梁飛
摘要:本文從365英語游戲模式評(píng)思的來源和建構(gòu)、內(nèi)涵和目的、外延及價(jià)值,闡述了“五問”的課程意義和在游戲中的作用。
關(guān)鍵詞:評(píng)思;建構(gòu);目的;價(jià)值
注:本文系湖南省教育科學(xué)規(guī)劃課題階段性成果,課題為《初中英語梯級(jí)化游戲教學(xué)實(shí)踐研究》,批準(zhǔn)號(hào)為:XJK17BZXX027
365英語游戲模式是指在3個(gè)平臺(tái)(個(gè)人探究、組內(nèi)整合、組際展示與競(jìng)賽),6組5層的主體運(yùn)用5個(gè)監(jiān)管體系(管理、學(xué)習(xí)、活動(dòng)、評(píng)價(jià)和反思體系)開展5類5維游戲活動(dòng),生成5種能力(批判性思維、探究、合作、創(chuàng)新和英語語言運(yùn)用能力)。本文就該模式中的評(píng)價(jià)和反思體系進(jìn)行探析。
評(píng)思的建構(gòu)
365英語游戲的評(píng)思體系的理論依據(jù)來源于弗拉威爾的元認(rèn)知理論,即“元認(rèn)知是一個(gè)人所具有的關(guān)于自己思維活動(dòng)和學(xué)習(xí)活動(dòng)的認(rèn)知和監(jiān)控”,它包括元認(rèn)知知識(shí)、體驗(yàn)和監(jiān)督。元認(rèn)知知識(shí)是指關(guān)于個(gè)人的認(rèn)知活動(dòng)以及影響這種認(rèn)知活動(dòng)的各種因素的知識(shí)。元認(rèn)知體驗(yàn)是指任何伴隨著認(rèn)知活動(dòng)的認(rèn)知體驗(yàn)或情感體驗(yàn)。它包括“知”與“不知”的體驗(yàn)。元認(rèn)知監(jiān)控是指?jìng)€(gè)人在進(jìn)行認(rèn)知活動(dòng)時(shí),將自己正在進(jìn)行的認(rèn)知活動(dòng)當(dāng)作意識(shí)對(duì)象,不斷地對(duì)其進(jìn)行積極、自覺地監(jiān)控和調(diào)節(jié)。
據(jù)此,根據(jù)元認(rèn)知知識(shí),我們對(duì)認(rèn)知主體的特征、認(rèn)知材料和策略進(jìn)行了建構(gòu)性評(píng)思設(shè)計(jì),如對(duì)認(rèn)知主體的本體屬性進(jìn)行了測(cè)試和觀察,對(duì)游戲內(nèi)容、規(guī)則、類型等與本體屬性的適應(yīng)性進(jìn)行綜評(píng),形成了每班6組,每組5層的認(rèn)知主體(小老師、大組長(zhǎng)、中組長(zhǎng)、小組長(zhǎng)和組員)并根據(jù)建構(gòu)主義的“同化、順應(yīng)和重建”的認(rèn)知圖式建構(gòu)了個(gè)人探究、組內(nèi)整合、組際展示競(jìng)賽游戲的三環(huán)節(jié)平臺(tái),同時(shí),根據(jù)元認(rèn)知體驗(yàn)和監(jiān)控,我們對(duì)游戲的三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行過程性評(píng)思,由此形成探究階段的自主評(píng)價(jià)和反思、組內(nèi)整合階段的群體評(píng)價(jià)和反思、競(jìng)賽階段的定性定量評(píng)價(jià)和反思,以及整個(gè)游戲過程的終結(jié)性評(píng)價(jià)和反思。從而構(gòu)建了365英語游戲評(píng)思體系的框架。
二、評(píng)思的目的
365英語游戲模式中反問的預(yù)設(shè),目的是要建構(gòu)一種基于學(xué)生的已有生活經(jīng)驗(yàn)的問題發(fā)現(xiàn),在識(shí)記和理解的基礎(chǔ)上的對(duì)知識(shí)的綜合應(yīng)用與創(chuàng)造,追求有一定思維深度和廣度的綜合性學(xué)習(xí)過程。用深度學(xué)習(xí)的方法來提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。
據(jù)此,在探究階段,為了主體的深度學(xué)習(xí),教師根據(jù)奧蘇貝爾的“先行組織者”策略,為學(xué)生提供了探究游戲的“先行組織者”(包括思維導(dǎo)圖、本層的游戲樣本和游戲評(píng)價(jià)規(guī)則及管理角色和游戲任務(wù)等),讓主體與“先行組織者”對(duì)話,完成本層的游戲圖。然后根據(jù)游戲評(píng)價(jià)規(guī)則反問自己:本層游戲在其他四層游戲中的(1)屬性是什么?(2)作用是什么?(3)對(duì)本層游戲中的文本和游戲知識(shí)知多少?(4)我對(duì)玩游戲的態(tài)度怎樣,我缺什么,能不能在展示競(jìng)賽中為組上爭(zhēng)光?(5)對(duì)不足之處在組內(nèi)整合之時(shí)我該怎么辦?然后,據(jù)此填寫下發(fā)的評(píng)思表,完成自我評(píng)思。在組內(nèi)整合階段,帶著這些不足,在完成了自己的管理任務(wù)之后,在本組小老師的帶領(lǐng)下,啟動(dòng)互幫互助學(xué)習(xí)體系,由小老師填好含有上述“五問”的評(píng)思表格交老師。在展示競(jìng)賽階段,分5層競(jìng)賽,評(píng)選出最佳組員、最佳組和最佳游戲,進(jìn)入班級(jí)展示欄;異組評(píng)委填寫包含上述內(nèi)容的評(píng)思表格并作終結(jié)性評(píng)思報(bào)告,老師點(diǎn)評(píng)、點(diǎn)撥。從上面的評(píng)思過程可以看出:365英語游戲模式的評(píng)思是鑲嵌在游戲教學(xué)過程的每一個(gè)環(huán)節(jié)中的。評(píng)思本身是一個(gè)不斷生成、不斷嵌入、不斷改進(jìn)的過程,是基于教學(xué)過程,并指向?qū)W習(xí)結(jié)果的,是整個(gè)游戲教學(xué)過程中不可分的一部分。在探究過程中,主體通過反問來了解當(dāng)下自己對(duì)游戲任務(wù)的適應(yīng)性,自己的認(rèn)知水平、環(huán)境、情感和尋求對(duì)當(dāng)下種種不足的改進(jìn)措施。在整合過程中,通過展示反問中的不足來尋求組內(nèi)成員的幫助,達(dá)成知識(shí)、情感和游戲操作過程的“順應(yīng)”;同時(shí),在各組小老師的主持下,通過完成以這些問題為內(nèi)容的表格,對(duì)分層管理、學(xué)習(xí)、活動(dòng)體系在本組的運(yùn)用進(jìn)行了科學(xué)的評(píng)思,為教師對(duì)體系的調(diào)節(jié)提供了科學(xué)的依據(jù)。在組際分層展示競(jìng)賽階段,依據(jù)游戲評(píng)價(jià)規(guī)則,開展了分層競(jìng)賽、分組評(píng)比、異組評(píng)價(jià)、分類反思游戲的組際游戲競(jìng)賽活動(dòng),通過評(píng)委們的評(píng)思和老師的點(diǎn)評(píng)點(diǎn)撥,使各層成員中的優(yōu)勝者脫穎而出,進(jìn)步者的精神得到張揚(yáng),所有人都有了前進(jìn)的動(dòng)力和目標(biāo)。通過三環(huán)節(jié)平臺(tái)的呈梯次評(píng)思,使主體在交互異質(zhì)人群中逐步發(fā)現(xiàn)自我、完美自我,產(chǎn)生實(shí)現(xiàn)自我的沖動(dòng),實(shí)現(xiàn)了用有規(guī)則的同課異構(gòu)的思維深廣交融的自由課堂在交互主體中開展呈梯次的深度學(xué)習(xí)的評(píng)思,達(dá)成培養(yǎng)其英語學(xué)習(xí)的核心素養(yǎng)之目的。
三、評(píng)思的價(jià)值
365英語游戲模式的評(píng)思的價(jià)值在于:(一)在認(rèn)知上,通過評(píng)思,實(shí)現(xiàn)了在探究中“同化”知識(shí)、概念、行為,在整合中“順應(yīng)”觀念、策略、操作,在展示競(jìng)賽中“重構(gòu)”方法、思維、理念,形成了“同化”、“順應(yīng)”、“重構(gòu)”的認(rèn)知圖式;(二)在思維上,實(shí)現(xiàn)了在探究階段的以問題(任務(wù))為導(dǎo)向的探究思維,在競(jìng)賽階段的以收斂思維和發(fā)散思維相結(jié)合的創(chuàng)新思維,反思時(shí)的以邏輯思維、系統(tǒng)思維及逆向思維相結(jié)合的元認(rèn)知思維。(三)在教育上,通過“三環(huán)節(jié)”的呈梯次評(píng)思,呈梯次地形成了教育的“未特定性”,形成了一個(gè)個(gè)教育的突破口;本體屬性中的生理自我、心理自我和社會(huì)自我在獲得“需要”“尊嚴(yán)”和“價(jià)值”后,在一次次評(píng)思中,形成了對(duì)“真”“善”“美”的追求。這種類本質(zhì)的積累,會(huì)促成主體自覺自愿地投入到“學(xué)會(huì)認(rèn)知、學(xué)會(huì)做事、學(xué)會(huì)共同生活、學(xué)會(huì)生存”的學(xué)習(xí)生活當(dāng)中去,為自己的終身學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
結(jié)語:本文闡述了365英語游戲模式中評(píng)思的建構(gòu)、目的和價(jià)值;闡明了在“三環(huán)節(jié)”中開展自我評(píng)思、群組評(píng)思和競(jìng)賽評(píng)思的意義和流程;也論述了“五問”的結(jié)構(gòu)和價(jià)值,為信息化評(píng)價(jià)又增添了濃厚的一筆。
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