楊緒彪
方案設計與決策型問題是先提供一個情境,要求解題者利用所學的數(shù)學知識來解決問題。這類問題既考查動手操作的實踐能力,又培養(yǎng)創(chuàng)新品質,應該引起同學們的重視。
例1從-1,2,3,-6這四個數(shù)中任取兩個數(shù),分別記作m,n,那么點(m,n)在函數(shù)y=x圖像上的概率是。
【解析】從-1,2,3,-6這四個數(shù)中任取兩個數(shù),所有可能的結果有12種,每種結果的可能性相同,其中,兩數(shù)乘積為6的結果有4種。當兩數(shù)乘積為6時,點(m,n)必定在函數(shù)y=6x的圖像上,因此P=4=1。故選B。
二、概率與幾何知識結合
例2一個不透明的袋子中裝有四個小球,上面分別標有數(shù)字-2,-1,0,1,它們除了數(shù)字不同外,其他完全相同。
(1)隨機從袋子中摸出一個小球,摸出的球上面標的數(shù)字為正數(shù)的概率是。
(2)小聰先從袋子中隨機摸出一個小球,記下數(shù)字作為平面直角坐標系內(nèi)點M的橫坐標;然后放回攪勻,接著小明從袋子中隨機再摸出一個小球,記下數(shù)字作為點M的縱坐標。如圖1,已知四邊形ABCD的四個頂點的坐標分別為A(-2,0),B(0,-2),C(1,0),D(0,1),請用畫樹狀圖或列表法,求點M落在四邊形ABCD所圍成的圖形內(nèi)(含邊界)的概率。
【解析】(1)在-2,-1,0,1中正數(shù)有1個,∴摸出的球上面標的數(shù)字為正數(shù)的概率是14。
故答案為1/4
(2)此問為放回試驗。列表如下:
由表知,共有16種等可能結果,其中點M落在四邊形ABCD所圍成的圖形內(nèi)(含邊界)的有(-2,0)、(-1,-1)、(-1,0)、(0,-2)、(0,-1)、(0,0)、(0,1)、(1,0)這8個,所以點M落在四邊形ABCD所圍成的圖形內(nèi)(含邊界)的概率為1/2。
三、概率與其他學科結合
例3如圖2所示的電路中,當隨機閉合開關S、S、S3中的兩個時,能夠讓燈泡發(fā)光的概率為。
【解析】共有S1S2、S1S3、S2S3三種情況,其中能讓燈泡發(fā)亮的有S1S2、S1S3兩種情況,所以能讓燈泡發(fā)光的概率為23。
四、概率與時政結合
例4為了調查學生對霧霾天氣知識的了解程度,某校在學生中做了一次抽樣調查,調查結果共分為四個等級:A.非常了解;B.比較了解;C.基本了解;D.不了解。根據(jù)調查統(tǒng)計結果,繪制了如下所示的不完整的三種統(tǒng)計圖表。
請結合統(tǒng)計圖表,回答下列問題:(1)本次參與調查的學生共有人,n=;
(2)扇形統(tǒng)計圖中D部分扇形所對應的圓心角是度;(3)請補全條形統(tǒng)計圖;
(4)根據(jù)調查結果,學校準備開展關于霧霾的知識競賽,某班要從小明和小剛中選一人參加,現(xiàn)設計了如下游戲來確定,具體規(guī)則是:把四個完全相同的乒乓球分別標上數(shù)字1,2,3,4,然后放到一個不透明的袋中充分搖勻,一個人先從袋中隨機摸出一個球,另一人再從剩下的三個球中隨機摸出一個球。若摸出的兩個球上的數(shù)字和為奇數(shù),則小明去,否則小剛去。請用畫樹狀圖或列表法說明這個游戲規(guī)則是否公平。
【解析】(1)180÷45%=400,所以本次參與調查的學生共有400人,n=1-5%-15%-45%=35%。
(2)扇形統(tǒng)計圖中D部分扇形所對應的圓心角=360°×35%=126°。
(3)D等級的人數(shù)為400×35%=140(人)。
補全條形統(tǒng)計圖為:
(4)畫樹狀圖為:
共有12種等可能的結果,其中和為奇數(shù)的結果有8種,
∴這個游戲規(guī)則不公平。
(作者單位:江蘇省徐州市第三十五中學)