姜宇朗 范家順 趙荘林 尹鶯樺
摘 要:文章主要從老年人生理、心理特征入手,分析研究交互性玩具對老年人智力開發(fā)及提高的影響,包括思維反應(yīng)、行為習慣、審美情趣等方面。基于交互性與益智玩具相結(jié)合的原理設(shè)計出了一款具有易用性、趣味性、安全性等優(yōu)勢的老年益智玩具,目的在于解決玩具市場老人益智玩具缺乏的問題,滿足社會老人群體的娛樂生活需要,同時也為老人益智玩具的設(shè)計和開發(fā)提供新思路。
關(guān)鍵詞:交互性;老年人;益智玩具
注:本文系海南醫(yī)學院2019年國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目“基于音樂交互性的阿爾茲海默癥患者益智玩具的設(shè)計研究”(201911810014)研究成果。
一、老齡人口的現(xiàn)狀
目前,我國人口老齡化日益嚴重,而且老齡化進程逐步加快。據(jù)《世界人口展望》預(yù)計,我國60歲及以上老年人口數(shù)在2025年將達到3億人,2050年時,我國60歲及以上老年人口數(shù)量將達到4.83億人,比2017年翻一番,占總?cè)丝跀?shù)的35.1%[1] 。老人的數(shù)量不斷在增加,老人的養(yǎng)老問題不容忽視,如何讓老人“歡度晚年”成為時代議題,同時隨著我國老年人口的增加,出現(xiàn)了以老年人群體為目標人群的市場。老年人是有市場需求的,針對老年人的需求生產(chǎn)產(chǎn)品,便形成了老年市場?,F(xiàn)在的老年市場主要滿足的是老人的健康和物質(zhì)需求,而對于老人的精神娛樂生活關(guān)心甚少,簡單的文化和體育活動難以滿足老年人的精神需求,造成了大部分老人單一的生活模式[2]。
隨著年齡的不斷增長,人的身體機能逐漸退化,劇烈的運動不再適合老人。行動上的不便,極大地縮小了老人的活動范圍,視聽能力的逐漸降低,也使得他們對于外界的感知和反應(yīng)越來越弱,這些都潛移默化地使老人的生活娛樂方式從戶外活動轉(zhuǎn)向室內(nèi)活動。有關(guān)調(diào)查顯示,我國60歲以上的老年人有不同程度的認知功能減退、癡呆、心理障礙與焦慮障礙,且年齡上升與患病概率呈正相關(guān)。阿爾茲海默癥已經(jīng)成為了繼心腦血管疾病和癌癥之后的第三大老人健康殺手。探究其背后的原因,往往與老年群體的大腦機能退化,社會價值感缺失,缺乏陪伴與關(guān)愛以及生活空虛寂寞等有關(guān)。因此提高老年人的生活質(zhì)量,滿足他們的情感需求也是我們應(yīng)該重視的問題[3]。
二、國內(nèi)外老年益智玩具現(xiàn)狀
在國外,老年人的玩具市場正在不斷擴大,主要集中在日本、北美、西歐這三大市場,國外玩具的科技含量普遍較高,會區(qū)分年齡階段來設(shè)計玩法內(nèi)容,并依托大數(shù)據(jù),依據(jù)老年用戶反饋對玩具進行更新,實時調(diào)整,以確保玩具貼合老人的娛樂生活需要。但同時高科技在玩具中的投入應(yīng)用,也使得玩具的安全性成為問題;其次玩具的價格昂貴,無法得到普及。
把眼光放到國內(nèi)老年玩具市場,可以發(fā)現(xiàn)中國雖然是玩具生產(chǎn)大國,但幾乎沒有專為老年人設(shè)計的玩具,針對老年群體的玩具設(shè)計研究相對滯后,相關(guān)產(chǎn)品市場更是幾近空白[4]。目前流行的益智玩具依然是傳統(tǒng)的九連環(huán)、華容道、七巧板、孔明鎖、翻繩、魔方以及棋牌類的益智玩具,玩法難度各異,面向的主要是兒童和青少年群體,難以激發(fā)老人的興趣,使得老人對益智玩具的意義和功能不了解,對購買是否物有所值也存在疑問。
三、老年益智玩具的設(shè)計——動動水管
第一,該益智玩具設(shè)計之初,就以給用戶帶來良好的娛樂體驗為目標,該產(chǎn)品的設(shè)計在研發(fā)中國傳統(tǒng)益智玩具中找到靈感并結(jié)合當下前沿技術(shù),從外觀到操作玩法再到使用娛樂產(chǎn)品過程中的體驗,這些都在設(shè)計過程中被深入考慮并在成品上加以反映。依托社會調(diào)查研究對老年人的生理、心理、行為認知能力進行分析評估,明確老人的娛樂需求和對娛樂產(chǎn)品的偏好,歸納總結(jié)出老年人在娛樂產(chǎn)品設(shè)計中“被設(shè)計”、需求單一化、社會角色被固定等問題,得出老年人在使用娛樂產(chǎn)品時的情境影響、操作互動等系列交互設(shè)計點[5],由此設(shè)計出一款老年益智玩具——動動水管(圖1)。
第二,益智玩具在操作過程中對人有反饋,人在對產(chǎn)品進行操作時對產(chǎn)品有感情的投入,這形成人與玩具的互動關(guān)系,不僅滿足了操作者的活動需求,也達到了益智和情感托付的作用。動動水管是一款基于滑塊通路的拼接和移動的玩具,當玩家將滑塊管道組成一條完整的通路后,將小球放入起點,經(jīng)過雙手水平持握玩具的抖動動作,將小球送入終點,同時該玩具在終點設(shè)計了壓力感應(yīng)器,連接存儲部位和音樂播放器,在感應(yīng)到壓力后即可播放舒緩的音頻,提醒老人關(guān)卡通過的同時,也可以使老人專注的精神得以放松[6](圖2)。
第三,動動水管玩具設(shè)計外觀整體采用鮮艷的紅色、藍色和黃色三原色,以應(yīng)對老人視力下降、視物模糊的問題。三原色配色處理也使得玩具的操作界面簡潔大方,老人更容易分辨,減少了因為近距離操作帶來的視覺混淆,同時為暖色調(diào),顏色對比度高,整體顏色觀感較協(xié)調(diào),便于老人的放松操作且可以避免審美疲勞[7]。
第四,動動水管玩具主體模塊是一個帶有握把可雙手持握的盒盤,方便老人抓取,內(nèi)部是多個能移位的水管模塊,包括直通管道、彎折管道、三通管道和四面相通的萬能管道。多個管道相互貫通排列形成一條供小球通過的完整通路。同時盒盤內(nèi)設(shè)置有用于小球滑入管道所用的入口管,所述盒盤的側(cè)面有用于小球滑出管道的導出孔。模塊的設(shè)計借鑒了棋盤的設(shè)計理念,能引發(fā)老人回憶,在操作過程中產(chǎn)生情感共鳴,同時在模塊設(shè)計上以簡潔為主旨,拋棄不必要的裝飾,結(jié)構(gòu)簡單合理。在模塊材料選擇上選用安全無毒且可降解的塑料,以保證玩具結(jié)構(gòu)穩(wěn)定安全的前提下,盡可能減少玩具的重量,減輕老人持握操作的負擔[8]。
第五,動動水管有兩個基本玩法,分別是拼圖模式和移動模式。拼圖模式:玩家可以通過給予的限定的不同形式不同數(shù)量的管道拼接組成一條完整的通路,如何組合成一條最短的路徑或者如何組成一條最長的路徑等問題,可以充分激發(fā)玩家進行思考,本玩具提供三個不同的難度(圖3)。移動模式:參考華容道的玩法,盒盤分為二十份,盒盤內(nèi)放置有十九個移位模塊,留出一個空白位置以供玩家滑動。玩家要充分利用這一空白位置,推動十九個移位模塊,使得組成目標完整通路。該玩法具有一定的技巧(圖4)。不同的玩法玩家都可以進行計時,還可進行多人游戲互動,在交流娛樂中促使玩家去思考,去體會,獲得成功,得到心理上的滿足感和成就感,同時拼接或者滑動也間接給予玩家一定的活動鍛煉[9]。
綜上所述,本文在目前社會老年人人口激增的大背景下,分析了老年玩具在國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀。針對老年人玩具越來越被人們所認識和需要這一時代發(fā)展趨勢,通過剖析老人生理、心理的潛在需求,在此基礎(chǔ)上提出的玩具設(shè)計方案外形美觀、玩法多樣,具有很強的娛樂性,在鍛煉老年人身體協(xié)調(diào)性的同時,還可以鍛煉大腦思維能力及反應(yīng)能力,在一定程度上滿足了老年人娛樂及健身益智的雙重需求,為老齡化社會問題的解決做出貢獻。這是對老年玩具的開發(fā)與設(shè)計進行的有益探索,也可為同類設(shè)計提供參考。
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作者單位:
海南醫(yī)學院