覃瓊蔓
摘 ?要:隨著新課程改革的加速發(fā)展,我國(guó)的教學(xué)模式在近年來(lái)發(fā)生了巨大的改變,多元化的教學(xué)模式給予了教師更加多樣化的教學(xué)選擇,而在這其中,游戲教學(xué)取得了良好的教學(xué)成果。在小學(xué)階段,因?yàn)閷W(xué)生年齡較小,活潑好動(dòng),在學(xué)習(xí)當(dāng)中難以集中注意力,要想有效地開(kāi)展教學(xué),教師首先要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生的積極性得到激發(fā)和強(qiáng)化,才能夠讓教學(xué)效果得到提升。本文將以游戲教學(xué)法為話題,淺析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)策略;分析探討
數(shù)學(xué)這門學(xué)科以抽象知識(shí)為基礎(chǔ),邏輯思維為聯(lián)系,通過(guò)數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)強(qiáng)化學(xué)生思維能力,讓學(xué)生以科學(xué)的眼光看待生活當(dāng)中的數(shù)學(xué)問(wèn)題。但是因?yàn)閷W(xué)科本身的難度,很多學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中興趣較低,稍微遇到困難就會(huì)產(chǎn)生畏難、厭學(xué)的心理。而采用游戲教學(xué)法,能夠讓這一些困難迎刃而解。
一、游戲教學(xué)法的價(jià)值能夠
游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的優(yōu)勢(shì)如下:首先,它淡化了數(shù)學(xué)的枯燥感,通過(guò)游戲教學(xué)的形式,教學(xué)能夠變得富有趣味,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,積極性得到激發(fā),游戲的過(guò)程也淡化了課堂給予學(xué)生的壓迫感,學(xué)生在寓教于樂(lè)的氛圍當(dāng)中接受知識(shí)更加高效。其次,游戲教學(xué)的形式十分多樣,不同的游戲應(yīng)用于不同內(nèi)容的教學(xué)中,能夠幫助學(xué)生多角度地分析知識(shí),理解知識(shí),記憶知識(shí),游戲的過(guò)程也能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和想象力,對(duì)教學(xué)效果的提升有著明顯的幫助。最后,游戲教學(xué)能夠活躍課堂氛圍,幫助學(xué)生和老師在游戲當(dāng)中形成良好的互動(dòng),有效的互動(dòng)過(guò)程能夠更加高效的幫助教師捕捉有效的教學(xué)反饋,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)中的問(wèn)題和教學(xué)當(dāng)中存在的漏洞,作為后續(xù)教學(xué)創(chuàng)新的參照,對(duì)教學(xué)模式的進(jìn)步有著積極的提升意義。
二、游戲教學(xué)方法的應(yīng)用策略
(一)明確教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)教學(xué)游戲
在游戲教學(xué)開(kāi)展之前,明確教學(xué)目標(biāo)是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。游戲教學(xué)與常規(guī)教學(xué)不同,它是通過(guò)游戲的趣味化元素來(lái)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,那么在開(kāi)展游戲教學(xué)的過(guò)程中,教師需要具有良好的課堂把控力,否則會(huì)讓游戲教學(xué)變成純粹的玩樂(lè)。因此,教師在備課當(dāng)中,一定要清楚本堂課的教學(xué)目標(biāo),時(shí)時(shí)刻刻圍繞教學(xué)環(huán)節(jié)去開(kāi)展游戲,將教學(xué)性和趣味性進(jìn)行融合,并且劃分好主次,這樣才能夠發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。
例如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)幾何圖形”這一課當(dāng)中,教師在課前可以準(zhǔn)備多種幾何體,然后準(zhǔn)備好眼罩,在課堂當(dāng)中進(jìn)行一個(gè)“蒙眼辯物”的游戲,教師把學(xué)生的眼睛蒙上,讓學(xué)生觸摸幾何體,并且分辨它是哪一種幾何體。為了能夠滲透教學(xué)內(nèi)容,教師可以在學(xué)生辨別物體的時(shí)候,根據(jù)課本上的概念給出一定的提示,通過(guò)游戲來(lái)加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的認(rèn)識(shí),學(xué)生游戲的過(guò)程中,通過(guò)自己動(dòng)手觸摸以及教師的提示,能夠在大腦當(dāng)中形成完備的知識(shí)結(jié)構(gòu),教學(xué)性和趣味性緊密結(jié)合,能夠提升游戲教學(xué)的有效性,促進(jìn)學(xué)生的進(jìn)步和成長(zhǎng)。
(二)應(yīng)用游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣
愛(ài)因斯坦曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“興趣是最好的老師”,當(dāng)學(xué)生對(duì)一門學(xué)科有興趣的時(shí)候,他的學(xué)習(xí)行為都是自主行為,學(xué)習(xí)效率會(huì)有明顯的提升。但是如果學(xué)生是被迫參與教學(xué),在被動(dòng)認(rèn)知的過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率會(huì)有明顯的下降。因此,教師可以利用游戲教學(xué)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生探索欲望,進(jìn)而提升教學(xué)有效性。
比如在學(xué)習(xí)“四則運(yùn)算”的過(guò)程中,教師可以在課堂上舉辦“比一比誰(shuí)更快”的游戲,教師把學(xué)生分為兩個(gè)梯隊(duì),來(lái)進(jìn)行算數(shù)比賽。每一輪由一方派出代表提出一個(gè)問(wèn)題交給對(duì)方陣營(yíng)解決,比一比哪個(gè)梯隊(duì)更快更準(zhǔn)確。在這種游戲競(jìng)賽的過(guò)程中,學(xué)生為了獲取勝利,會(huì)在出題的過(guò)程中想法設(shè)法地提高難度,隨著難度的提升,學(xué)生的問(wèn)題也更容易暴露,在集體思慮決策的過(guò)程中,學(xué)生的問(wèn)題能夠得到解決。并且在游戲競(jìng)賽的過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠得到激發(fā),對(duì)教學(xué)效果的提升有著明顯的幫助。
(三)巧用游戲教學(xué),提升學(xué)生能力
游戲教學(xué)的過(guò)程中,不僅需要學(xué)生思考,還需要學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,而動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程,就是應(yīng)用知識(shí)提升認(rèn)識(shí)的好機(jī)會(huì)。教師可以利用一些實(shí)踐性游戲來(lái)提升學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用能力,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中,加深對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí),強(qiáng)化個(gè)人的數(shù)學(xué)能力。
例如在學(xué)習(xí)“小數(shù)加減法”的過(guò)程中,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)超市購(gòu)物的場(chǎng)景,超市購(gòu)物的物品一般精確到小數(shù)后兩位,非常的契合教學(xué)主題。教師可以設(shè)計(jì)“購(gòu)物小能手”的游戲,在課前準(zhǔn)備好道具,在課堂上模擬超市購(gòu)物,讓學(xué)生拿上固定的錢數(shù),在“超市”當(dāng)中購(gòu)買指定物品,然后計(jì)算出所用錢數(shù)和找零錢數(shù),在游戲教學(xué)當(dāng)中,書面知識(shí)變成了實(shí)踐操作,學(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解能夠加深,趣味化的教學(xué)過(guò)程能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,對(duì)教學(xué)效果的提升有著積極的幫助。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中開(kāi)展游戲教學(xué),需要教師找準(zhǔn)教學(xué)目標(biāo),利用多元化的教學(xué)手段豐富教學(xué)內(nèi)容,提升課堂表現(xiàn)力,給予學(xué)生不一樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中完成能力的提升和數(shù)學(xué)素質(zhì)的強(qiáng)化,從而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)步和發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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