhàn),主要從人機交互的形式、人機交互技術(shù)的狀況、挑戰(zhàn)應(yīng)用等方面進行探討,以供參考。
2.1 人機交互的形式
何謂智能人機交互,其是一種綜合技術(shù),可實現(xiàn)人的能力,比如能聽會說,覆蓋多個技術(shù)領(lǐng)域,比如大數(shù)據(jù)與語言處理、知識構(gòu)建等,而且具備通信能力,以及較強的識別能力,通信源于多種承載形式,比如文字與體感形式等。站在表現(xiàn)形式的角度上來分析,可將智能人機交互分為兩種,一種是多通道,另一種是多媒體,比如手勢與語言是被,情感與表情識別等。是一種技術(shù)形式。主要基于人機,圍繞人體來關(guān)注意識,并獲得體驗?,F(xiàn)如今,基于人機交互技術(shù),雖然其被廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域,比如智能家居與硬件等,然而在整體應(yīng)用情況上來分析,仍然存在較大的不足。
2.2 人機交互技術(shù)的狀況
大力應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),促使多種技術(shù)得以發(fā)展,并得到積極使用,比如大家熟知的語音識別技術(shù)、機器翻譯技術(shù)等,在情感識別方面,相比于專業(yè)人員,結(jié)果僅差9%左右,在語音識別方面,其精準(zhǔn)率與人體不相上下,然而在圖像識別方面,相比于人類而言,識別水平更高。然而要完全達到人體功能,比如能聽會說,目前是不易實現(xiàn)的。在很多識別方面,識別準(zhǔn)確率并不是很高,比如口語與語言識別,甚至包括方言識別等;在智能硬件產(chǎn)品應(yīng)用上來看,仍然存在一定的問題,比如聽不懂、不夠聰明等;在智能家居方面,不夠智能化,使用者激活率僅僅達到15%左右;對于多通道人機交互而言,被大眾認為是最自然的,在信息表達方面,該種人機交互存在一定的模糊性,由此基于界面操作,難以確保映射的準(zhǔn)確率,在此情況下,不能有效了解用戶目的。產(chǎn)生這些現(xiàn)象,主要由于有的技術(shù)處于萌發(fā)時期,比如人機對話技術(shù)、深度與機器學(xué)習(xí)技術(shù)等,在一定程度上,基于用戶的體驗,智能水平與其有著一定的矛盾。
2.3 挑戰(zhàn)應(yīng)用
使用方面受到限制,在新興交互方式上,已進行一定的嘗試與攻克,實際上,對于很多交互方式來講,使用情況并不是很理想,在商業(yè)領(lǐng)域未得到大力推廣使用,更不用說達到更高層次的水平。例如體感交互方式,現(xiàn)如今僅被使用至游戲中,對于捕捉交互,大多數(shù)情況下在電影制作方面得到應(yīng)用。始終沒有離開界面交互,體驗效果并不是很好。目前觸摸交互方式逐漸得以發(fā)展,然而在信息輸入方面,要求用戶準(zhǔn)確輸入,在使用者來看,較為耗費時間與精力。對于很多人機交互產(chǎn)品來說,其用戶界面仍然保存GUI思維,基于主動感知以及人機交互,其界面設(shè)計始終沒有形成。難以對用戶習(xí)慣進行改變?;谛屡d交互平臺的研發(fā),有效利用新技術(shù)具備一定的科學(xué)性,然而沒有綜合考慮用戶的操作習(xí)慣,或者促使使用者學(xué)習(xí)費用提高,進而給使用者帶來較大的煩惱,例如由代碼至圖像界面[2]。
3結(jié)束語
通過以上的分析可以得知,結(jié)合功能對象,可對交互模式進行明確,進而可匹配多種交互場景,基于場景化對象,可達到最優(yōu)路徑的目的;合理使用人工智能技術(shù),基于部分模糊行為習(xí)慣,可將其識別成交互意圖,伴隨人工智能的飛躍發(fā)展,在人機交互方面,可實現(xiàn)對自然方式的利用;對于很多交互方式來講,使用情況并不是很理想,在商業(yè)領(lǐng)域未得到大力推廣使用;對于多通道人機交互而言,其存在一定的模糊性,由此基于界面操作,難以確保映射的準(zhǔn)確率。
參考文獻
[1] 張承業(yè),張憲民.人工智能驅(qū)動的人機交互技術(shù)挑戰(zhàn)及應(yīng)用思路[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2018,36(5):206-207.
[2] 陶建華,王靜.基于人工智能的多通道智能人機交互[J].信息技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)化,2017(11):19-22.
作者簡介
王遠順,浙江省溫州市人;畢業(yè)院校:泰順縣職業(yè)教育中心,學(xué)歷:本科,現(xiàn)就職單位:江西理工大學(xué),研究方向:計算機科學(xué)與技術(shù)。