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      試論分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

      2020-10-09 10:37:45倪雯
      速讀·中旬 2020年5期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)與應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

      倪雯

      ◆摘? 要:新時(shí)代的到來,國家對(duì)教育行業(yè)的關(guān)注程度逐漸提升。在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)屬于初級(jí)學(xué)習(xí)的階段,也是小學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維的一個(gè)重要階段。數(shù)學(xué)相對(duì)于其他學(xué)科來說,難度系數(shù)較大。學(xué)生在學(xué)習(xí)之時(shí)注意力很難全部放在數(shù)學(xué)課堂之上,教師為了能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,就需要從游戲化的教學(xué)策略入手。讓學(xué)生能夠體會(huì)到數(shù)學(xué)的奧妙所在,從而激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性。鑒于此,本文對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用進(jìn)行深入分析,為相關(guān)工作人員提供參考資料。

      ◆關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲性教學(xué);設(shè)計(jì)與應(yīng)用

      教育行業(yè)的不斷進(jìn)步,對(duì)于數(shù)學(xué)階段的教育提出了更多的新要求。就如今的教學(xué)模式來說,教師應(yīng)該盡可能地避免傳統(tǒng)因素為學(xué)生帶來的不足,將游戲化的教學(xué)方式引入課堂。學(xué)生能夠從中獲得完整的知識(shí),還能夠在教師的引導(dǎo)之下接受良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,以此來提高學(xué)生的能力,實(shí)現(xiàn)最終的課堂質(zhì)量提升。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)意義

      (一)激發(fā)數(shù)學(xué)興趣

      小學(xué)生的思維比較活躍,這一現(xiàn)象的出現(xiàn)也就意味著教師在教學(xué)過程之中,應(yīng)該避免單純地去灌輸知識(shí),應(yīng)該與游戲更好地結(jié)合,以此來完成教學(xué)。這一目標(biāo)就是通過基礎(chǔ)的游戲化,來激發(fā)小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣,可以更好地促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。

      (二)形成系統(tǒng)的數(shù)學(xué)思維

      在課堂之上,實(shí)行的游戲化教學(xué),除了能夠讓小學(xué)生對(duì)于所學(xué)的知識(shí)感興趣之外,更能在游戲的過程中將數(shù)學(xué)知識(shí)的規(guī)律以及方式展現(xiàn)在學(xué)生面前。而小學(xué)生也能夠通過參加游戲活動(dòng)找到適合自身的學(xué)習(xí)方法,并且從游戲之中還能夠形成系統(tǒng)的思維方式。結(jié)合數(shù)學(xué)課本之中的知識(shí)進(jìn)行深入的理解,以此來提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

      (三)拓展視野

      利用游戲化的方式在進(jìn)行教學(xué)之時(shí),教師應(yīng)該多貼合于實(shí)際的生活特點(diǎn)來幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)。換句話說,小學(xué)生不僅可以在游戲之中學(xué)到有效的知識(shí),還能夠拓展自身的視野,為之后的學(xué)習(xí)生涯奠定基礎(chǔ)。

      (四)營造良好氛圍

      在課堂之上,運(yùn)用游戲化的教學(xué)方式,可以讓學(xué)生更快地融入到教師所設(shè)定的教學(xué)環(huán)境之中。之后,學(xué)生通過教師的引導(dǎo),讓學(xué)生在課堂之上主動(dòng)性能夠得到充分的發(fā)揮。如果在游戲中遇到一些問題,還可以及時(shí)地向教師詢問。在如此高效的學(xué)習(xí)氛圍之下,才能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)高效性。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用策略

      (一)角色扮演,讓學(xué)生在體驗(yàn)中學(xué)習(xí)

      數(shù)學(xué)是一項(xiàng)不斷探究的過程,是需要學(xué)生不斷地去探索和發(fā)現(xiàn)的。傳統(tǒng)的教學(xué)過程之中許多教師都是根據(jù)自己的想法來設(shè)計(jì)教學(xué)方案,在課堂之上沒有與同學(xué)進(jìn)行溝通交流,而這樣的教學(xué)氛圍學(xué)生沒有辦法投入到學(xué)習(xí)之中。學(xué)生們會(huì)認(rèn)為,課堂上的內(nèi)容是毫無趣味的。這些內(nèi)容,就會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)的成績一直沒有辦法得到進(jìn)步。小學(xué)生普遍認(rèn)為小學(xué)數(shù)學(xué)是所有科目之中最難學(xué)習(xí)的,而這時(shí)教師如果能通過角色扮演的教學(xué)模式,讓學(xué)生在小學(xué)階段進(jìn)行游戲性教學(xué),可以豐富學(xué)生的體驗(yàn)。讓學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)之中,沉浸在教師所設(shè)置的教學(xué)內(nèi)容。

      比如說:相關(guān)的教師在講解《位置與方向》的內(nèi)容之時(shí),教師就可以詢問學(xué)生:同學(xué)們,我們先全體起立,玩一個(gè)小游戲。每位同學(xué)都選擇一位自己的好朋友。之后說出他的位置在哪里?之后,再由另一個(gè)同學(xué)進(jìn)行分析他的方向在哪里?之后再告訴我準(zhǔn)確的位置。這樣一來所有同學(xué)通過教師所設(shè)置的游戲都可以參與其中,也能感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力所在。

      (二)創(chuàng)新游戲形式,培養(yǎng)學(xué)生興趣

      在小學(xué)階段,學(xué)生處于好奇心較強(qiáng)的階段,所以這一時(shí)期掌握一些數(shù)學(xué)的基本知識(shí)是十分必要的。當(dāng)學(xué)生掌握這些基礎(chǔ)的知識(shí)之后,就可以在接下來的教學(xué)之中更加輕松地去面對(duì)復(fù)雜的數(shù)學(xué)難題,從而進(jìn)行高效的學(xué)習(xí)。在小學(xué)階段所有的科目之中,創(chuàng)新是教學(xué)所必然的趨勢(shì),所以數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容也應(yīng)該進(jìn)行創(chuàng)新。

      比如說:教師在講解小數(shù)的初步認(rèn)識(shí)這一過程之中,教師就可以先為學(xué)生講述一些比較基礎(chǔ)的內(nèi)容。之后,通過一些競(jìng)賽類的游戲來增加學(xué)生的記憶。例如:教師可以設(shè)計(jì)單位轉(zhuǎn)換,讓學(xué)生搶答10米等于多少米?10毫米等于多少米?10厘米等于多少米等。通過這類游戲的設(shè)置,讓小學(xué)生掌握有關(guān)于小數(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),還可以加深學(xué)生對(duì)以前知識(shí)的一個(gè)小回顧。這一類的創(chuàng)新型游戲教學(xué)模式,可以達(dá)到一舉兩得的效果。

      (三)利用多媒體進(jìn)行教學(xué)

      在小學(xué)階段,游戲性教學(xué)成為一種高效的教學(xué)手段。近些年來,我國的教學(xué)理念得到了質(zhì)一般的飛躍。為了能夠拓展學(xué)生的視野,幫助學(xué)生完成更高效的教學(xué)目標(biāo),國家也為小學(xué)提供了一些多媒體教學(xué)設(shè)備。教師可以利用這些設(shè)備,順利地完成任務(wù)。在教學(xué)之中,教師可以通過一些圖片、音頻、視頻的方式,讓學(xué)生通過各種感官來了解數(shù)學(xué)知識(shí)。同時(shí),教師也可以利用多媒體信息技術(shù),將游戲性教學(xué)的理念融入其中,幫助學(xué)生更好地去探索教材的內(nèi)容,以此來完成學(xué)習(xí)的任務(wù)。

      比如說:教師在講解《年月日》這一章節(jié)之時(shí),就可以利用多媒體技術(shù)為學(xué)生展現(xiàn)一些日歷的圖片、音頻等,讓學(xué)生對(duì)于年月日進(jìn)行初步的了解。之后,教師在PPT上設(shè)置一些游戲的小內(nèi)容,例如:教師在講解完大小月份之后,可以利用多媒體找尋一些記住這些月份的順口溜,讓學(xué)生能夠更加迅速地記憶這些知識(shí)之后。教師在利用多媒體技術(shù)通過“點(diǎn)名游戲”的程序,提問學(xué)生。讓學(xué)生在緊張而又刺激的游戲之中,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),加深對(duì)于數(shù)學(xué)內(nèi)容的了解。

      三、結(jié)束語

      綜上所述,數(shù)學(xué)教學(xué)在小學(xué)教學(xué)之中占據(jù)著十分重要的地位。為了能夠幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)方面有更大的突破,教師應(yīng)該不斷地引進(jìn)先進(jìn)的教育理念,熟練地將這些理念應(yīng)用到其中。尤其是在教學(xué)過程之中,教師應(yīng)該積極地利用游戲化教學(xué)模式,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的環(huán)節(jié)之時(shí),也能夠獲得更加豐富的體驗(yàn)。從而讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)這一知識(shí)改變觀點(diǎn),逐漸認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的魅力所在

      參考文獻(xiàn)

      [1]蔣亭瑋.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].名師在線,2020(19):65-66.

      [2]呂亞莉.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2020(14):97-98.

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