馬超
摘 要:中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,是在中華上下五千年歷史上沉淀下來的瑰寶,從古至今,一直發(fā)揮著測(cè)智、益智的作用。研究中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲在中學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,不僅能喚起當(dāng)代人對(duì)傳統(tǒng)文化的重視,也能為中學(xué)教育做出一份有益補(bǔ)充,提高青少年的邏輯思維能力。本文主要采用文獻(xiàn)研究法、調(diào)查法、實(shí)驗(yàn)探究法等研究方法,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲在中學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開研究。將中國(guó)傳統(tǒng)益智游戲應(yīng)用于學(xué)校教育,是為傳統(tǒng)游戲在當(dāng)今社會(huì)發(fā)展尋求的新道路,是人們了解古代生活、傳統(tǒng)民俗的新途徑,也是中國(guó)傳統(tǒng)文化教育的內(nèi)容之一,有利于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承體系的構(gòu)建和文化的傳承創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲;傳統(tǒng)文化;邏輯思維能力
引言
中國(guó)古老的智力游戲和古典益智玩具,本文簡(jiǎn)稱為中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,如九連環(huán)、七巧板、華容道、魯班鎖、四喜人等等,凝聚了古人的聰明才智,這些游戲?qū)?shù)學(xué)和游戲玩具結(jié)合了起來,涉及了數(shù)學(xué)中的幾何學(xué)、拓?fù)鋵W(xué)、圖論、運(yùn)籌學(xué)等多門學(xué)科,對(duì)于提高玩具品位、開發(fā)思維智力具有獨(dú)特的功能。再給人們帶來樂趣的同時(shí),也鍛煉著人們手、眼、腦、邏輯思維等多方面的能力。
一、研究緣起和研究意義
中國(guó)是一個(gè)偉大的文明古國(guó),它為世界數(shù)學(xué)的發(fā)展做出過巨大的貢獻(xiàn)。西方將中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲統(tǒng)稱為“中國(guó)的難題”(chinese puzzle)。
著名英國(guó)皇家協(xié)會(huì)會(huì)員李約瑟博士在《中國(guó)科技史》中,稱七巧板是“東方最古老的消遣品之一”;日本《數(shù)理科學(xué)》雜志將華容道稱為“智力游戲界三大不可思議之一”;國(guó)外稱九連環(huán)為“中國(guó)環(huán)”,稱魯班鎖為“六根刺的刺果謎”。美國(guó)智力大師馬丁·佳德納認(rèn)為西方著名的益智玩具“驢的魔術(shù)”的靈感來自中國(guó)的“四喜人”。由此可見中國(guó)古典益智玩具對(duì)世界的巨大影響和世界對(duì)中國(guó)古典益智玩具的重視。
然而在今天,隨著 5G 時(shí)代的到來,越來越多的年輕人,都沉浸在了形形色色的電子產(chǎn)品中,少了很多動(dòng)手去做的事情,特別是許多中學(xué)生,將幾乎所有的可自由支配時(shí)間都放到了游戲、網(wǎng)絡(luò)聊天中去,帶來了種種負(fù)面影響。
在這種情況下,必須采取一定的措施,特別是教育方面,可以借助中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,幫助學(xué)生們樹立正確的游戲觀,因此,研究中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,及其在中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用顯得尤為重要。讓傳統(tǒng)游戲走進(jìn)校園,讓學(xué)生從中學(xué)時(shí)代就開始接觸,了解游戲的產(chǎn)生以及巧解,感受樂趣,從而讓中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲發(fā)揮其教育功能。
另一方面,黨的十七屆六中全會(huì)《關(guān)于深化文化體制改革推動(dòng)社會(huì)主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決定》(2011.10)中就指出,“要建設(shè)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承體系,要全面認(rèn)識(shí)祖國(guó)傳統(tǒng)文化,取其精華、去其糟粕,古為今用、推陳出新,堅(jiān)持保護(hù)利用、普及弘揚(yáng)并重,加強(qiáng)對(duì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化思想價(jià)值的挖掘和闡發(fā),維護(hù)民族文化基本元素,使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化成為新時(shí)代鼓舞人民前進(jìn)的精神力量。加強(qiáng)國(guó)家重大文化和自然遺產(chǎn)地、重點(diǎn)文物保護(hù)單位、歷史文化名城名鎮(zhèn)名村保護(hù)建設(shè),抓好非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承。深入挖掘民族傳統(tǒng)節(jié)日文化內(nèi)涵,廣泛開展優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育普及活動(dòng)。發(fā)揮國(guó)民教育在文化傳承創(chuàng)新中的基礎(chǔ)性作用,增加優(yōu) 秀傳統(tǒng)文化課程內(nèi)容,加強(qiáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教學(xué)研究基地建設(shè)?”中國(guó)古典益智玩具作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),孕育著深厚文化底蘊(yùn)和民族智慧之光,在外國(guó)被稱為“中國(guó)的謎題”。作為中國(guó)人,我們有責(zé)任擔(dān)負(fù)起推廣中國(guó)古典益智玩具,弘揚(yáng)中國(guó)國(guó)粹的使命,積極為中國(guó)古典益智玩具的傳承和發(fā)揚(yáng)盡自己的一份力。
二、益智類游戲簡(jiǎn)介
中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲包括很多,簡(jiǎn)單介紹以下幾種:
(一)七巧板
也稱“七巧圖”,是中國(guó)著名的拼圖玩具。因設(shè)計(jì)科學(xué),構(gòu)思巧妙,變化無窮,能活躍形象思維,特別是啟發(fā)兒童智慧,所以深受歡迎。傳到國(guó)外后,風(fēng)行世界,號(hào)稱“唐圖”,意即“中國(guó)的圖板”。七巧板經(jīng)過唐元的發(fā)展,到了清代嘉慶年間有“養(yǎng)拙居士”在綜理拼玩實(shí)踐的基礎(chǔ)上寫成《七巧圖》一書刊行后,其形制乃成定式,即大三角形兩塊、小三角形兩塊、中三角形和正方形、菱形中一塊,合成一個(gè)正方形或一個(gè)長(zhǎng)寬二比一的長(zhǎng)方形。由于這種玩具簡(jiǎn)單到可以由小孩子自己用厚紙板制作,而玩起來的無窮趣味足以使成人為之著迷,所以流傳極廣,北京故宮博物院現(xiàn)存的清朝宮廷玩具中,就有一副盛放在銅盒中的七巧板。
(二)孔明鎖(魯班鎖)
孔明鎖也是中國(guó)傳統(tǒng)的智力玩具,相傳由三國(guó)時(shí)期的諸葛亮發(fā)明。這種三維的拼插玩具內(nèi)部的凹凸部分嚙合,十分巧妙??酌麈i類玩具比較多,形狀和內(nèi)部的構(gòu)造各不相同,一般都是易拆難裝。拼裝時(shí)需要仔細(xì)觀察,認(rèn)真思考,分析其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
(三)九連環(huán)
九連環(huán)起源于古代民間,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至婦孺童叟都喜歡玩九連環(huán)?!都t樓夢(mèng)》第七回中還有一段關(guān)于九連環(huán)的敘述:誰知此時(shí)黛玉不在自己房中,卻在寶玉房中大解九連環(huán)。九連環(huán)被西方認(rèn)為是人類發(fā)明的最?yuàn)W妙的玩具之一,引人之處在于游戲過程中環(huán)環(huán)相扣的連續(xù)性。此玩具是成品九連環(huán)由九個(gè)圓環(huán)和框架組成。此玩具對(duì)開發(fā)智力、培養(yǎng)學(xué)習(xí)、活動(dòng)手指筋骨均有益處。
(四)華容道
這是一個(gè)由經(jīng)典的故事發(fā)展而成的益智玩具。鹿港“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開金鎖走蛟龍”。這首詩(shī)是《三國(guó)演義》里,作者對(duì)赤壁之戰(zhàn)關(guān)公放走曹操的感慨?!叭A容道”這一古老的智力游戲,就取意于這段故事。由于該游戲變化多端,精深莫測(cè),具有百玩不厭等特點(diǎn),被稱為世界“智力游戲界的三大不可思議的游戲”之一。
棋子的游戲規(guī)則是:只準(zhǔn)利用 2 個(gè)空平面移動(dòng),不許把棋子重疊,也不許跨過任何棋子,要想法用最少的步數(shù)把曹操移到出口。只許曹操出去,別的棋子不許出去。本游戲的目的就是通過移動(dòng)各個(gè)棋子,幫助曹操?gòu)某跏嘉恢靡频狡灞P最下方中部。
除了以上介紹的四種,還有雙陸、六博、中國(guó)象棋、圍棋、益智圖等等。
三、研究方法和理論
本文主要采用文獻(xiàn)研究法、調(diào)查法、實(shí)驗(yàn)探究法等研究方法,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲在中學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用展開研究。
首先,查閱相關(guān)文獻(xiàn),研究中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲所包含的游戲,以及各個(gè)益智類游戲在國(guó)內(nèi)外產(chǎn)生的影響,構(gòu)建論文框架。
其次通過觀察、訪談等方式,調(diào)查當(dāng)代中學(xué)生對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的了解程度,了解學(xué)生對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲走進(jìn)校園的感受、意見和建議。
最后,通過實(shí)驗(yàn)探究法,在北京八中·崇德中學(xué),開設(shè)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲社團(tuán),對(duì)案例進(jìn)行詳細(xì)的分析,解析其在中級(jí)學(xué)校中發(fā)揮的教育作用。
四、案例分析
(一)調(diào)查法
調(diào)查學(xué)生對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的了解,主要從以下幾個(gè)問題中進(jìn)行:
(1)你聽說過中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲嗎?
(2)你知道有哪些游戲?qū)儆谥袊?guó)傳統(tǒng)益智類游戲嗎?
(3)九連環(huán)、七巧板、中國(guó)象棋等益智類游戲和電子游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè)?為什么?
(4)如果在學(xué)校中開設(shè)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的社團(tuán),你愿意去參加嗎?
(5)如果你以前一直在接觸中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,你認(rèn)為它對(duì)你產(chǎn)生了怎樣的幫助?
在調(diào)查的 30 個(gè)學(xué)生中,有接近 26 位同學(xué)都聽說過中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,并且了解九連環(huán)、中國(guó)象棋、七巧板等等屬于中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,有一位同學(xué)以
前一直在學(xué)習(xí)圍棋和九連環(huán),他認(rèn)為中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,對(duì)他在理科方面的學(xué)習(xí)有很大的幫助;28 位同學(xué)在益智類游戲和電子游戲中全部選擇了電子游戲,一個(gè)很重要的原因是,對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的規(guī)則不懂,并且身邊的人都是在玩兒電子游戲;但是 30 位同學(xué)都愿意去參加中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲社團(tuán)。
(二)實(shí)驗(yàn)探究法
在北京八中·崇德中學(xué) 2018 級(jí)(初二年級(jí))開設(shè)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲社團(tuán),探究中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲在中學(xué)教學(xué)中起到的作用。
整個(gè)社團(tuán)在 2019-2020 學(xué)年第一學(xué)期開展,共 32 名學(xué)生,每周五一節(jié)課,由四位老師分別進(jìn)行授課,共大約 10 節(jié)課,主要教授學(xué)生九連環(huán)前五環(huán)的拆裝、前六環(huán)的拆裝,全部拆裝為選學(xué)。
上課前,簡(jiǎn)單調(diào)查:有一人在之前接觸過九連環(huán),會(huì)簡(jiǎn)單的幾環(huán)拆裝,其余同學(xué)均不會(huì)。
第一節(jié)以 PPT 形式,講解中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,為學(xué)生播放中央三套《探索與發(fā)現(xiàn)》中涉及的中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的視頻,引起學(xué)生的興趣。
第二節(jié)以講解九連環(huán)的拆裝技巧為主,講解完畢后,讓學(xué)生自主探索。
第三節(jié)至第五節(jié),以講解九連環(huán)前五環(huán)的拆裝為主,教師講解,學(xué)生自主領(lǐng)會(huì),動(dòng)手操作。
第六節(jié)至第七節(jié),以講解九連環(huán)前六環(huán)的拆裝為主,教師講解,學(xué)生自主領(lǐng)會(huì),動(dòng)手操作。
第八節(jié)學(xué)生自由拆裝,為后兩節(jié)比賽做準(zhǔn)備。
第九節(jié)學(xué)生先組內(nèi)比賽,8 組第一名進(jìn)行比賽,按時(shí)間分出第一名第二名第三名。
截止到上課結(jié)束,所有學(xué)生均已掌握九連環(huán)前五環(huán)、前六環(huán)的拆拆裝,并且最快的速度,前五環(huán)拆解達(dá)到了 13 秒。經(jīng)學(xué)生反饋,九連環(huán)的拆裝學(xué)習(xí),給學(xué)習(xí)帶來了一定的幫助,例如在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,能夠舉一反三,總結(jié)、歸納思路。
結(jié)論:
(1)學(xué)生在了解了九連環(huán)的奧秘之后,產(chǎn)生興趣,很多學(xué)生在課下自己購(gòu)買了九連環(huán)進(jìn)行練習(xí),可見已經(jīng)分散了學(xué)生放在電子游戲中的時(shí)間,學(xué)生間、家長(zhǎng)間的交流,為中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播做出了貢獻(xiàn)。
(2)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲幫助部分學(xué)生樹立了正確的游戲觀,通過“玩”、“做”、“思”,在游戲中探索、發(fā)現(xiàn)、總結(jié),為自身的學(xué)習(xí)和生活增添了益處。
五、建議
(一)各類學(xué)校能夠讓中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲走進(jìn)課堂
(二)規(guī)范中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的教育內(nèi)容
(三)加強(qiáng)教師隊(duì)伍建設(shè),創(chuàng)新教學(xué)方法
六、結(jié)語(yǔ)
中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲,有著悠久歷史和深厚底蘊(yùn),是中華文化的瑰寶,研究中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲在教學(xué)中的作用有著重要的意義,既是對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)揚(yáng),喚起人們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲的重視,也是對(duì)中學(xué)教育的一個(gè)有益補(bǔ)充,提高青少年的邏輯思維能力。
但目前,中國(guó)傳統(tǒng)益智類游戲還有待推廣和發(fā)揚(yáng),需要各方面的支持。