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      課程游戲化背景下幼兒園班級環(huán)境的創(chuàng)設(shè)探究

      2020-08-09 08:46:36蔣英
      新教育時代·教師版 2020年16期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)策略課程游戲化

      蔣英

      摘;要:根據(jù)幼兒園教育的指導(dǎo)綱要可知,環(huán)境是對于幼兒的成長發(fā)展極為重要,通過創(chuàng)設(shè)教育環(huán)境能夠有效促進幼兒的發(fā)展。而幼兒園班級環(huán)境的創(chuàng)設(shè),對于幼兒學(xué)習(xí)常規(guī)課程,養(yǎng)成良好的教學(xué)習(xí)慣具有極為重要的意義。基于此,本文主要探討在課程游戲化背景下創(chuàng)設(shè)幼兒園班級環(huán)境的重要性及相關(guān)措施。

      關(guān)鍵詞:課程游戲化;幼兒園班級環(huán)境;創(chuàng)設(shè)策略

      引言

      根據(jù)幼兒發(fā)展指南指出,游戲是幼兒階段學(xué)習(xí)和發(fā)展的重要課程,幼兒通過游戲與周圍環(huán)境進行互動,從而實現(xiàn)幼兒在游戲中健康成長。游戲也是幼兒探索周圍環(huán)境、自然環(huán)境與社會環(huán)境的重要過程中,在幼兒園班級環(huán)境中設(shè)置課程游戲,營造愉悅良好的教學(xué)環(huán)境,從而促進幼兒的健康成長。

      一、利用班級教學(xué)空間,實現(xiàn)課程游戲化

      由于幼兒教育在基礎(chǔ)教育中占有十分重要的地位,為此當(dāng)前在幼兒園建設(shè)中投入大量人力物力,但實際教學(xué)情況并不如人意。為此就需要教師采用游戲化的教學(xué)方式,充分利用教室空間,利用教學(xué)環(huán)境,使得幼兒在潛移默化中吸收知識。

      1.運用藝術(shù)手法,劃分游戲空間

      游戲是幼兒學(xué)習(xí)知識的重要途徑,通過課程游戲化,幫助幼兒從游戲中學(xué)習(xí)、獲取知識。例如在開展“我愛我家”主題活動時,教師可以引導(dǎo)幼兒通過語言、繪畫、音樂等方式,理解家庭關(guān)系,讓幼兒感受到家庭生活的美好,深刻感受到父母對于自己的愛,進而學(xué)會關(guān)愛家人,從而培養(yǎng)幼兒給予愛的能力。對于幼兒園小班階段的幼兒而言,教師可以讓幼兒畫出自己的家人,指導(dǎo)學(xué)生用水彩筆畫出“爸爸的胡子”“奶奶的圍巾”等。同時在游戲化課程實施過程中,教師還可以將幼兒的作品展示到班級的不同領(lǐng)域空間中,使得幼兒能夠在課下進行積極的交流互動,促進幼兒語言表達(dá)能力的提升。

      2.融合游戲區(qū)域,設(shè)置游戲課程

      幼兒教師在教學(xué)過程中為了引導(dǎo)幼兒進行主動學(xué)習(xí),從而在學(xué)習(xí)過程中積累情感體驗,就需要教師設(shè)置游戲領(lǐng)域與游戲空間。例如在開展“我愛我家”主題活動時,教師可以將教室走廊設(shè)計成“baby屋”,讓幼兒在“baby屋”內(nèi)張貼有關(guān)自己以及父母的裝飾物如全家福等,從而讓幼兒能夠在游戲中介紹自己的父母和家人,加深與父母的關(guān)系,同時在溝通交流中拉近與朋友的關(guān)系。

      二、采用游戲化教學(xué),突出幼兒主體地位

      1.設(shè)計班級環(huán)境內(nèi)容,增強幼兒主體地位

      例如在開展《我愛家鄉(xiāng)》主題活動中,教師需要根據(jù)幼兒的個性需求與年齡特點開展一系列實踐性活動,從而讓幼兒更加關(guān)注家鄉(xiāng)發(fā)展,激發(fā)幼兒對于家鄉(xiāng)的熱愛。在活動過程中,許多幼兒對“導(dǎo)游”這個角色產(chǎn)生了濃厚的興趣,為此教師可以引導(dǎo)幼兒創(chuàng)設(shè)一個情境,讓幼兒自己開展一個旅行社。在旅行社活動中,幼兒還需要參與導(dǎo)游路線的設(shè)計與調(diào)整、裝飾旅行社、挑選旅游景點,從而提升幼兒的參與積極性。同時由于旅行社的開展,班級凝聚力得到提升。

      幼兒具有豐富的形象力和創(chuàng)造能力,因此在創(chuàng)設(shè)班級環(huán)境中,教師應(yīng)該一改傳統(tǒng)事事親為的教學(xué)模式,讓幼兒參與到班級設(shè)計當(dāng)中,滿足幼兒的設(shè)計與創(chuàng)造欲望,同時還能提升幼兒的動手實踐能力,并且在動手參與過程中,讓幼兒真正感受到對于班級的歸屬感。例如在開展“我愛冬天”的主題活動中,幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗做雪地、做雪人、剪雪花,使得教室環(huán)境更加豐富多彩。不僅提升自身的動手實踐能力,而且在交流互動中拉近幼兒之間的由關(guān)系,提升幼兒的人際交往能力。對于幼兒自己創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,孩子們的喜愛程度也大大提升。

      2.關(guān)注方案實施,更新游戲內(nèi)容

      隨著游戲活動的開展,幼兒在參與過程中會不斷發(fā)現(xiàn)新的興趣點,豐富游戲化教學(xué)內(nèi)容。因此在活動開展過程中,教師需要關(guān)注幼兒,并且根據(jù)幼兒的興區(qū)發(fā)展,增加新的教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)師幼之間的友好互動。這種互動對于大班階段的幼兒而言,有助于其提升人際交往能力和實踐動手能力。例如教師可以根據(jù)幼兒的實際生活經(jīng)歷開展“超市游戲”的主題活動,將班級設(shè)計成超市,擺滿各種各樣的商品,并且在商品下張貼價格牌。讓幼兒可以在交易過程中,鍛煉自身的數(shù)學(xué)能力和溝通能力,真正實現(xiàn)“從學(xué)中做、從做中學(xué)”。在游戲體驗過程中獲取知識和經(jīng)驗,讓幼兒感受到數(shù)學(xué)的魅力,加深自己對數(shù)學(xué)的理解認(rèn)識,學(xué)會運用數(shù)學(xué)能力解決實際問題。

      三、整合家庭資源,實現(xiàn)家園合作

      幼兒教師在創(chuàng)設(shè)班級環(huán)境時,需要充分利用家庭資源,讓家長參與到主題活動的開展創(chuàng)設(shè)當(dāng)中來。例如在開展“廢舊物品回收”活動時,教師可以鼓勵家長在生活中關(guān)于由于廢物回收的知識,并且將可回收的廢品投放到班級的廢品回收箱中。定期開展相關(guān)主題活動,組織學(xué)生利用可回收的物品設(shè)計成為服裝,并且創(chuàng)設(shè)展示臺,讓幼兒能夠在活動當(dāng)中自己動手設(shè)計服裝并進行展示,從而提高自身的動手實踐能力和創(chuàng)新創(chuàng)造能力。同時家長還需要參與到展示會當(dāng)中去,關(guān)注幼兒的發(fā)展動態(tài)。

      通過開展親子游戲活動,家園、師幼之間的關(guān)系更為密切,同時在活動當(dāng)中增強幼兒對于社會環(huán)境、自然環(huán)境的關(guān)注熱愛。在活動結(jié)束后,教師還可以將活動過程中的精彩瞬間拍攝下來展示在班級內(nèi)的區(qū)域當(dāng)中,創(chuàng)設(shè)愉悅的班級環(huán)境。課程游戲化設(shè)置有利于創(chuàng)設(shè)良好的幼兒園班級學(xué)習(xí)環(huán)境,教師是班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的組織者和引導(dǎo)者,因此教師需要充分挖掘班級領(lǐng)域和班級空間,將班級空間設(shè)計成游戲空間,使其能夠為幼兒個性化發(fā)展提供幫助。課程游戲化設(shè)置不僅需要教師的參與,更需要在其中增強幼兒的主體性地位,鼓勵幼兒自己動手設(shè)計游戲環(huán)境、參與到游戲空間的創(chuàng)造當(dāng)中,從而為幼兒的健康發(fā)展提供平臺與機會,在幼兒在愉悅的游戲環(huán)境中實現(xiàn)自身健康成長。

      結(jié)語

      綜上所述,幼兒教師在創(chuàng)設(shè)班級環(huán)境時,需要從幼兒的實際需求與個性發(fā)展出發(fā),營造良好的班級環(huán)境,增強幼兒之間的友好關(guān)系以及班級凝聚力。同時教師還可以通過游戲的方式,讓幼兒在游戲活動學(xué)習(xí)更多的知識,從而實現(xiàn)自身的健康成長。

      參考文獻(xiàn)

      [1]陳學(xué)勤.淺談?wù)n程游戲化背景下藝術(shù)區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)——以M幼兒園一次藝術(shù)區(qū)環(huán)境改造為例[J].好家長,2019,(25):167-167.

      [2]邱秋萍.淺談?wù)n程游戲化背景下幼兒園春秋游活動中探究活動的開展——以大班幼兒春秋游項目活動《上方山之旅》為例[J].好家長,2019,(15):63-64.

      [3]鮑愛麗.課程游戲化背景下幼兒自主活動的探究——以幼兒園自主午餐為例[J].作文成功之路(上),2019,(3).

      [4]楊春耀.基于兒童發(fā)展的幼兒園課程游戲化探究[J].職業(yè)技術(shù),2019,(7):43-47.

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