招捷
摘要:數(shù)學(xué)游戲的形式在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用是初中學(xué)校在教學(xué)中方式上的一次改革和更新。數(shù)學(xué)游戲形式是目前在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用比較廣泛的一種數(shù)學(xué)課堂教學(xué)新式。應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的數(shù)學(xué)課堂標(biāo)榜著在教學(xué)形式上的創(chuàng)新。因此,初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要清晰地認識到數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中應(yīng)用的意義,讓數(shù)學(xué)的教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,巧妙地實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式的改革,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性。文章中就主要講述了數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用意義及實施策略。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課堂;應(yīng)用;策略;意義
1數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用意義
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用會對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起到很重要的學(xué)習(xí)效果。教學(xué)改革的不斷發(fā)展要求教師在課堂教學(xué)中以全新的教學(xué)方式適應(yīng)時代發(fā)展需要,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的巧妙應(yīng)用實現(xiàn)了讓數(shù)學(xué)課堂順應(yīng)是時代發(fā)展的需要。學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)興趣會吸引學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中積極主動地學(xué)習(xí)和參與,在初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的方式會讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)熱情被全面地激發(fā)出來,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的課堂更能為學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)構(gòu)建比較輕松的課堂學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,降低在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的壓力,更好地融入到初中數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中。所以說數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用有著比較重要的意義和作用。
2數(shù)學(xué)游戲在初中課堂教學(xué)中的實施策略
2.1激發(fā)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)思維
游戲的種類豐富多樣,既有體力型的游戲也有腦力型的游戲。在數(shù)學(xué)游戲中大部分引用的是腦力型的游戲,也可以適當(dāng)?shù)夭捎皿w力型的游戲。游戲活動對于學(xué)生思維的開發(fā)具有重要的作用,數(shù)學(xué)問題在常規(guī)的思考模式中抽象性較大,思考的過程比較復(fù)雜,但是將數(shù)學(xué)問題融入游戲活動當(dāng)中,能夠讓學(xué)生從多方面多角度對問題進行思考。例如,在數(shù)字類型的游戲以及棋類的游戲當(dāng)中,能讓學(xué)生對公理的系統(tǒng)進行體驗,而在學(xué)習(xí)幾何圖形時所進行的計算機類型的游戲,能夠使學(xué)生的空間意識感增強,能將抽象的思維和具象的思維進行有效的連接。數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)W(xué)生的智力進行有效的開發(fā)和提高,能夠有效地開創(chuàng)學(xué)生的創(chuàng)造性的思維。在初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲能改變學(xué)生對數(shù)學(xué)問題的思考方式,讓學(xué)生能從多角度多方面去思考問題。
2.2對教學(xué)游戲加以延伸,深層次的挖掘其內(nèi)涵
在初中的課堂教學(xué)中,教師不僅要引入數(shù)學(xué)游戲到教材,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更要對教學(xué)游戲加以延伸,深層次地挖掘其內(nèi)涵。通過充分解讀引入的游戲,既能增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認識度,又能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教師可以讓學(xué)生找尋身邊形形色色的物體,讓學(xué)生自己開動大腦,并分小組進行討論、總結(jié)。這樣不僅可以緩和壓抑的課堂氛圍,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以大大減小教師的教學(xué)壓力,可謂一舉兩得。
2.3創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂互動方式
在數(shù)學(xué)教學(xué)的引言、緒論中引入數(shù)學(xué)游戲,這樣做是為了能夠更好的引入正題,在學(xué)習(xí)新知識之前讓學(xué)生有一個初步的理解和了解。在重要的定理以及數(shù)學(xué)性質(zhì)中引入數(shù)學(xué)游戲,例如,在進行同位角、內(nèi)錯角、同旁內(nèi)角教學(xué)時,可以讓兩個學(xué)生躺到一張墊子上腳與腳相對,伸開兩手臂,所形成的三線八角,讓學(xué)生去辨別是什么角,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)來源于生活又服務(wù)于生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,同時又把知識的難度降低,學(xué)生的理解和記憶會更深刻。學(xué)習(xí)的過程學(xué)生自己要能構(gòu)建起自己的數(shù)學(xué)知識體系,這對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)相當(dāng)重要。學(xué)生不是單純、簡單的接收信息,處理信息,還要對這些信息進行選擇、進行加工和進行處理,從而獲得知識。所以,學(xué)習(xí)的過程是自我去合成,去生成的過程,這種合成別人是幫不了忙的,是自己由內(nèi)向外的生長的過程。知識的灌輸已經(jīng)不能夠滿足新時代國家對于學(xué)生整體理解能力,快速掌握知識本領(lǐng)的基本要求,必須要以學(xué)生自己在數(shù)學(xué)游戲的參與下,主動且具有自我判斷力的去汲取養(yǎng)分,轉(zhuǎn)化成為自己獨有的數(shù)學(xué)態(tài)度與數(shù)學(xué)思維。老師的業(yè)績考核核心主要放在學(xué)生理解力,學(xué)生數(shù)學(xué)思維的創(chuàng)造立上。數(shù)學(xué)成績的考核是最重要的,但占比有所縮小。要建立兩套匹配的考核體系,以數(shù)學(xué)成績?yōu)橹氐慕處煒I(yè)務(wù)能力考核和以學(xué)生自己對于數(shù)學(xué)思維的多維度靈活運用能力的綜合實力的考核。后一種考核體系由國家按照科學(xué)的態(tài)度、尊重事物的發(fā)展規(guī)律為前提制定國家標(biāo)準(zhǔn),教育部頒布相關(guān)的考核細則以及學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力指標(biāo)等信息,由市教育局專設(shè)部門進行考核,對教師的工資進行多元化考核,總工資組成不太受影響。
2.4在相關(guān)的例題講解中將數(shù)學(xué)游戲進行引入
數(shù)學(xué)教學(xué)中相關(guān)的例題和習(xí)題根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同類型也會有所不同,有些例題和習(xí)題是以游戲作為背景融入相關(guān)的數(shù)學(xué)知識來對學(xué)生進行考查.因此,在對這種類型的例題或者習(xí)題進行講解時,教師可以將題目中的游戲進行真實的展示,讓學(xué)生來進行切身的體驗.例如,在有關(guān)概率以及代數(shù)知識的學(xué)習(xí)過程中,所展示的某些例題會以抽獎的游戲或者是玩撲克的游戲作為背景,讓學(xué)生來對相關(guān)的知識進行運算.教師在對這類例題講解的過程當(dāng)中可以讓學(xué)生玩相關(guān)的撲克牌游戲,或者是利用情境教學(xué)法創(chuàng)造一個真實的抽獎情境,讓學(xué)生們來參與抽獎的游戲,選取游戲中的幸運玩家,教師還可以安排適當(dāng)?shù)莫剟?,讓學(xué)生們能在游戲過程中對例題進行更好的解答。
2.5數(shù)學(xué)定理結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,更直觀化
很多學(xué)生覺得在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)定理時很難理解定理的內(nèi)容,因為這些定理的內(nèi)容陳述較為抽象,若能把抽象的定理概念轉(zhuǎn)化成直觀的實物,則學(xué)生更容易理解.比如教師在講解三角形的內(nèi)角和時,可以讓學(xué)生自己動手實踐,自己去證明這個定理,讓學(xué)生自己動手做幾個大小不一的三角形,然后再用量角器測量,把每個三角形的三個角度相加,看看是否這些三角形的內(nèi)角和都是180度。還可以讓學(xué)生用一把剪刀,把三角形的三個角分別剪下來,然后拼在一起,看看是否成一平角。這樣一來,學(xué)生就能清楚這個定理是怎么得出來的,則不會覺得抽象難懂。
3結(jié)束語
綜上所述,我們可以知道,適當(dāng)?shù)剡\用數(shù)學(xué)游戲,可以讓學(xué)生更加容易接受數(shù)學(xué)知識,且能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,它能刺激初中生對于知識的求知欲和好奇心,學(xué)生每完成一個數(shù)學(xué)游戲都渴望得到老師和同學(xué)的贊賞,從而不斷建立起學(xué)習(xí)信心。另外,數(shù)學(xué)游戲可以充分調(diào)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性以及學(xué)習(xí)熱情,更有利于課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。
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