黃志龍
摘要:小學(xué)生對(duì)新鮮事物有較強(qiáng)的好奇心,具有喜歡玩游戲的共同特點(diǎn),基于小學(xué)生成長(zhǎng)規(guī)律,將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合起來,不僅能夠營(yíng)造輕松、愉快的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍,還能讓小學(xué)生在游戲中豐富數(shù)學(xué)知識(shí),提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的參與度。本文將對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)特點(diǎn)進(jìn)行分析,并提出游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐策略,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)工作提供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化教學(xué);實(shí)踐;策略
游戲化教學(xué)就是將游戲與教學(xué)結(jié)合起來的新型教學(xué)方式。游戲化教學(xué)主要包括數(shù)字化游戲和普通的游戲活動(dòng)兩種。教師基于小學(xué)生學(xué)習(xí)和認(rèn)知特點(diǎn),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的要求,將游戲作為知識(shí)和信息的載體,讓小學(xué)生能夠在“玩中學(xué)”。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加以應(yīng)用和實(shí)踐,能夠提高數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn)
(一)小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)
1.注意力方面
具有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,小學(xué)生注意力集中時(shí)間會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)逐漸增加,小學(xué)生低年級(jí)階段注意力時(shí)間平均不超過15分鐘,小學(xué)中高段注意力集中時(shí)間也僅為20分鐘左右,而小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí)間通常為45分鐘,要提高課堂教學(xué)效率,需要讓小學(xué)生內(nèi)在因素發(fā)揮作用,吸引學(xué)生注意力。
2.記憶力方面
小學(xué)生記憶隨著年齡的增長(zhǎng),由機(jī)械記憶逐漸向理解記憶轉(zhuǎn)變,小學(xué)低段學(xué)生主要以機(jī)械記憶和無意注意為主。在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師需要充分考慮小學(xué)生記憶的特點(diǎn),運(yùn)用合理的教學(xué)方式對(duì)學(xué)生記憶進(jìn)行強(qiáng)化,才能讓小學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)記得更扎實(shí)。
3.思維方式方面
小學(xué)生抽象思維能力較弱,主要以形象思維為主。小學(xué)生的抽象思維能力會(huì)隨著年齡增長(zhǎng)不斷完善,因此,教師進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),需要遵循學(xué)生成長(zhǎng)規(guī)律,教學(xué)方法的選擇要考慮到小學(xué)生特殊年齡段思維特點(diǎn),這樣才能提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
(二)小學(xué)數(shù)學(xué)課程特點(diǎn)
小學(xué)數(shù)學(xué)教材的課程設(shè)置中,充分考慮了小學(xué)生成長(zhǎng)規(guī)律和認(rèn)知特點(diǎn),教學(xué)內(nèi)容的編排是以學(xué)生不感覺學(xué)習(xí)困難為前提,采用循序漸進(jìn)式逐漸上升,體現(xiàn)出數(shù)學(xué)教材內(nèi)容的梯度。小學(xué)低段數(shù)學(xué)內(nèi)容側(cè)重于豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知,如《認(rèn)識(shí)圖形》《認(rèn)識(shí)鐘表》《數(shù)的認(rèn)識(shí)》等,具有基礎(chǔ)性,鞏固小學(xué)低段數(shù)學(xué)知識(shí),將為學(xué)生以后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好鋪墊。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)導(dǎo)入新課中的應(yīng)用
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,導(dǎo)入課程的方式多種多樣,包括采用提問方式導(dǎo)入、采用圖片展示方式導(dǎo)入以及多媒體動(dòng)畫演示方式導(dǎo)入等。數(shù)學(xué)課程導(dǎo)入是為了能夠讓學(xué)生注意力快速集中,進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,為提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率服務(wù)。游戲化教學(xué)方式在新課導(dǎo)入中加以應(yīng)用,能夠發(fā)揮出較好的效果。
例如:人教版小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)飯人識(shí)鐘表為果程教學(xué)主要為了讓學(xué)生通過觀察,對(duì)鐘表具有初步認(rèn)識(shí),能夠大概分清幾點(diǎn)幾分,培養(yǎng)小學(xué)上時(shí)間概念,增進(jìn)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)應(yīng)用的認(rèn)知。教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)是要學(xué)生能夠區(qū)分整點(diǎn)時(shí)刻和大約時(shí)刻。
結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)以及小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),教師決定采用猜謎游戲方式導(dǎo)入新課。
教師:“同學(xué)們,我們做個(gè)猜謎游戲,看看哪位同學(xué)能首先猜出來,并說明理由。”
教師:“有方也有圓,指針報(bào)時(shí)間,敲響十二下,就是新一天?!保案绺缍?,弟弟長(zhǎng),兩人賽跑特別忙,弟弟轉(zhuǎn)了十二圈,哥哥剛剛跑道原位上?!?/p>
學(xué)生:“是時(shí)鐘,時(shí)鐘有個(gè)大圓盤,上面標(biāo)注了時(shí)間刻度,到了整點(diǎn)就會(huì)敲響報(bào)時(shí)”,“是鐘表,鐘表的長(zhǎng)針轉(zhuǎn)動(dòng)十二圈,短針直走一圈?!?/p>
小學(xué)一年級(jí)學(xué)生對(duì)游戲有濃厚興趣,教師利用猜謎游戲,不但引發(fā)學(xué)生思考,順利導(dǎo)入新的課程,還調(diào)動(dòng)起小學(xué)生參與積極性,課堂氛圍變得輕松、快樂。
(二)數(shù)字游戲在圖形感知教學(xué)中的應(yīng)用
教師可以利用Flash軟件進(jìn)行數(shù)字游戲設(shè)計(jì),應(yīng)用到數(shù)學(xué)強(qiáng)化練習(xí)中,達(dá)到良好的教學(xué)效果。
例如:在進(jìn)行人教版小學(xué)一年級(jí)《認(rèn)識(shí)圖形》教學(xué)中,為了能夠提高一年級(jí)小學(xué)生對(duì)不同形狀物體辨識(shí)能力,教師在課前利用Flash軟件制作了小游戲。
游戲開始時(shí)會(huì)出現(xiàn)“長(zhǎng)方體”“正方體”“圓柱體”和“球體”四個(gè)固定區(qū)域。學(xué)生點(diǎn)擊“游戲開始”后,在電腦屏幕上就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)學(xué)生日常生活中經(jīng)常接觸的物品。如:籃球、魔方、文具盒、易拉罐等,學(xué)生按住這些物品,拖到與之對(duì)應(yīng)的區(qū)域中,就能夠完成對(duì)這些物品的分類。
為了能夠提高學(xué)生參與度,增加數(shù)字游戲的趣味性,教師在游戲設(shè)計(jì)時(shí)制定了加分規(guī)則。學(xué)生每次投放準(zhǔn)確,就會(huì)獲得5分的加分,游戲會(huì)發(fā)出“你真棒!”的贊揚(yáng)聲;學(xué)生投放錯(cuò)誤時(shí),游戲不做加分,并且會(huì)給予“繼續(xù)加油!”的鼓勵(lì)。
游戲的采用由慢到快的方式進(jìn)行,這樣能夠讓學(xué)生逐漸提高判斷的速度。采用此類游戲,學(xué)生之間可以進(jìn)行比賽,能夠?qū)ξ锲沸螤钭龀隹焖?、?zhǔn)確判斷的學(xué)生必然能獲得游戲高分,從而贏得數(shù)字游戲比賽的勝利。
(三)數(shù)字游戲在數(shù)字運(yùn)算中的應(yīng)用
將數(shù)字游戲應(yīng)用在小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)運(yùn)算教學(xué)中,能夠讓枯燥的數(shù)學(xué)問題變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生在快樂中,強(qiáng)化數(shù)學(xué)概念,提高數(shù)學(xué)計(jì)算速度和準(zhǔn)確性。
例如:在人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)“練習(xí)十”解題訓(xùn)練中,教師利用Flash軟件制作了數(shù)學(xué)游戲,在電腦屏幕將隨機(jī)出現(xiàn)數(shù)學(xué)題,同時(shí)給出若干選擇答案,學(xué)生計(jì)算正確就會(huì)得到加分和贊揚(yáng),計(jì)算錯(cuò)誤將無法獲得加分,只能得到鼓勵(lì)。
利用這種數(shù)字游戲,能夠?qū)ψ屝W(xué)生熟練掌握數(shù)字運(yùn)算的技巧,思維更加活躍,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)目的,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)課的教學(xué)效率。
三、結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法符合小學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)和小學(xué)數(shù)學(xué)課程特點(diǎn),有助于營(yíng)造快樂、輕松的課堂氛圍,讓小學(xué)生思維更加活躍,參與學(xué)習(xí)的積極性更高,從而,發(fā)揮出游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì),提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平。
參考文獻(xiàn)
[1]吳細(xì)旺.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐[J].數(shù)學(xué)大世界(下旬版),2017(08).
[2]任國(guó)蓮.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐[J].新校園(中旬刊),2017(05).