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      淺談對動畫專業(yè)構(gòu)成基礎(chǔ)課程的思考淺談對動畫專業(yè)構(gòu)成基礎(chǔ)課程的思考

      2020-10-21 03:50:58余蕊果
      文藝生活·中旬刊 2020年7期
      關(guān)鍵詞:構(gòu)圖動畫研究

      摘要:隨著動畫專業(yè)在國內(nèi)高??焖侔l(fā)展,動畫專業(yè)的構(gòu)成基礎(chǔ)課程一直沿用美術(shù)設(shè)計類專業(yè)的課程體系,無論是教材還是其他的相關(guān)資料都更加偏重設(shè)計部分。教學(xué)重點基本是讓學(xué)生研究不同元素的組合形式,打破原有的思維模式,對事物進(jìn)行重構(gòu),著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。雖然有一定的實用性,但卻缺乏課程與課程、內(nèi)容與內(nèi)容之間的發(fā)展聯(lián)系,尤其是對動畫專業(yè)的學(xué)生。怎樣建立起與專業(yè)課程有效的銜接,讓學(xué)生懂得如何將所學(xué)的構(gòu)成基礎(chǔ)靈活的運用到影視動畫制作中:讓學(xué)生了解畫面的美感就是構(gòu)成形式帶來的:讓學(xué)生們知道學(xué)習(xí)構(gòu)成的重要性,這些都是需要進(jìn)行研究和思考的。

      關(guān)鍵詞:構(gòu)成基礎(chǔ):動畫;構(gòu)圖;研究

      中圖分類號:G712;J506-4

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1005-5312 (2020) 20-0217-02

      一、前言

      動畫屬于一門綜合的學(xué)科,它融合了空間藝術(shù)和時間藝術(shù),它吸收了文學(xué)、繪畫、雕塑、建筑、音樂、戲劇等多種藝術(shù)元素。它可以同時保有純繪畫的精致(技術(shù)),但又具備連環(huán)漫畫的娛樂性(故事)。前衛(wèi)與通俗的結(jié)合,形成了動畫多元化的風(fēng)貌。意大利電影導(dǎo)演費里尼曾說:電影是訴說生命的,沒有別的行業(yè)能讓你自創(chuàng)出一個世界,你可以造得跟我們的世界很接近,也可以造得完全不同,像未知得宇宙。”現(xiàn)在更可以這么說:沒有一門藝術(shù)能像動畫一樣,可以毫不費力地呈現(xiàn)人類天馬行空的幻想世界。有一個著名的動畫導(dǎo)演曾經(jīng)說過,動畫是一種奇妙的媒介,它并非永遠(yuǎn)真實,但傳達(dá)的信息確實是強(qiáng)有力的。你能創(chuàng)造這種有魅力、并能為所有人——無論是兒童還是成人——接受的真實?!庇纱丝梢姡鳛橐幻麅?yōu)秀的動畫人,應(yīng)該具備基本的素養(yǎng)包括美術(shù)基礎(chǔ)、動畫設(shè)計、試聽語言以及綜合的人文素養(yǎng)等。

      學(xué)生需要通過學(xué)習(xí)三大構(gòu)成的基本原理,將抽象的點、線、面進(jìn)行有一定規(guī)律的排列,形成各種的形態(tài),并且了解不同形態(tài)所呈現(xiàn)出來的視覺感受,以便將其運用到動畫設(shè)計中。因此在學(xué)習(xí)動畫場景或其他相關(guān)設(shè)計之前,必須要對造型藝術(shù)以及平面、色彩、立體構(gòu)成的基本常識和規(guī)律進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究。

      一部優(yōu)秀的動畫影片需要將內(nèi)容與形式進(jìn)行完美的匹配。比如故事的世界觀會影響影片的美術(shù)風(fēng)格,而美術(shù)風(fēng)格又需要角色塑造和場景設(shè)計等方面的相互配合與統(tǒng)一。構(gòu)成基礎(chǔ)課程是為專業(yè)課而服務(wù)的,在動畫專業(yè)的課程設(shè)置中必須找到構(gòu)成基礎(chǔ)課程與專業(yè)課之間的合理切入點,將其與專業(yè)自然地融合,把平面、色彩及立體構(gòu)成的知識點有效的融入到動畫前期設(shè)計有關(guān)的視覺形式研究中。包括場景設(shè)計里的透視原理、空間構(gòu)成等,適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生對抽象形式進(jìn)行感悟和體驗,最終能夠自主的進(jìn)行有效的具象轉(zhuǎn)換。

      構(gòu)成的目的就是是探索素材的不同邏輯組織方式,使其形成特有的形態(tài)樣貌。構(gòu)圖則是一個思維過程,它在混亂的自然事物當(dāng)中找出相應(yīng)的規(guī)律;它把大量散亂的構(gòu)圖要素組成一個可以理解的整體;它是對這些要素的反應(yīng)過程,也是想方設(shè)法組織這些要素的過程。目的就是使作品的展示效果符合普遍認(rèn)可的審美習(xí)慣。在構(gòu)圖的過程中,當(dāng)然也必然出現(xiàn)基于構(gòu)圖原則,對構(gòu)成的元素邏輯進(jìn)行修正、取舍。

      二、動畫中的平面構(gòu)成法則

      早期藝術(shù)學(xué)最重要的任務(wù)之一,就是對整個元素、結(jié)構(gòu)和構(gòu)圖方法三個方面進(jìn)行詳細(xì)的分析。平面構(gòu)成是造型的基礎(chǔ),主要是討論二維空間的視覺語言。在畫面的構(gòu)成中,點的構(gòu)成有很多方法,它是一切形狀的起源,以大小不一的點作為等間隔構(gòu)成練習(xí),既能產(chǎn)生豐富的變化效果,又顯得強(qiáng)大擁有力量感。重疊的點形成不同明度的構(gòu)成,又可產(chǎn)生豐富的層次感。這些在二維或三維空間的塑造上會產(chǎn)生很多不同的變化效果,在動畫設(shè)計中的例子也非常的多。線能夠決定形的方向同時又具有張力,不同的線性可以產(chǎn)生不同的感覺。比如直線給人堅硬、呆板;曲線給人舒適、優(yōu)雅;折線給人活潑、跳躍。由于傳統(tǒng)動畫中無論是場景還是角色造型都是通過線條進(jìn)行勾勒的,有了線才有形,才會形成整個畫面的框架。所以對于簡單線性的疏密大小、空間的塑造就顯得尤為重要。點的移動形成線,線的就能形成基礎(chǔ)平面,它是容納藝術(shù)作品的物質(zhì)平面。

      形式法則是人類通過系統(tǒng)研究自然和人為的美感現(xiàn)象,經(jīng)過長期的驗證所得出的共同結(jié)論?!靶问矫婪▌t”包括符合美的規(guī)律的形式語言、構(gòu)成程式,如均衡、秩序、變化與統(tǒng)一、對比與調(diào)和等等形式。動畫作為視覺藝術(shù),無論是實驗性動畫還是主流動畫,幾乎都會涉及動畫角色、場景或是其他抽象圖形的設(shè)計,且最終都是以畫面為表現(xiàn)形式。因此在對學(xué)生平面構(gòu)成部分的能力培養(yǎng)上除了傳統(tǒng)的加強(qiáng)其對抽象形式的感悟與體驗,增強(qiáng)學(xué)生靈活運用技能與構(gòu)思創(chuàng)新的能力外,還應(yīng)將理論中的各種構(gòu)成方式變成對應(yīng)的圖像。比如直接將動畫場景中空間表現(xiàn)轉(zhuǎn)換成簡單的幾何圖形,進(jìn)行不同形式的組合。先進(jìn)行畫面的布局,再進(jìn)行具體的物體刻畫,豐富場面的層次、調(diào)度等,以便與后續(xù)立體構(gòu)成進(jìn)行有效的銜接,搭建空間意識。

      三、平面構(gòu)成到立體構(gòu)成的思維轉(zhuǎn)換

      立體構(gòu)成在藝術(shù)領(lǐng)域也有著廣泛的運用,例如產(chǎn)品包裝設(shè)計、室內(nèi)外設(shè)計、雕塑、建筑等。大多數(shù)的立體構(gòu)成課程安排上更加傾向于粒、線、面、體的綜合構(gòu)成手工作業(yè),以及材料肌理構(gòu)成,側(cè)重加強(qiáng)學(xué)生空間設(shè)計能力以及腦、手的綜合訓(xùn)練。而影視動畫的創(chuàng)作是多角度的,僅有平面表現(xiàn)能力是不夠的,還必須具備良好的空間表現(xiàn)能力,尤其是在空間塑造、鏡頭轉(zhuǎn)換上。這就需要對三維立體空間的想象力進(jìn)行一種理性的培養(yǎng),如何搭建可使用空間。那么在一些參考資料的選擇上就會更加的偏重一些場景空間構(gòu)建以及角色服飾設(shè)計方面的引導(dǎo)。

      構(gòu)圖是視覺表達(dá)思維的一個過程,是對點、線、面、體綜合運用的一種體現(xiàn),是合理運用明暗、虛實、疏密、曲直的對比關(guān)系,是使場景既有主次還要和諧統(tǒng)一。動畫場景的設(shè)計不是只講究平面視覺效果,它還需要根據(jù)劇情鏡頭的推、拉、搖、移或是特寫來進(jìn)行調(diào)整,不僅場面景物的比例要準(zhǔn)確,而且場景中的建筑、人物、道具等比例也都要協(xié)調(diào),這需要調(diào)動整個空間進(jìn)行比較,因為場景的構(gòu)建是為了角色而服務(wù)。在學(xué)習(xí)完平面構(gòu)成之后,就需要建立起空間關(guān)系。以便于與后期的場景設(shè)計課程進(jìn)行有效的銜接,讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)構(gòu)成的重要性,以及為后續(xù)課程打下理論基礎(chǔ)。

      在立體構(gòu)成的安排上主要任務(wù)是讓學(xué)生明白基本的構(gòu)圖形式的美感,而后續(xù)的場景設(shè)計則是需要根據(jù)劇本搭建戲劇空間。比如動畫片《泰山》中,展現(xiàn)茂密原始森林、高山、瀑布等的空間關(guān)系,其本身在結(jié)構(gòu)、線條上就具備形式美的運動感,是點、線、面的綜合運用。而泰山在其中矯健的穿梭,將這些物體聯(lián)系起來,形成一個活動空間,就需要考慮除了平面構(gòu)成外的空間展示,包括透視。場景空間布局與結(jié)構(gòu)的設(shè)計以及對立體空間的安排,為角色提供有機(jī)的、準(zhǔn)確的動作支點,是實現(xiàn)場面調(diào)度、完成人物動作和鏡頭運動的因素和條件。一旦不懂如何將相關(guān)元素運用到形式法則中,那么視覺效果必定會出現(xiàn)各種各樣的問題。將二維平面的思維轉(zhuǎn)換到三維立體的思維,我認(rèn)為是這個部分重點的教學(xué)任務(wù)。

      四、色彩構(gòu)成在動畫中的作用

      色彩構(gòu)成部分首先要學(xué)生掌握色彩規(guī)律,增強(qiáng)色彩配置能力、表現(xiàn)能力。其次作為動畫創(chuàng)作者應(yīng)該了解色彩對人類視覺、知覺所產(chǎn)生的心理影響,進(jìn)而利用色彩來塑造人物個性、表達(dá)思想情緒、渲染場景氣氛,構(gòu)建動畫片整體的美術(shù)風(fēng)格。

      色彩對于我來說是一種表現(xiàn)媒介,它會對心理產(chǎn)生一種物理的效應(yīng)。色彩觸動人的視覺,激發(fā)人的聽覺和觸覺等感受。很顯然,色彩的和諧必須依賴于人內(nèi)心相應(yīng)的心理感覺,色彩的和諧必須建立在心靈的需要上,這也是內(nèi)在需要的原則。在影片中,角色、物象被認(rèn)知識別,色彩是重要識別手段之一。比如在電影《英雄》里就用了黑白無色系與紅藍(lán)色來區(qū)分現(xiàn)實與虛構(gòu)空間,再利用色彩的傾向刻畫人物的不同活動心理;《尋夢環(huán)游記》中同樣用不同的色調(diào)來展現(xiàn)現(xiàn)實世界與靈界;又如《頭腦特工隊》中,不同顏色的人物代表著不同性格特點,黃色代表幸福的樂樂、藍(lán)色代表憂傷的憂憂、紫色代表恐懼的怕怕等。

      除了色彩的情緒、氛圍的建立上,色彩與形式之間的聯(lián)系也是一個突出的問題,什么色彩應(yīng)該在什么樣的位置,才能達(dá)到一定的美感。在平面構(gòu)成的基礎(chǔ)之上,再去了解如何提取與利用色彩的特征和規(guī)律,對元素進(jìn)行分解重構(gòu)。訓(xùn)練的目的一是分析其色彩組成的色性和構(gòu)成形式,保持原來的色彩關(guān)系與色塊面積比例,保持主色調(diào)、主觀意象的精神特征以及色彩氣氛與整體風(fēng)格;另一方面,打散原來的色彩形象的組織構(gòu)成,重新組織色彩形象時,注入自己的表現(xiàn)意念,構(gòu)成新的形象、新的色彩形式。從自然界出發(fā),理性的對其進(jìn)行分析、提取相應(yīng)色彩,再按照色彩規(guī)律進(jìn)行重新組合,構(gòu)成我們需要的畫面。在重構(gòu)畫面的時候,必須要遵循形式的法則。當(dāng)了解大自然的色彩之后,未來開展動畫制作的時候才能有清晰的認(rèn)識。

      五、思考與總結(jié)

      構(gòu)成基礎(chǔ)課程的教學(xué)具有承上啟下的作用,既要承接基礎(chǔ)課程,也要為后續(xù)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)做好服務(wù)。雖然構(gòu)成基礎(chǔ)分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成三個部分,但實質(zhì)都離不開點、線、面和色彩的相互關(guān)系。課程內(nèi)容的設(shè)計前期我會將重點放到平面構(gòu)成和立體構(gòu)成對應(yīng)轉(zhuǎn)化的過程上,我會覺得兩者之間的銜接更加緊密,從平面到立面的單色開始建立形式的概念。而色彩部分的課程結(jié)構(gòu)需要配合形的推衍過程,從平面上的色彩關(guān)系延伸到立體上的色彩關(guān)系。把這三個部分的教學(xué)內(nèi)容“綜合化”,從部分到整體,再從整體出發(fā),綜合運用的原則,動畫專業(yè)的基礎(chǔ)教學(xué)必須在吸收美術(shù)設(shè)計類基礎(chǔ)教學(xué)精華的基礎(chǔ)上,結(jié)合本專業(yè)特點,加強(qiáng)大量的場景、角色設(shè)計等的構(gòu)圖解析,結(jié)合基本的構(gòu)成基礎(chǔ)原理,建立嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)課程體系,學(xué)習(xí)如何對畫面進(jìn)行有效信息的取舍,如何在畫面中將不同的元素進(jìn)行布局等,是創(chuàng)作的關(guān)鍵因素之一。

      參考文獻(xiàn):

      [1]康定斯基.康定斯基藝術(shù)全集[M].李正子(譯).北京:金城出版社,2000.

      [2]韓笑.影視動畫場景設(shè)計[M].北京:海洋出版社,2005.

      [3]張新此,商亞敏.構(gòu)成基礎(chǔ)[M],北京:高等教育出版社,2017.

      作者簡介:余蕊果(1990-),女,四川成都人,助教,碩士研究生,成都東軟學(xué)院,研究方向:美術(shù)學(xué)。

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