摘?要:數(shù)學(xué)游戲的重要性,新課改進(jìn)行了具體說明。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,要根據(jù)實際合理應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,這對培養(yǎng)學(xué)生能力,更好掌握所學(xué)知識有重大意義。本文主要從新課教學(xué)、概念教學(xué)以及鞏固知識三方面,對數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用展開深入分析,以供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
一、 引言
初中數(shù)學(xué)課堂中,整體氛圍都是無趣的,這是由數(shù)學(xué)本身的枯燥性所形成的,課堂氛圍較壓抑,學(xué)生們被動地接受知識,最終的教學(xué)成果自然大打折扣。所以,數(shù)學(xué)老師在教學(xué)中應(yīng)適當(dāng)?shù)膽?yīng)用數(shù)學(xué)游戲,了解學(xué)生心理,通過游戲教學(xué)增強(qiáng)學(xué)生興趣,且深化學(xué)習(xí),將所學(xué)知識與實踐相結(jié)合,在提高學(xué)生動手能力、學(xué)習(xí)能力等多方面能力的同時,教學(xué)質(zhì)量也有明顯進(jìn)步。
二、 新課教學(xué)時,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
就初中階段來說,初中生情緒高漲、精力旺盛,在剛剛上課時是情緒最難以控制的時刻,也是最焦慮的時刻,此時很難融入課堂學(xué)習(xí)中,這就需要數(shù)學(xué)老師靈巧奇妙的運(yùn)用游戲來改變學(xué)生的焦慮感,使其專注于課堂上來。比如,在講到“用頻率估計概率”這一課時,老師可提前讓學(xué)生們拿幾個硬幣以運(yùn)用到課堂中,在講課前,老師先通過游戲來活躍氣氛,游戲流程如下:首先,劃分小組,一組為裁判,另外兩組分別為對陣甲組、對陣乙組,之后,老師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,并讓每一位學(xué)生都熟知。即:在一次游戲中,甲乙各組只能擲兩個硬幣,如果兩枚硬幣最終都是反面或者正面,即甲組得贏游戲,若兩枚硬幣為不同面,則輸之。乙組與之相反,若最后所得硬幣為一正一反,則宣布乙組在游戲中獲勝。另外,甲乙兩組獲勝的規(guī)則也可以互換。在游戲剛開始時,裁判小組可先猜想一下哪個小組會贏得游戲,此時裁判小組人員各抒己見,有猜測甲組贏得,也有猜乙組贏得,還有一些同學(xué)因為提前預(yù)習(xí)了本節(jié)課所講內(nèi)容,因此猜測也會有雙方平局這一情況。在學(xué)生的猜想下,課堂氛圍已調(diào)動,然后正式開始游戲,對于硬幣投擲的結(jié)果和甲乙小組獲勝的情況,裁判小組要及時準(zhǔn)確的記錄下來。老師在課堂上運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,然后讓學(xué)生思考所學(xué)內(nèi)容與游戲之間存在的相同點(diǎn),并將正確結(jié)果引導(dǎo)給學(xué)生,學(xué)生對知識點(diǎn)有了最基本的了解,在讓其說說對該游戲的看法以及明白、學(xué)會了什么。不過,需要注意的是,老師要掌握好游戲的時間和具體情節(jié),游戲不能太難,但有具體有效,充分與知識點(diǎn)相符合,在提高興致的同時也有利于學(xué)生掌握知識點(diǎn)。在擲硬幣游戲中,將數(shù)學(xué)體現(xiàn)在生活游戲中,同時在生活游戲的運(yùn)用下掌握了數(shù)學(xué)。由此可見,在講授新課時運(yùn)用游戲,學(xué)生不僅不會覺得無趣枯燥,反而會自主參與進(jìn)去,最終提高課堂質(zhì)量。
三、 概念教學(xué)時,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
初中教材中,涉及了很多概念性的知識,這些概念是學(xué)習(xí)相應(yīng)知識的根本。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,學(xué)生在掌握概念的基礎(chǔ)上,可以更好地學(xué)習(xí)、解決數(shù)學(xué)問題,最終提升能力。不過實際情況往往是,數(shù)學(xué)概念難以理解同時又極為單調(diào)死板,學(xué)生很難認(rèn)真去學(xué),自然也無法掌握了。所以,老師可以將游戲融入概念教學(xué)中,通過游戲的趣味性使學(xué)生印象的了解并使用概念。比如,在講到“直角坐標(biāo)系”這一課時,學(xué)生們首先要明確象限以及坐標(biāo)是什么,不過課本教材所述內(nèi)容比較抽象,此時,老師可以通過游戲來開展,設(shè)計這樣一個游戲:兩個學(xué)生手牽手排站在一起表示有理數(shù)和無理數(shù),左右兩位學(xué)生分別代表坐標(biāo)系中的橫坐標(biāo)以及縱坐標(biāo)。至于坐標(biāo)系中某一點(diǎn)的坐標(biāo),就是兩位學(xué)生連在一起的狀態(tài),負(fù)數(shù)用學(xué)生背對大家的狀態(tài)表示,面對大家時代表正數(shù)。然后,老師將直角坐標(biāo)系畫在地上,隨便請兩位學(xué)生參與進(jìn)來,并遮住其眼睛,牽手站在坐標(biāo)系下,隨意改變方向,若兩位學(xué)生都正對著其他同學(xué),那兩個同學(xué)都代表正數(shù),在第一象限,并且請一位同學(xué)將其帶動相應(yīng)的象限范圍內(nèi)。通過游戲開展教學(xué),學(xué)生在這一過程中,可以直觀、形象的掌握對概念的理解,學(xué)生在保持良好的心態(tài)下,感受知識奧妙,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
四、 鞏固知識時,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
老師在講完新的知識點(diǎn)之后,都會讓學(xué)生們做相關(guān)的習(xí)題的方法來鞏固,深化對知識的理解掌握,這種方法雖能起到一定效果,但是長期如此,對學(xué)生的心理會造成一定的影響,大量的習(xí)題給學(xué)生帶來更大的壓力,反而不利于健康。此時,老師可以加入數(shù)學(xué)游戲,從不同學(xué)生的學(xué)習(xí)能力出發(fā),設(shè)立合理的游戲,玩與學(xué)相結(jié)合,兩者同時進(jìn)行。比如,老師在講完“等可能事件概率”之后,將生活中實際發(fā)生的有趣事件分享給學(xué)生們:一家商場為了帶動消費(fèi),實行了購物滿288的轉(zhuǎn)盤抽獎活動,若花費(fèi)288元以往就得到了一次免費(fèi)的抽獎活動,獎品有:10元代金券、20元代金券、30元代金券以及謝謝惠顧等四項。在學(xué)生們了解了抽獎活動的具體規(guī)則之后,老師可以提出問題:有人花費(fèi)了580元,那么她能抽獎幾次?抽中代金券的概率是多少?抽中每種代金券的概率又是多少?在學(xué)生們展開想象思考,以及小組討論之后,老師可以拿出提前準(zhǔn)備的轉(zhuǎn)盤,讓學(xué)生們實際操作,由此來讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)與游戲結(jié)合的吸引力,調(diào)動學(xué)習(xí)熱情,深化所學(xué)知識,從而預(yù)期或超標(biāo)完成教學(xué)。
五、 結(jié)語
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容,合理應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,不僅豐富了教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生思維也得以開拓,從而在愉悅的數(shù)學(xué)課堂中,進(jìn)行高質(zhì)量的學(xué)習(xí)??傊瑪?shù)學(xué)游戲在教學(xué)中意義重大,各數(shù)學(xué)老師定要加以運(yùn)用,通過與以往不同的教學(xué)方式,從氛圍、效率、質(zhì)量等多方面改進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)生機(jī),讓學(xué)生們在不知不覺的情況下學(xué)到知識,提升能力。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
任秀軒,內(nèi)蒙古自治區(qū)赤峰市,內(nèi)蒙古赤峰市喀喇沁旗旺業(yè)甸學(xué)校。