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    淺談如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中組織游戲進(jìn)行教學(xué)

    2020-09-10 07:22:44劉春愛邢星石艷云
    中華兒女·海外版 2020年13期
    關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)規(guī)則小學(xué)數(shù)學(xué)

    劉春愛 邢星 石艷云

    摘要:數(shù)學(xué)游戲是借助數(shù)學(xué)方法以提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)為目的的腦力活動。他主要借助數(shù)學(xué)方法來進(jìn)行,這是數(shù)學(xué)游戲區(qū)別于其他游戲的最顯著特點(diǎn)。一個游戲的成功開展,其組織過程應(yīng)完善始終。那么數(shù)學(xué)游戲的組織應(yīng)從哪里入手呢?下面,筆者將從制定計(jì)劃、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則的交待、編組活動、進(jìn)行活動評價(jià)等方面,淺談如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中組織游戲進(jìn)行教學(xué)。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);制定計(jì)劃;形式內(nèi)容;規(guī)則

    前蘇聯(lián)心理學(xué)家列昂捷夫指出:“游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,在這種形式中兒童可以認(rèn)識和學(xué)習(xí)周圍世界,并為顯示出個人的積極性而開拓了廣闊的天地,在某些游戲中兒童表現(xiàn)出思維的敏捷并富有首創(chuàng)精神?!?/p>

    學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的頒布,教學(xué)改革的深入發(fā)展,游戲教學(xué)已逐步引起了廣大教育工作者的重視和興趣。成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的狀態(tài),而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學(xué)生通過游戲,學(xué)習(xí)新的知識,促進(jìn)知識的遷移。

    數(shù)學(xué)游戲是借助數(shù)學(xué)方法以提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)為目的的腦力活動。他主要借助數(shù)學(xué)方法來進(jìn)行,這是數(shù)學(xué)游戲區(qū)別于其他游戲的最顯著特點(diǎn)。例如小學(xué)二年級“九宮圖”就是把1—9九個數(shù)字分別填入九個格子中,使他無論橫加、豎加還是斜加,得數(shù)都等于15,這樣的游戲就是數(shù)學(xué)游戲。

    一個游戲的成功開展,其組織過程應(yīng)完善始終。那么數(shù)學(xué)游戲的組織應(yīng)從哪里入手呢?

    一、制定計(jì)劃

    在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計(jì)劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計(jì)劃的進(jìn)行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。具體設(shè)置方案,要達(dá)到什么樣的目標(biāo),要怎樣來對它進(jìn)行評價(jià),要讓學(xué)生掌握到什么等等,都必須要有一個計(jì)劃,按照計(jì)劃來開展游戲教學(xué)。如我們開展“玩七巧板”的游戲時(shí),這個游戲要達(dá)到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴(yán)密的計(jì)劃,才更加容易對游戲進(jìn)行操作。

    二、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容

    數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。我們設(shè)置一個游戲在課堂上實(shí)施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學(xué)一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設(shè)計(jì)一些淺顯有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計(jì)有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點(diǎn),提高計(jì)算技能。比如雞兔同籠問題,教學(xué)時(shí)可以讓一部分同學(xué)扮演雞,一部分同學(xué)扮演兔子。教師運(yùn)用“抬腿法”來教學(xué)。總之,對于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點(diǎn)是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。

    三、游戲活動規(guī)則的交待

    數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行時(shí),必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進(jìn)行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認(rèn)真仔細(xì)才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。

    四、編組活動

    游戲的組織結(jié)構(gòu)有個體型、小組型、全班型。個體型是指以學(xué)生個人為單位參與游戲,全班型是以班級為單位的游戲,各個個體間的活動要求協(xié)作配合,全班型利于教師控制整個游戲的發(fā)展,并通過游戲?qū)θ噙M(jìn)行及時(shí)的、有針對性的指導(dǎo)。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學(xué)分為一組,可以避免由于課堂形式改變過大而造成混亂。第二,水平分組。按學(xué)生知識、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學(xué)生水平高低來分;也可以是混合分組,即在一個組內(nèi)同時(shí)包括優(yōu)、中、差生,互補(bǔ)性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學(xué)生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風(fēng)格。教師可以按游戲的內(nèi)容、班級情況、學(xué)生特點(diǎn)來選用。

    五、進(jìn)行活動評價(jià)

    一個教學(xué)游戲的活動結(jié)束后,必須要總結(jié)經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn),抽象出教學(xué)內(nèi)容和知識技能。對于總結(jié)、評價(jià),教師可以充分發(fā)動學(xué)生共同總結(jié)評價(jià),然后加以提煉與系統(tǒng)完善。

    教學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個課堂充滿游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。運(yùn)用游戲的機(jī)要“巧”。不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時(shí)機(jī)不同。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)具體情況等巧妙安排,靈活運(yùn)用。具體來講,應(yīng)做到:課始運(yùn)用,先聲奪人;課中運(yùn)用,有張有馳,動靜交錯;課尾運(yùn)用,高潮迭加,讓人流連忘返。

    在數(shù)學(xué)教學(xué)中有意識有目的地加入一些游戲,把它作為激發(fā)學(xué)生求知欲望的刺激物,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使學(xué)生能在游戲的過程中不自覺地享受數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)自身的魅力。從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,逐漸培養(yǎng)他們的問題意識,使他們獲取數(shù)學(xué)思想,提高數(shù)學(xué)思維能力。在數(shù)學(xué)課堂中,要避免為了加入游戲而加入游戲,只有為了達(dá)到教學(xué)目的而設(shè)計(jì)游戲才能提高教學(xué)效率。所以在設(shè)計(jì)游戲活動時(shí)要注意:運(yùn)用游戲目的要“明”,避免游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容相偏離;設(shè)計(jì)游戲時(shí)構(gòu)思要“精”,避免游戲形式陳舊、單一,缺乏創(chuàng)新性、思維性;組織數(shù)學(xué)游戲時(shí)秩序要“嚴(yán)”,以防游戲組織混亂而造成教學(xué)的失敗;運(yùn)用游戲的時(shí)機(jī)要“巧”,如果游戲運(yùn)用“量”多“質(zhì)”低反而適得其反。只有注意到這方方面面才能使學(xué)生的注意力更持久,學(xué)習(xí)積極性更高,能讓學(xué)生輕松愉快的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

    參考文獻(xiàn):

    [1]王玉峰.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊:上旬,2018(16):79-80.

    [2]徐影.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018,v.15(05):170+235.

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