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      虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法屬性及其保護(hù)分析

      2020-08-16 13:48:32周菲菲
      商情 2020年35期
      關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)屬性保護(hù)

      周菲菲

      【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展,于是便衍生出了一個(gè)新的詞匯—“虛擬財(cái)產(chǎn)”。虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)前備受社會(huì)各界廣泛關(guān)注,與此同時(shí),因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)和常規(guī)意義上的財(cái)產(chǎn)有別,所以就對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法、司法工作提出了嚴(yán)格要求。本文將立足于現(xiàn)實(shí)情況,之后闡述虛擬財(cái)產(chǎn)概念、法律性質(zhì)、特征、分類,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法屬性予以分析,最后研究虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)措施:

      【關(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn) ?刑法 ?屬性 ?保護(hù) ?措施 ?分析

      我們身處網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,QQ、微信、支付寶、游戲裝備等都屬于虛擬財(cái)產(chǎn),均成為了很多人日常生活中的重要組成部分,虛擬財(cái)產(chǎn)的重要性不言而喻,同時(shí)也極易會(huì)引起不法分子的注意,所以在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展的今天,虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯的情況時(shí)常出現(xiàn),但相關(guān)法律法規(guī)體系卻有待優(yōu)化。所以在現(xiàn)實(shí)生活中,司法機(jī)關(guān)想為民眾提供良好的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)服務(wù)欠缺法律依據(jù)?;谏鲜鏊裕摂M財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)體系完善實(shí)為大勢所趨,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)刑法屬性以及保護(hù)措施的研究,顯得尤為關(guān)鍵和重要。

      一、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的概述

      (一)概念

      虛擬財(cái)產(chǎn)隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的快速普及與發(fā)展而衍生,虛擬財(cái)產(chǎn)最早出現(xiàn)在角色扮演類的單機(jī)電腦游戲中,以《暗黑破壞神》這款游戲最具代表性。游戲中的玩家在服務(wù)器上和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),從而在游戲中獲得裝備和金幣,這些虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)被存儲(chǔ)在服務(wù)器上,和玩家賬號(hào)綁定,游戲賬號(hào)和游戲裝備歸玩家所有,并且可以隨時(shí)使用,所以一般都叫作虛擬財(cái)產(chǎn)。隨著科技進(jìn)步以及互聯(lián)網(wǎng)的大范圍普及,網(wǎng)絡(luò)游戲和電子貨幣等相繼衍生,慢慢的,虛擬財(cái)產(chǎn)概念也日漸形成了較為統(tǒng)一的定義。

      可以將虛擬財(cái)產(chǎn)視為廣大網(wǎng)民從事囊括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的多樣化網(wǎng)絡(luò)活動(dòng),在活動(dòng)中使用到的工具和物質(zhì)基礎(chǔ),可以是游戲裝備,也可以是游戲賬號(hào),還可以是游戲人物的坐騎等等。從本質(zhì)來說,盡管屬于存儲(chǔ)在虛擬空間中的非現(xiàn)實(shí)記錄,但因?yàn)樗鼤?huì)滿足用戶們的精神需求,所以相應(yīng)的,虛擬財(cái)產(chǎn)也擁有經(jīng)濟(jì)價(jià)值特點(diǎn),由此,虛擬財(cái)產(chǎn)也要受到和現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)同等的法律保護(hù)待遇。

      (二)法律性質(zhì)

      當(dāng)前學(xué)術(shù)界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)抱有五類不同觀點(diǎn):

      第一,非法律權(quán)利說。此類觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上以及服務(wù)器上的,所以虛擬財(cái)產(chǎn)毫無現(xiàn)實(shí)價(jià)值可言,所以不能為虛擬財(cái)產(chǎn)提供和社會(huì)其他財(cái)物等同的法律權(quán)利。

      第二,物權(quán)說。此類觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)可以由用戶自己隨意支配和控制,與此同時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)兼具獨(dú)占性特點(diǎn)和排他性特點(diǎn),所以可將虛擬財(cái)產(chǎn)看成是私人動(dòng)產(chǎn)中的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)用戶虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)需要受到法律保護(hù)。

      第三,債權(quán)說。此類觀點(diǎn)認(rèn)為游戲亦或是其他網(wǎng)絡(luò)工具,游戲運(yùn)營商和廣大玩家之間實(shí)際上是一種債權(quán)關(guān)系,也就是運(yùn)營商去提供游戲服務(wù),之后在此基礎(chǔ)上借助游戲服務(wù)去獲取經(jīng)濟(jì)效益,而恰恰玩家在享受這種游戲服務(wù)時(shí),需要為這種享受去“買單”,為了獲取更好的游戲體驗(yàn),他們會(huì)充值費(fèi)用,虛擬財(cái)產(chǎn)服務(wù)就歸屬在此類債權(quán)關(guān)系范疇內(nèi),法律要對(duì)玩家債券型權(quán)利進(jìn)行保護(hù),由此來達(dá)成對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)目的。

      第四,知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。此類觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)歸根結(jié)底是人類智慧的結(jié)晶,所以虛擬財(cái)產(chǎn)需被視為知識(shí)產(chǎn)權(quán),創(chuàng)造虛擬財(cái)產(chǎn)的一方,游戲開發(fā)平臺(tái)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)擁有所有權(quán),玩家群體則享有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán)。

      第五,無形財(cái)產(chǎn)說。此類觀點(diǎn)認(rèn)為,盡管虛擬財(cái)產(chǎn)并非以實(shí)體形式存在,但它卻是客觀意義上存在的電磁數(shù)據(jù),依舊要強(qiáng)烈的認(rèn)同虛擬財(cái)產(chǎn)存在性、價(jià)值性,需要為虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)。

      上述觀點(diǎn)與意見交織,現(xiàn)在關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)而來,盡管沒有進(jìn)行統(tǒng)一定義,但毋庸置疑的一點(diǎn)是,虛擬財(cái)產(chǎn)和常規(guī)法律意義上的財(cái)產(chǎn),二者基本屬性基本上沒有差異。

      (三)特征

      和傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)形態(tài)對(duì)比后不難發(fā)現(xiàn),虛擬財(cái)產(chǎn)盡管也有著諸多相似點(diǎn),但差異猶存:

      第一,虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)甚是依賴,盡管擁有多樣的具象化效果,但因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)一旦說脫離了網(wǎng)絡(luò)便不能獨(dú)立存在,也未擁有物理形狀和物理外觀,所以虛擬財(cái)產(chǎn)具備虛擬性特點(diǎn)和無形性特點(diǎn)。

      第二,虛擬財(cái)產(chǎn)主要是通過游戲、網(wǎng)絡(luò)社交工具等各式各樣的軟件,由開發(fā)商所締造,期間被游戲開發(fā)商和平臺(tái)運(yùn)行商掌握,假設(shè)這些體系停運(yùn),那么虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)化為烏有,所以虛擬財(cái)產(chǎn)的依附性特點(diǎn)和期限性特點(diǎn)尤為突出,前者是指需借助網(wǎng)絡(luò)空間、游戲平臺(tái)而存在,后者主要是指虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值和虛擬財(cái)產(chǎn)功能均有相應(yīng)期限,這個(gè)期限具體要看游戲平臺(tái)和社交軟件的運(yùn)營時(shí)間。

      第三,游戲玩家虛擬財(cái)產(chǎn)由合法渠道獲取,并且在游戲內(nèi)可以和其他游戲玩家之間進(jìn)行交易,所以虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性特點(diǎn)和交易性特點(diǎn)也甚是突出。

      (四)類別

      網(wǎng)絡(luò)是虛擬財(cái)產(chǎn)的衍生地,所以虛擬財(cái)產(chǎn)種類也會(huì)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展而不斷變更,就現(xiàn)在的情況來分析,虛擬財(cái)產(chǎn)主要涵蓋了游戲賬號(hào)與游戲等級(jí)、虛擬貨幣、虛擬裝備這三大類,游戲賬號(hào)和游戲等級(jí)指的是玩家在游戲中創(chuàng)建的賬號(hào)、角色,在游戲服務(wù)器內(nèi),賬號(hào)有著唯一性特點(diǎn),賬號(hào)等級(jí)則代表著賬號(hào)整體的能力屬性與游戲特權(quán)以及價(jià)值等,等級(jí)越高,其屬性越強(qiáng)、價(jià)值越高、獲取的特權(quán)也就越多,游戲玩家在提升賬號(hào)等級(jí)的過程中,必然會(huì)投入很多的時(shí)間成本和金錢等。虛擬貨幣是網(wǎng)絡(luò)游戲中較為常見的一種貨幣形式,QQ幣、POPO幣等最具代表性,這些都屬于虛擬貨幣中的一種,虛擬貨幣存在價(jià)值就在于提高游戲平臺(tái)小額支付的安全性和便利性。與此同時(shí),也可用這些虛擬貨幣在游戲中去消費(fèi),購買VIP、游戲皮膚、寵物、裝備等,這些都可以全面提升角色屬性,并且讓游戲人物造型、特效等變得更為精美,獲取和非人民幣玩家不同的游戲體驗(yàn)。

      二、虛擬財(cái)產(chǎn)刑法屬性分析

      (一)財(cái)物屬性

      首先,要判別虛擬財(cái)產(chǎn)是不是擁有客觀性,也就是證實(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)是否客觀存在。就當(dāng)前情況來看,盡管虛擬財(cái)產(chǎn)被游戲運(yùn)行方掌控,但虛擬財(cái)產(chǎn)外在形式已經(jīng)定性,不能隨意對(duì)之改動(dòng),游戲玩家若想獲取虛擬財(cái)產(chǎn),一定要為之付出一定的勞動(dòng)、金錢等,從此角度加以審視,虛擬財(cái)產(chǎn)并非子虛烏有,實(shí)際上虛擬財(cái)產(chǎn)是可以使用價(jià)格來表現(xiàn)它自身存在價(jià)值的客體。

      其次,要判別虛擬財(cái)產(chǎn)是不是擁有實(shí)用性。絕大多數(shù)人認(rèn)為,游戲玩家獲取虛擬財(cái)產(chǎn)和使用虛擬財(cái)產(chǎn)的最終目的便是娛樂消遣,這類活動(dòng)和勞動(dòng)生產(chǎn)有別,所以虛擬財(cái)產(chǎn)并無現(xiàn)實(shí)意義。實(shí)則不然,在我們的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,社會(huì)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,民眾物質(zhì)需求得到了滿足,他們更加注重精神生活的滿足,虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn)便滿足了游戲玩家精神需求,體驗(yàn)游戲時(shí),游戲玩家若可以通過裝備、皮膚、賬號(hào)等來獲取滿足感,亦或是在完成任務(wù)、打贏對(duì)局得到豐富的游戲體驗(yàn),那么精神需求就會(huì)因虛擬財(cái)產(chǎn)的存在而滿足,所以從這個(gè)角度來說,虛擬財(cái)產(chǎn)就有其實(shí)用性價(jià)值。

      再者,要判別虛擬財(cái)產(chǎn)是否具備稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)是一類電磁數(shù)據(jù),所以表面上看它難以達(dá)到稀缺性標(biāo)準(zhǔn),但在實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中并不是這樣。就好比游戲裝備,因?yàn)橄∮醒b備對(duì)游戲玩家有著巨大吸引力,獲得這些罕見裝備是玩家的“畢生追求”,玩家們也可通過獲獎(jiǎng)來得到這些裝備。所以就算是稀缺裝備可以借助電磁數(shù)據(jù)去不斷創(chuàng)造,但是游戲運(yùn)營商也不會(huì)肆意去增加此類裝備的數(shù)量,反之就會(huì)影響游戲平衡,損失大量玩家。比如DNF就備受很多玩家喜愛,這款游戲里面的史詩裝備獲取機(jī)制就很多樣化,可以是深淵打怪獲得,也可以簽到做任務(wù)等獲得,但某一把“曠世神器”絕不可能人手一把,這樣擁有這把武器的人,就不可能有“萬人之上”的優(yōu)越感和良好的游戲體驗(yàn)。所以說,虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上是具備稀缺性特點(diǎn)的。

      最后,要判別虛擬財(cái)產(chǎn)是不是有可控性,應(yīng)該了解到,虛擬財(cái)產(chǎn)一般都會(huì)和游戲賬號(hào)密碼等緊密關(guān)聯(lián),在登錄界面時(shí)需輸入正確的賬號(hào)和密碼才能正常使用游戲角色,并且支配虛擬財(cái)產(chǎn),所以從此角度進(jìn)行分析,虛擬財(cái)產(chǎn)的可控性特點(diǎn)就十分明顯。誠然,因?yàn)橛螒蛸~號(hào)本體只是可以為玩家提供平臺(tái),但卻不被玩家所控制,所以對(duì)于像是QQ賬號(hào)這類虛擬財(cái)產(chǎn)是否擁有財(cái)物屬性,還有待進(jìn)一步研究。

      上述四類特點(diǎn)是刑法中財(cái)物屬性考量的關(guān)鍵點(diǎn),與此同時(shí),也是刑法層面上對(duì)財(cái)物的關(guān)鍵判別標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)可以滿足上述四類特性時(shí),那么它就具備刑法屬性,此時(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害,必然會(huì)受到刑法保護(hù)。

      (二)數(shù)據(jù)屬性

      對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法屬性,法學(xué)界始終爭論不休,因?yàn)?009年《刑法修正案》中增加了非法獲取計(jì)算機(jī)系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪,內(nèi)設(shè)諸多條款。此項(xiàng)罪名指的是違反國家規(guī)定侵入規(guī)定權(quán)限以外計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),或是使用其他技術(shù)手段來獲得計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)內(nèi)數(shù)據(jù),并且情節(jié)相對(duì)嚴(yán)重的行為。虛擬財(cái)產(chǎn)電磁數(shù)據(jù)涵蓋在內(nèi),換言之,虛擬財(cái)產(chǎn)本就具備電磁屬性,亦有財(cái)務(wù)屬性,基于此類情境之下,虛擬財(cái)產(chǎn)何去何從,是財(cái)產(chǎn)化保護(hù),還是電磁數(shù)據(jù)保護(hù),這些都成為了虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)工作中亟待處理的問題。

      三、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)措施分析

      (一)在《刑法》中納入虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條款,正規(guī)化保障相關(guān)內(nèi)容

      虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)期間,一定要優(yōu)化《刑法》中相關(guān)內(nèi)容,比如財(cái)物內(nèi)容這方面,盡管囊括了虛擬財(cái)產(chǎn)和其他類型無形資產(chǎn),但還是有諸多不嚴(yán)謹(jǐn)之處。隨著當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量與日俱增,有關(guān)糾紛和矛盾頻發(fā)。針對(duì)此類現(xiàn)象,國內(nèi)立法機(jī)構(gòu)要對(duì)相關(guān)法律條文予以補(bǔ)充,并且做好解釋說明?;诳隙ㄌ摂M財(cái)產(chǎn)《刑法》屬性前提下、擁護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)《刑法》法律地位基礎(chǔ)上,還要羅列出財(cái)產(chǎn)保護(hù)和財(cái)物保護(hù)細(xì)則。所以,立法機(jī)構(gòu)進(jìn)行《刑法》虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條款內(nèi)容調(diào)整優(yōu)化時(shí),要側(cè)重關(guān)注我國《民法》、《物權(quán)法》中的相關(guān)法律內(nèi)容,按照三方關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的解釋、說明等去進(jìn)行科學(xué)有效的內(nèi)容優(yōu)化,讓虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系日趨完善,系統(tǒng)化、正規(guī)化、常態(tài)化的進(jìn)行多元化糾紛和犯罪內(nèi)容規(guī)制,綜合性的強(qiáng)化虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)效力。

      (二)基于侵財(cái)型網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)犯罪為法律創(chuàng)建導(dǎo)向,針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值計(jì)算方法予以統(tǒng)一規(guī)定

      首先,和虛擬財(cái)產(chǎn)密切關(guān)聯(lián)的相關(guān)犯罪情境,主要目標(biāo)就是獲取財(cái)產(chǎn),但執(zhí)行目標(biāo)實(shí)則不能代表這種行為就具備犯罪屬性。像是侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)這類案件,該類犯罪行為核心目的在于獲取他人利益,但卻不存在客體財(cái)產(chǎn)所有權(quán)一說。就此可知,虛擬財(cái)產(chǎn)行為有其特殊性,若從計(jì)算機(jī)信息安全角度去審視虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪屬性,那么務(wù)必要考慮刑法歸屬問題,在定性罪責(zé)時(shí)應(yīng)該以擾亂公共秩序?yàn)橹?。還有就是國內(nèi)立法條件日趨成熟,獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪可以酌情添加。

      其次,虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值計(jì)算問題的統(tǒng)一。需要注意的是,虛擬財(cái)產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)有別,前者特殊性盡顯,一時(shí)間很難判斷虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)際價(jià)值,因此應(yīng)該設(shè)置關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)化方案,由此去衡量出虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值。比如,讓游戲運(yùn)營商進(jìn)行定價(jià),也可以是社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算的形式,此類計(jì)算方法利弊共存,但對(duì)比來看,社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算比游戲運(yùn)營商定價(jià)更顯公平,這種方法和法律公平性原則相契合。虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值計(jì)算過程中,統(tǒng)一計(jì)算方法規(guī)制是滿足市場化發(fā)展之所需的一種手段,也能夠凸顯法律的公正性、公平性,在處理有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)案件時(shí)也會(huì)有據(jù)可依,維系其規(guī)范性。

      (三)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)主體行為的規(guī)范與引導(dǎo),明確財(cái)產(chǎn)分配的對(duì)應(yīng)舉證責(zé)任

      和虛擬財(cái)產(chǎn)密切關(guān)聯(lián)的主體行為,是其活動(dòng)的核心要素之一,所以此時(shí)務(wù)必要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)主體行為進(jìn)行合理引導(dǎo),達(dá)到行為規(guī)范的目標(biāo)。

      第一,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商要向受眾提供優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營服務(wù)器,運(yùn)行設(shè)備和設(shè)施要達(dá)標(biāo),并且要定期的進(jìn)行服務(wù)器維護(hù),從而保障服務(wù)器有條不紊的工作。

      第二,部分熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,在線人數(shù)很多,有時(shí)會(huì)達(dá)到數(shù)百萬人次,所以游戲運(yùn)營商要不斷的優(yōu)化游戲內(nèi)部完善,查詢第三方外掛、盜號(hào)等情況,創(chuàng)建更好的游戲保護(hù)機(jī)制,給予玩家良好的游戲體驗(yàn),讓服務(wù)器高效運(yùn)作。像DNF這款游戲,登錄游戲時(shí)需要賬號(hào)密碼,登錄完成后需要輸入安全密碼,并且在打開游戲倉庫時(shí)還需要倉庫密碼,賬號(hào)異地登錄會(huì)終止任何交易行為。

      第三,游戲玩家自身樹立安全意識(shí)。用戶進(jìn)行游戲的整個(gè)過程中,一定要做好虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)工作,包括賬號(hào)、密碼的保護(hù),密碼設(shè)置的復(fù)雜一些,與此同時(shí),還有保護(hù)好個(gè)人信息,不能將賬號(hào)隨意外借他人。

      第四,針對(duì)第三方軟件侵權(quán)、違規(guī)違法盜取財(cái)產(chǎn)和資料等,一定要嚴(yán)懲不貸,不能放過損害用戶安全的任何行為。

      關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的舉證責(zé)任,務(wù)必進(jìn)行細(xì)致劃分,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)糾紛和現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)糾紛情況有別,其有著一定特殊性,因此在舉證責(zé)任分配規(guī)則上務(wù)必要權(quán)衡考慮各類因素。針對(duì)此種情況,使用無過錯(cuò)責(zé)任便是不二之選,具體來說,游戲玩家無需證明游戲服務(wù)商過錯(cuò),無需證明誰負(fù)責(zé)主要過錯(cuò),由此去降低證明問題的困難,強(qiáng)化對(duì)其保護(hù)力度。之所以這樣做,是因?yàn)閺V大游戲玩家處在劣勢方,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)訴訟中,無過錯(cuò)原則的出現(xiàn)會(huì)有效維護(hù)游戲玩家合法權(quán)益。

      (四)優(yōu)化虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法律理論,構(gòu)筑一套完整且正規(guī)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系

      首先,優(yōu)化相關(guān)法律理論內(nèi)容。虛擬財(cái)產(chǎn)法律保障期間,不單單要優(yōu)化法律法規(guī)中的相關(guān)內(nèi)容,還要適當(dāng)調(diào)整法律理論,然后循序漸進(jìn)的予以完善。盡管說虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)需求很高,但在具體操作期間,立法調(diào)整要適宜,把握好度,不能過度的將虛擬財(cái)產(chǎn)融入法律保護(hù)體系中。特別是在刑法保護(hù)條文中,假設(shè)將虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)過多向刑法靠攏,那么就會(huì)給虛擬財(cái)產(chǎn)司法保護(hù)實(shí)踐徒增諸多壓力。并且《刑法》中部分懲罰性內(nèi)容,不但會(huì)阻礙虛擬財(cái)產(chǎn)順暢流通,甚至還會(huì)衍生一系列負(fù)面影響。因此按照上述因素,我們國家需要考慮優(yōu)化虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)理論要素,參考西方發(fā)達(dá)國家的先進(jìn)法律實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),和我國實(shí)際情況相融,計(jì)劃性的開展虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)工作,從而提升虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的有效性。

      其次,執(zhí)法實(shí)踐。應(yīng)站在立法角度和司法角度以及執(zhí)法角度去操作,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行綜合性保護(hù),從根本上提升執(zhí)法力度。要最大限度上保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)主體的合法權(quán)益,維護(hù)虛擬市場秩序的同時(shí)促進(jìn)虛擬市場有序、正規(guī)運(yùn)作。法律條文適用問題一般很難抉擇,所以便會(huì)消耗諸多資源,因此要輔以詳細(xì)的司法解釋,為后續(xù)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛和犯罪案件等提供更為豐富的指導(dǎo)依據(jù),從而強(qiáng)化司法實(shí)踐效力,助力當(dāng)事人維權(quán)。

      四、結(jié)束語

      虛擬財(cái)產(chǎn)亦屬個(gè)人財(cái)產(chǎn),現(xiàn)在備受民眾關(guān)注,并且最近幾年的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件頻發(fā),所以要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法屬性高度重視起來,全方位、多角度的進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù),建立健全相關(guān)法律法規(guī)體系,優(yōu)化理論內(nèi)容,從而維護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)擁有者的合法權(quán)益,良好的維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序和社會(huì)秩序。

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