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      橫版手繪風(fēng)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用與研究

      2020-08-13 16:32:21高圣男
      數(shù)碼世界 2020年6期

      高圣男

      摘要:隨著社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,游戲美術(shù)作為新興產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)在大眾眼前,我們?nèi)粘I钪兴?jiàn)所聞的游戲元素的實(shí)質(zhì)即是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲能否吸引大眾的眼球,視覺(jué)效果占據(jù)了重要方面,一款游戲的視覺(jué)效果是決定一款游戲品質(zhì)的重要因素。在如今的游戲中手繪風(fēng)格越來(lái)越鮮明,大多數(shù)作品的藝術(shù)特質(zhì)也通過(guò)手繪得以烘托,精美的手繪也能給游戲體驗(yàn)者帶來(lái)更多的代入感。下面我將就橫版手繪風(fēng)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用與研究展開(kāi)論述。

      關(guān)鍵詞:橫版手繪風(fēng) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 手繪應(yīng)用

      近年來(lái),隨著文化產(chǎn)業(yè)的崛起,游戲越來(lái)越被廣大人群所接受,多元化的游戲風(fēng)格也得以凸顯,游戲也逐漸成為了集輕松、競(jìng)爭(zhēng)、益智為一體的休閑娛樂(lè)方式,而游戲美術(shù)則是畫(huà)面的創(chuàng)造者。當(dāng)今的游戲美術(shù)越來(lái)越多樣,囊括了游戲人物、游戲地形、游戲建筑、天氣、植物及特效等元素,多樣元素使游戲玩家能夠長(zhǎng)時(shí)間的投入游戲,推動(dòng)了當(dāng)今以高端畫(huà)質(zhì)為代表的橫版游戲的發(fā)展。游戲美術(shù)相比其他的美術(shù)類(lèi)型風(fēng)格較為特殊,制作上要求嚴(yán)謹(jǐn)有序,需要開(kāi)發(fā)人員嚴(yán)格按照游戲美術(shù)的制作六階段進(jìn)行,原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫(huà)、特效、軟件雕刻等階段需要環(huán)環(huán)相扣,風(fēng)格一致的特點(diǎn),否則會(huì)出現(xiàn)顏色混亂,視覺(jué)感較差的問(wèn)題。

      1 橫版游戲美術(shù)風(fēng)格的演變

      1.1 游戲美術(shù)美感的提升

      游戲起源于上世紀(jì)70、80年代,發(fā)展至今,游戲美術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷了好幾個(gè)階段。原始游戲美術(shù)的呈現(xiàn)是通過(guò)“點(diǎn)繪”的方式,即通過(guò)有限的點(diǎn)陣變現(xiàn)圖形,游戲玩家主要是通過(guò)視覺(jué)上的模糊成像來(lái)辨別游戲內(nèi)容,后來(lái)演變成為色彩靈活性強(qiáng)、內(nèi)容豐富的2D插畫(huà)風(fēng)格,隨后是3D風(fēng)格。隨著科技的改進(jìn),游戲美術(shù)在風(fēng)格上最直觀的感受是畫(huà)質(zhì)的增強(qiáng)、立體感的豐富,美感在逐步提升。

      游戲作為種文化產(chǎn)業(yè)中的一塊,旨在于日常生活中給人帶 來(lái)輕松感、滿足感以及幸福感,同時(shí)也具有一定的競(jìng)技性與 益智作用。游戲美術(shù)則是游戲直觀視覺(jué)的創(chuàng)造者,游戲美術(shù) 的內(nèi)容包括游戲地形,建筑、人物、動(dòng)畫(huà),植物動(dòng)畫(huà)、特效界 面等肉眼可見(jiàn)的視覺(jué)元素,同時(shí)也衍生出了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師等職業(yè)。游戲美術(shù)在大眾的認(rèn)識(shí)中與其他廣告類(lèi)美術(shù)是基本相同 的,但實(shí)際上相較于給人以醒目的效果的廣告美術(shù),游戲美術(shù) 的重點(diǎn)則在于需要受玩家長(zhǎng)時(shí)間關(guān)注并使玩家不產(chǎn)生視覺(jué)疲勞且精美而耐看。

      1.2 游戲美術(shù)工具的創(chuàng)新

      游戲產(chǎn)業(yè)是伴隨著一個(gè)家用游戲機(jī)奧德賽的誕生拉開(kāi)序幕,隨著各式游戲機(jī)的誕生,畫(huà)質(zhì)也在逐漸改善,意味著游戲美術(shù)的創(chuàng)作工具也在實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,從大型計(jì)算機(jī)的“點(diǎn)繪”到手繪板再到手提電腦的新型PS軟件,一切的一切都在促進(jìn)游戲美術(shù)的發(fā)展,這些工具的創(chuàng)新為當(dāng)代的游戲美術(shù)的高水準(zhǔn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

      2 橫版手繪風(fēng)游戲的美術(shù)風(fēng)格特點(diǎn)

      2.1 美術(shù)風(fēng)格的多樣性

      橫版手繪風(fēng)游戲根據(jù)游戲需要的不同,往往會(huì)在美術(shù)設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)出不同的美術(shù)風(fēng)格,日常游戲中應(yīng)用的比較多的有像素風(fēng)格、插畫(huà)風(fēng)格、涂鴉風(fēng)格、拼接風(fēng)格等。其中,像素風(fēng)格的游戲給人的造型輪廓并非美妙絕倫,反而是較為粗糙的顆粒堆砌而成的卡通風(fēng),這樣較為模糊的設(shè)計(jì)會(huì)給人以親切感,《超級(jí)馬里奧》就是這種風(fēng)格的典型代表;插畫(huà)風(fēng)格主要是在游戲美術(shù)中引入較為古典的繪畫(huà)技術(shù),色彩較為濃郁,人物造型及環(huán)境也較為精致,給設(shè)計(jì)師的自我發(fā)揮空間也較大,能夠大大增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感與代入感;涂鴉風(fēng)格的特點(diǎn)則如“涂鴉”其名,整體的藝術(shù)效果較為粗獷,人物形象往往不修邊幅,更注重游戲的可玩性與玩家的創(chuàng)造性,能夠給玩家較為自由的發(fā)揮空間,極具親切感。

      橫版游戲手繪風(fēng)格的多樣性體現(xiàn)在人對(duì)美的認(rèn)知上,不同的人對(duì)美的認(rèn)知也不盡相同,因此在美術(shù)風(fēng)格上也就會(huì)形成五花八門(mén)的種類(lèi)。在平日里我們較多接觸到的有像素風(fēng)格、插畫(huà) 風(fēng)格以及涂鴉風(fēng)格等,但在某些特殊游戲里也會(huì)應(yīng)用到拼貼風(fēng)格、實(shí)拍風(fēng)格等藝術(shù)風(fēng)格。

      2.2 手繪風(fēng)游戲的親切感

      與純機(jī)械化設(shè)計(jì)出來(lái)的作品相比,手繪作品極具有親切感,由于人工的大量參與,其表現(xiàn)出來(lái)的思考性與細(xì)節(jié)化更為明顯。在角色塑造上看,人工手繪的作品比機(jī)械化作品更值得推敲,往往設(shè)計(jì)師會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間在人物行為的某一個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)上,比如摔倒、揮劍等,玩家會(huì)在其中感受到設(shè)計(jì)師的用心之處,從而更具親切感;此外,對(duì)于不同元素形象的區(qū)分設(shè)計(jì)也讓人更具親切感,對(duì)于高級(jí)人物進(jìn)行光環(huán)式圍繞,對(duì)于高級(jí)怪物進(jìn)行暗黑化處理等,非單一形象設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家的視覺(jué)更為舒適,也能增強(qiáng)親切感。

      2.3 手繪游戲更具代入感

      手繪的游戲在美術(shù)風(fēng)格上更具協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一性,一般手繪的場(chǎng)景及元素更傾向于把色彩做到高度統(tǒng)一,不同的游戲場(chǎng)景有不同的整體風(fēng)格和構(gòu)圖比例,這成就了不同的視覺(jué)效果,在固定的場(chǎng)景范圍內(nèi)會(huì)給玩家置身其中的感覺(jué),與其他的場(chǎng)景形成差異,這使得玩家對(duì)于不同場(chǎng)景的區(qū)別度也很高。此外,在一些遞進(jìn)式的闖關(guān)游戲中,地圖的精致畫(huà)面會(huì)吸引人聯(lián)想下一關(guān)卡的樣子,從視覺(jué)上就把玩家?guī)氲搅擞螒蛑?。整體性是營(yíng)造游戲畫(huà)面接受感的重要因素。二維手繪風(fēng)格比三維游戲龐大而繁瑣的屏幕風(fēng)格更能把握整個(gè)屏幕風(fēng)格。手繪風(fēng)格具有嚴(yán)格的比例、顏色集成、場(chǎng)景元素集成等繪畫(huà)特征,在3DS橫版游戲《星之卡比》中,每個(gè)游戲領(lǐng)域都有自己的整體風(fēng)格,例如黑暗圣地站、藍(lán)色雪原地區(qū)、紅色火山地區(qū)等。這些二維自由元素比起巨大的、不受控制的三維游戲,橫向游戲的特性使玩家整體上提供的視覺(jué)效果非常均勻,因此給玩家“我在特定區(qū)域”的感覺(jué)。第二,在橫軸游戲中,玩家在移動(dòng)地圖的時(shí)候會(huì)問(wèn):“下一張地圖怎么樣?”這個(gè)想法以手繪哥特式風(fēng)格的圣徒為例,在進(jìn)入城內(nèi)之前的一張照片中,可以看到城堡高聳的尖塔,精致復(fù)雜的手繪圖案和濃妝艷抹的怪物NPC,在下一張地圖進(jìn)入前,可以聯(lián)想到玩家將在下一張地圖上出現(xiàn)的畫(huà)面內(nèi)容,完成視覺(jué)將玩家?guī)胗螒虻男Ч?。手繪作品流露出的親切感是其他機(jī)器生產(chǎn)作品所不能表達(dá)出來(lái)的。橫版手繪游戲美術(shù)風(fēng)格給人帶來(lái)親切感以?xún)蓚€(gè)方面進(jìn)行闡述。

      3 橫版手繪游戲美術(shù)的未來(lái)發(fā)展

      橫版手繪游戲雖然風(fēng)靡一時(shí),但是隨著科技的進(jìn)步,新型游戲的沖擊會(huì)使得橫版手繪游戲也會(huì)面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn),如何取長(zhǎng)補(bǔ)短是橫版手繪游戲能否續(xù)航未來(lái)的絕對(duì)核心,在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),手繪游戲仍會(huì)延續(xù)它的特性,給更多的橫屏游戲注能,雖然科技浪潮帶來(lái)的次時(shí)代游戲熱潮慢慢興起,但我們有理由相信,橫版手繪游戲憑借其代入感、親切感、藝術(shù)感,一定能隨著科技的進(jìn)步取得更大成功。

      隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,在下一個(gè)時(shí)代的游戲沖擊下,水平手繪風(fēng)格的游戲正面臨著越來(lái)越嚴(yán)格的要求和挑戰(zhàn)。如何將手繪藝術(shù)風(fēng)格的弊端轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),是手繪游戲藝術(shù)未來(lái)發(fā)展的重中之重,與此同時(shí),越來(lái)越多的群體開(kāi)始接觸這類(lèi)游戲。在游戲載體不斷創(chuàng)新的前提下,手繪水平游戲有了更多的創(chuàng)作空間和機(jī)會(huì)。也許精致而巨大的RPG、FPS和簡(jiǎn)單而精致的moba游戲?qū)⒅饾u成為主流。然而,在未來(lái)忙碌生活的某個(gè)時(shí)刻,一款溫馨懷舊的手繪藝術(shù)風(fēng)格水平版游戲一定會(huì)帶給你不同的驚喜和快樂(lè)。

      綜上所述,橫版手繪風(fēng)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)是極具創(chuàng)造力的,也是應(yīng)用性極強(qiáng)的,在未來(lái)多種游戲載體并存的條件下,手繪風(fēng)格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與應(yīng)用肯定會(huì)越來(lái)越廣泛,手繪作品的風(fēng)格和細(xì)節(jié)處理也會(huì)越來(lái)越受到廣大玩家的喜愛(ài),期待手繪風(fēng)格的游戲給我們的資深游戲玩家?guī)?lái)更加豐富、親切的游戲體驗(yàn)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]姚麗麗.淺談?dòng)螒蛎佬g(shù)的藝術(shù)性與技術(shù)性[J].數(shù)碼設(shè)計(jì)(下),2018,(12):141-142.

      [2]王思慧.二維美術(shù)設(shè)計(jì)在休閑輕游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用研究[J].商情,2019,(8):284.

      [3]姚麗麗.淺談?dòng)螒蛎佬g(shù)的藝術(shù)性與技術(shù)性[J].數(shù)碼設(shè)計(jì)(下),2018,(12):141-142.

      [4]王思慧.二維美術(shù)設(shè)計(jì)在休閑輕游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用研究[J].商情,2019,(8):284.

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