何練
摘 要:小學數(shù)學是一門重要的基礎學科,但是數(shù)學知識比較的抽象復雜,在課堂學習中也會感到很枯燥無趣,不能清晰的理解和深刻的掌握,在解答數(shù)學問題的時候也會遇到很多的困難,這都嚴重降低了教學的有效性。小學生都是愛玩好動的,數(shù)學教師可以在教學中合理引入數(shù)學游戲,滿足學生的學習需求,從而更好地發(fā)揮學生的主體作用。在實際教學過程中,小學數(shù)學教師可以利用數(shù)學游戲?qū)胝n堂激發(fā)興趣,利用數(shù)學游戲探索新知,幫助學生鞏固理解,還要注重完善游戲教學評價,確保游戲教學的有效性,真正達到寓教于樂的良好效果。本文主要圍繞數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用進行了思考,以供參考交流。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;應用
引言
在小學數(shù)學課堂的開展過程中,教師應當把培養(yǎng)學生們的綜合數(shù)學素質(zhì)、加強邏輯推理能力以及建立縝密的科學思維作為核心,并以此為目標,立足于學生們的實際狀況來科學設置課程,從而引導學生一步一步地提升綜合素質(zhì)。在這個過程中,教師應當多加與學生們進行溝通和交流,了解學生們的學習狀態(tài),并且根據(jù)實際狀況進行課程的調(diào)整和改善,從而盡可能降低學生數(shù)學學習難度,提高數(shù)學學習興趣。教師應當充分探究數(shù)學游戲在數(shù)學課堂中的應用,其能夠充分激發(fā)學生們的主觀能動性,吸引學生們的學習興趣,讓傳統(tǒng)的課堂變得更加具有生機與活力。
1 利用數(shù)學游戲?qū)胝n堂,激發(fā)參與學習興趣
課堂導入是十分重要的工作環(huán)節(jié),高效的課堂導入,能夠讓學生在第一時間了解到本節(jié)課堂的主題,從而更加專心致志地學習知識。小學數(shù)學教師可以充分利用數(shù)學游戲進行課堂導入,給學生帶來強烈的新鮮感和刺激感,讓學生們以愉悅的心情參與到課堂之中,從而消除畏懼心理,這能夠營造活潑生動的課堂,同時也能夠拉近師生之間的距離,使彼此之間的溝通更加順暢,學生體驗到數(shù)學的樂趣,并且形成一種良性的循環(huán)[1]。例如在“角的度量”內(nèi)容的教學中,教師在上課一開始,就可以借助多媒體為學生播放出生活中存在的各種各樣的角,然后組織“周圍的角”的數(shù)學游戲,讓學生細致觀察,說一說自己周圍存在哪些角,比一比誰說的多,比如書桌角、旗幟一角、指頭夾角等等。通過這種形式的課堂導入,學生們的好奇心能夠被充分激發(fā),同時也滿足了心理需求,調(diào)動了主觀能動性,為實現(xiàn)高效課堂奠定了基礎。
2 利用數(shù)學游戲探索新知,引導學生主動思考探究
在小學數(shù)學課堂中,教師應當充分利用數(shù)學游戲調(diào)動課堂氛圍,培養(yǎng)學生們的創(chuàng)新性思維。游戲教學法能夠充分提高學生的學習注意力,吸引學生們的學習興趣,是一種學生易于接受的教學方式,其已經(jīng)憑借極高的教學效率而得到了廣大教師的認可。小學生正處于身心發(fā)育的初級階段,因此,他們的注意力不太集中,而且理解能力不夠強,教師應當充分認識到這樣的客觀實際情況,立足于學生們的實際認知能力設計數(shù)學游戲活動,使教學方式更加貼合學生們的興趣點,而不是那么枯燥乏味。同時,最好要做到新知識與舊知識的結合,讓學生由舊知識一步步探索新知識。例如,在“小數(shù)的加法和減法”知識的教學中,教師就可以組織學生開展角色扮演活動,模擬超市購物的場景,這還能引導學生聯(lián)系學生以前已經(jīng)學習的“認識人民幣”“元、角、分”的知識,比如“小明媽媽給他10元錢,他到超市買了1支0.90元的鉛筆,1個0.5元的橡皮,還有1本2.50元的練習冊,那么應該找回多少零錢?”學生在參與數(shù)學游戲表演的過程中,積極主動的思考分析,在活躍自由的課堂氛圍下,促進了課堂效率提升,也培養(yǎng)了學生的自主探究能力。
3 利用數(shù)學游戲鞏固理解,提高數(shù)學學習能力
在小學數(shù)學學習過程中,理解能力是非常重要的一項能力,教師必須通過各種有效的教學手段鞏固學生的理解能力,從而提高教學效率。因此要加強習題方面的練習,通過有代表性的例題讓學生們應用所學到的課堂理論知識,做到理論結合實際。在習題方面,如果僅僅采用題海戰(zhàn)術,讓學生們簡單和重復地進行計算,學生就容易感覺到疲倦和乏味,注意力也無法得到集中,因此,要注重習題的有效性和典型性,可以通過游戲的形式進行知識的鞏固和練習,這樣一來,學生的積極性將會被充分調(diào)動起來,全身心投入其中,長此以往,學生就會養(yǎng)成良好的學習習慣,提升學習效率[3]。例如,在鞏固理解環(huán)節(jié)中,教師可以采取開火車的形式進行游戲教學,列出一系列問題,全班學生按照學號、座位順序回答問題,如果有學生無法回答簡單的問題,就需要到教室前面進行才藝表演,例如朗誦、唱歌、跳舞等等。這種游戲方式比較簡單,同時也具有相當?shù)娜の缎?,是小學生們普遍接受和認可的方式,在開展游戲的過程中,學生們的自信心能夠逐漸建立起來,同學之間的交流更加密切,活躍了課堂氛圍,學生共同參與到了學習過程中,不會落下任何一位。
4 完善游戲教學評價,確保游戲教學的有效性
在實施游戲化教學的過程中,應該注重對學生的表現(xiàn)進行評價,否則有可能導致教學側(cè)重點發(fā)生偏移,學生只顧游戲不顧學習知識,產(chǎn)生了負面的教學效果。因此,小學數(shù)學教師在游戲化教學中要注重把握教學重點,合理設置評價標準,把握游戲運用的“度”,做好相關的組織調(diào)控和監(jiān)督指導工作,促使學生在游戲中真正學習掌握本節(jié)課的教學內(nèi)容,對學生的參與程度、學習態(tài)度、反應能力、知識掌握等方面進行綜合評價,全面考核,從而確保游戲教學的有效性[4]。
結語
總之,數(shù)學游戲作為一種新興的數(shù)學教學方式,與小學生的年齡特點緊密結合,又不脫離教材實際,將教學內(nèi)容和游戲充分結合在一起,教學應用價值很高。小學數(shù)學教師要結合實際教學情況,將游戲化教學進行合理的運用,滿足學生的心理需求,引導他們積極參與探究,從而提高教學質(zhì)量,培養(yǎng)了數(shù)學學習興趣,并為以后學習和發(fā)展奠定基礎。
參考文獻
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