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    中班幼兒建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)策略的研究

    2020-07-19 02:11:23朱亦唐
    關(guān)鍵詞:中班幼兒游戲活動(dòng)

    朱亦唐

    【摘?要】基于《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》和在《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的背景下,筆者對(duì)幼兒中班建構(gòu)活動(dòng)的設(shè)計(jì)和定位的現(xiàn)狀進(jìn)行了調(diào)查,重點(diǎn)是關(guān)于教師如何設(shè)計(jì)和指導(dǎo)幼兒中班建構(gòu)游戲活動(dòng)。調(diào)查法和觀察法是本研究中使用的主要研究方法。本研究選擇了上海閔行區(qū)的 31 名教師作為研究的對(duì)象。通過(guò)總結(jié)觀察記錄,對(duì)問卷中數(shù)據(jù)的分析,力圖發(fā)現(xiàn)教師在中班幼兒建構(gòu)游戲活動(dòng)中的指導(dǎo)現(xiàn)狀以及指導(dǎo)中所存在的問題,發(fā)現(xiàn)幼兒中班建構(gòu)游戲活動(dòng)中的行為特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,嘗試提出相應(yīng)的指導(dǎo)建議。

    【關(guān)鍵詞】中班幼兒;建構(gòu)區(qū);游戲活動(dòng);教師指導(dǎo)策略

    一、緒論

    (一)選題的緣由

    1.建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)的重要性

    建構(gòu)區(qū)作為區(qū)角游戲活動(dòng)重要的組成部分之一,目前在許多幼兒園中均有開展,由此能看出建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)對(duì)于幼兒的重要性。建構(gòu)活動(dòng)是一種能夠促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的活動(dòng)。在建構(gòu)游戲中,幼兒進(jìn)行建構(gòu)游戲時(shí)會(huì)用到各種各樣的材料,這能夠滿足他們基本的建構(gòu)活動(dòng)的需要,能夠發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣,并與同伴愉快地合作與交流,從而豐富幼兒的個(gè)性化體驗(yàn),發(fā)揮其動(dòng)手、動(dòng)腦的能力,學(xué)會(huì)相互幫助與相互交流,增強(qiáng)他們的交往能力和個(gè)性化發(fā)展。[1]建構(gòu)區(qū)是幼兒用各種元件,如積木、插塑等材料來(lái)進(jìn)行結(jié)構(gòu)造型的游戲場(chǎng)所。[2]幼兒在進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,能夠獲得對(duì)于數(shù)量、圖形、空間等方面的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知。例如在搭建積木時(shí),幼兒能夠在實(shí)踐的過(guò)程中感受到方形、圓形等不同形狀,同時(shí)也能在搭建過(guò)程中感受高低、前后等空間上的關(guān)系,從而幫助他們理解數(shù)學(xué)方面的知識(shí)。除此之外,建構(gòu)游戲能夠提高幼兒的動(dòng)手操作能力,在搭建的過(guò)程中訓(xùn)練自己手眼協(xié)調(diào)的能力,掌握相關(guān)的建構(gòu)技能。并且,在建構(gòu)中,幼兒能夠充自主選擇建構(gòu)材料進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,充分發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力,也能夠在此過(guò)程當(dāng)中提高他們的審美能力。許多幼兒會(huì)選擇以多人的方式合作進(jìn)行游戲,因此也能夠提高他們的社會(huì)交往能力,有利于培養(yǎng)良好的同伴關(guān)系,并且在溝通過(guò)程中提高他們的語(yǔ)言能力等等。由此可見,幼兒的發(fā)展離不開建構(gòu)游戲,加強(qiáng)幼兒對(duì)于建構(gòu)游戲的參與度有利于幼兒的全面和諧的發(fā)展。

    相比傳統(tǒng)的教育活動(dòng)的方式,建構(gòu)區(qū)的游戲活動(dòng)具有更強(qiáng)的靈活性和變通性,且材料更為多樣。在建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)中,教師可以根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)來(lái)放置相 應(yīng)的材料,供幼兒自由地探索與活動(dòng)。建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)作為區(qū)角游戲活動(dòng)重要的 代表之一,幼兒能夠在此區(qū)域中自主選擇相關(guān)材料,創(chuàng)造出自己想要搭建的物品 和建筑,有著充分地自由性,因此幼兒普遍對(duì)建構(gòu)游戲有著積極的參與性和很高的興趣性。在參加幼兒園實(shí)習(xí)的過(guò)程中,老師的指導(dǎo)往往能夠引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步進(jìn)行探索,更好地幫助幼兒全面發(fā)展。

    2.建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性

    幼兒在參與建構(gòu)活動(dòng)的過(guò)程中,能夠通過(guò)拼接、搭建、造型等方式來(lái)鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,發(fā)展幼兒的審美能力和其藝術(shù)表現(xiàn)力,能夠在與同伴的交流過(guò)程中發(fā)展其社會(huì)交往能力等等,因此建構(gòu)活動(dòng)對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)非常重要。為了保障建構(gòu)活動(dòng)的順利進(jìn)行,教師應(yīng)給予幼兒相應(yīng)的合理指導(dǎo)。在幼兒開展建構(gòu)游戲時(shí),教師的指導(dǎo)能夠影響幼兒的建構(gòu)走向以及其游戲的效果和質(zhì)量。由此可見,教師的指導(dǎo)對(duì)于幼兒的建構(gòu)游戲來(lái)說(shuō)也是存在其重要意義的。

    教育部門頒布的關(guān)于幼兒的指導(dǎo)綱要中指出:“教師應(yīng)該盡最大能力成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的引導(dǎo)者、推動(dòng)者、支持者?!痹谙惹半A段,教師應(yīng)該全面的顧及幼兒的年齡特點(diǎn),全面考慮并預(yù)設(shè)幼兒在建構(gòu)活動(dòng)中可能會(huì)出現(xiàn)的問題和難題,以此來(lái)更好地實(shí)施相應(yīng)的指導(dǎo)。在幼兒進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的合理指導(dǎo)能夠幫助幼兒更好地理解和掌握其內(nèi)在的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),能夠有效地支持和引導(dǎo)他們能夠充分地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力與想象力,這樣才能夠?qū)τ谟變旱某砷L(zhǎng)起到支持作用。

    (二)研究的意義及目的

    目前建構(gòu)游戲已越來(lái)越受到幼兒園教師的重視,然而在知網(wǎng)搜索時(shí),發(fā)現(xiàn)對(duì)于老師引導(dǎo)幼兒在建構(gòu)游戲相關(guān)的文字還不算太多。筆者通過(guò)知網(wǎng)用“幼兒建構(gòu)游戲”為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索時(shí)發(fā)現(xiàn)共有 882 篇,根據(jù)篇名與本論文的相關(guān)度,選取了 500 篇進(jìn)行知網(wǎng)可視化分析。從發(fā)表的年限來(lái)看呈逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),從 2015 年以后出現(xiàn)迅猛增長(zhǎng)。

    再分別以“幼兒生活”、“游戲環(huán)境”、“游戲時(shí)間”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,發(fā)現(xiàn)有很多相關(guān)的研究,其中大部分集中在解釋兒童的活動(dòng)上。當(dāng)以“游戲”為關(guān)鍵詞搜索時(shí),發(fā)現(xiàn)有很多有關(guān)師生互動(dòng)的文獻(xiàn),文章所占比例較高,其中大部分是對(duì)幼兒園中師生互動(dòng)的有效性和問題分析的研究。建構(gòu)游戲研究主要側(cè)重于建構(gòu)游戲在兒童發(fā)展中的作用以及教師對(duì)兒童建設(shè)性游戲的指導(dǎo),作者在 CNKI 上搜索了“兒童建構(gòu)游戲老師指導(dǎo)”,發(fā)現(xiàn)有 7 篇相關(guān)文獻(xiàn),其中 2 篇是碩士和博士學(xué)位論文。在已有的碩博論文研究中,發(fā)現(xiàn)大部分文章主要研究教師與兒童之間的關(guān)系,但涉及教師指導(dǎo)的研究相對(duì)匱乏。

    因此,本研究目的在于觀察幼兒在參與建構(gòu)游戲的時(shí)候,教師是如何進(jìn)行指 導(dǎo)的,運(yùn)用哪些策略。本文針對(duì)中班幼兒為研究對(duì)象,對(duì)教師在建構(gòu)游戲中的教 師指導(dǎo)策略做出研究和調(diào)查,希望能夠?yàn)橹邪嘟處熖岢鲆恍┙ㄔO(shè)性的意見與幫助,讓一線的老師能夠有針對(duì)性地對(duì)幼兒建構(gòu)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。

    二、文獻(xiàn)綜述

    (一)核心概念界定

    1.建構(gòu)游戲

    “建構(gòu)”原本源于建筑學(xué)中一詞,它的本意指的是建筑起一種構(gòu)造,有造型,建設(shè)、構(gòu)造的意思。在幼兒園中,建構(gòu)游戲也稱為結(jié)構(gòu)游戲,是幼兒運(yùn)用各種各樣的建構(gòu)和結(jié)構(gòu)材料(積木,積塑,金屬結(jié)構(gòu)材料,自然物材料等),通過(guò)模仿、再現(xiàn)、進(jìn)行各種建筑和建造形態(tài),能動(dòng)的將現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中建筑物和各種事物的特點(diǎn)有機(jī)地與建構(gòu)游戲相聯(lián)系。[3]邱學(xué)青認(rèn)為,建構(gòu)游戲是幼兒通過(guò)操作各式各樣的材料或物品,通過(guò)自己的想象融入到建構(gòu)的一種游戲活動(dòng)。[4]

    在本研究中,建構(gòu)游戲指的是幼兒在教室建構(gòu)區(qū)域中所發(fā)生的,由教師組織開展或由幼兒自主發(fā)起的,按照相關(guān)主題,利用現(xiàn)有的建構(gòu)游戲材料,通過(guò)排列、拼搭、接插等構(gòu)造行為,將現(xiàn)實(shí)生活中的物體或頭腦表象中物體形態(tài)表現(xiàn)出來(lái)的一種創(chuàng)造性游戲活動(dòng)。

    2.教師指導(dǎo)行為的概述

    “指導(dǎo)”一詞最早是在西方國(guó)家從“guidance”轉(zhuǎn)譯而來(lái)的。“guidance” 的本義是“引導(dǎo)”。我國(guó)《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》對(duì)“指導(dǎo)”的解釋是“指導(dǎo)教學(xué);指導(dǎo)要點(diǎn)”。在建構(gòu)游戲中,教師的指導(dǎo)行為指的是,教師通過(guò)直接和間接的方法,在準(zhǔn)備,進(jìn)行和評(píng)估中為兒童提供操作所需的知識(shí)和技能。整個(gè)建構(gòu)游戲中指導(dǎo)主要是從宏觀的角度來(lái)理解的,可以理解為:教師指導(dǎo)的目的是激發(fā)孩子們參與游戲的熱情并增強(qiáng)他們的建構(gòu)能力。教師應(yīng)在構(gòu)建游戲的開始,過(guò)程中和最后評(píng)估時(shí),為幼兒提供所需的游戲選項(xiàng)和操作建議,以幫助幼兒成功完成游戲活動(dòng)并實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。指導(dǎo)的主要內(nèi)容是示范以及教師有目的的干預(yù)。

    (二)相關(guān)文獻(xiàn)綜述

    1.幼兒建構(gòu)區(qū)游戲的相關(guān)研究

    (1)幼兒建構(gòu)區(qū)游戲價(jià)值的相關(guān)研究

    建構(gòu)游戲是以“構(gòu)造”為活動(dòng)方式的游戲,是幼兒操作建構(gòu)材料進(jìn)行物體造型的游戲,也是幼兒參與建構(gòu)游戲的主要途徑之一,對(duì)幼兒的發(fā)展具有重要的教育意義。中班的幼兒探索欲望強(qiáng)烈,建構(gòu)區(qū)游戲活動(dòng)能夠滿足他們對(duì)形狀、數(shù)量、空間等科學(xué)上的知識(shí)探索,同時(shí)也能夠在游戲過(guò)程中鍛煉他們的語(yǔ)言發(fā)展能力、社會(huì)交往能力等等。建構(gòu)游戲?qū)τ變旱膭?dòng)作技能、發(fā)散性思維、非語(yǔ)言推理能力、審美能力、想象力和創(chuàng)造力等都具有重要的促進(jìn)作用。[5]在促進(jìn)兒童的認(rèn)知發(fā)展方面,一些研究認(rèn)為,建構(gòu)游戲包含豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。在構(gòu)造游戲中,幼兒可以通過(guò)操縱和探索游戲中的不同材料來(lái)促進(jìn)他們游戲思維的快速發(fā)展。最初的研究人員通過(guò)積木游戲?qū)和M(jìn)行了干預(yù)實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)在建構(gòu)過(guò)程中,兒童通過(guò)一系列動(dòng)作(例如擺弄游戲材料的形狀),提高了他們的空間幾何能力。[6]另外,多種多樣的建構(gòu)游戲,例如太空游戲,可以給孩子更多的學(xué)習(xí)和使用空間語(yǔ)言的機(jī)會(huì),從而發(fā)展他們的空間技能。通過(guò)有目的的組織和構(gòu)造建構(gòu)游戲,兒童可以提高他們?cè)谧R(shí)別形狀和使用數(shù)學(xué)語(yǔ)言方面的認(rèn)知靈活性,從而促進(jìn)其多種能力的發(fā)展。

    楊小萍將幼兒建構(gòu)區(qū)中“建構(gòu)”二字的價(jià)值用三個(gè)層面進(jìn)行闡述:首先幼兒能夠在搭建的過(guò)程中,能夠獲得對(duì)空間的感知和建構(gòu)。其次,幼兒在建構(gòu)游戲的過(guò)程中能夠收獲滿足感,從而支持幼兒的良性個(gè)性發(fā)展。最后,幼兒將建構(gòu)材料作為媒介,通過(guò)交流合作,發(fā)展他們的人際交往能力,逐步實(shí)現(xiàn)兒童人格的全面和諧發(fā)展。同樣,張璇和劉夢(mèng)圓在研究中利用事件取樣法,對(duì)大班、中班、小班三個(gè)年齡段的幼兒隨機(jī)抽樣觀察,并進(jìn)行記錄,最后得出結(jié)論是:無(wú)論是哪個(gè)年齡段的幼兒,在堅(jiān)持建構(gòu)游戲的時(shí)長(zhǎng)中都呈現(xiàn)著穩(wěn)定的上升趨勢(shì),從而指出了建構(gòu)游戲?qū)τ谟變旱膱?jiān)持學(xué)習(xí)行為品質(zhì)有著積極的促進(jìn)作用,對(duì)幼兒的意志品質(zhì)發(fā)展有著良好的效果。[7]丁海東認(rèn)為,開展建構(gòu)活動(dòng)為幼兒的感知運(yùn)動(dòng)能力提供了相應(yīng)的機(jī)會(huì),一定程度上讓幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力獲得發(fā)展,并且為幼兒提供了充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力來(lái)進(jìn)行表達(dá)的機(jī)會(huì)。[8]

    (2)關(guān)于游戲建構(gòu)材料的相關(guān)研究

    對(duì)于游戲建構(gòu)材料的研究,不同的學(xué)者又從不同維度上進(jìn)行材料分析研究。

    A.材料種類

    目前,幼兒園中建構(gòu)區(qū)材料多種多樣,能夠選擇的范圍也十分廣泛。有一部分學(xué)者,他們認(rèn)為建構(gòu)區(qū)的材料越豐富越好,種類越多越好,如此可以給幼兒充分的自主性去選擇他們所喜愛的建構(gòu)材料,滿足他們的需求,并能夠使幼兒能夠更好地獲得建構(gòu)的體驗(yàn)。他提出了“一桌多種”的方法,即在一片區(qū)域中擺放多種材料來(lái)供幼兒自由選擇游戲。國(guó)外的學(xué)者 Elkin 認(rèn)為,幼兒的天性是有多少游戲材料他們就會(huì)用多少游戲材料,因此,他認(rèn)為在建構(gòu)時(shí)為幼兒提供越多的材料越好。[9]但是有的學(xué)者認(rèn)為,材料的投放應(yīng)順應(yīng)幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣愛好、主題的開展等相關(guān)因素,有目的性地進(jìn)行投放。國(guó)內(nèi)學(xué)家賴玉珍在研究中表示,建構(gòu)游戲材料的投放需要考慮諸多的因素,包括幼兒的年齡特點(diǎn)、幼兒能力以及建構(gòu)的游戲活動(dòng)類型等等,例如在主題式的建構(gòu)游戲中就需要根據(jù)主題來(lái)有針對(duì)性地進(jìn)行材料投放。

    B.材料結(jié)構(gòu)性

    建構(gòu)材料的結(jié)構(gòu)性普遍分為低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料。高結(jié)構(gòu)材料是指一些具有固定玩法的游戲材料,材料的目標(biāo)指向性較強(qiáng),往往是由教師根據(jù)主題預(yù)設(shè)發(fā)起的,為了讓幼兒掌握某種知識(shí)或者技能而設(shè)計(jì)的游戲材料,它們有一定的玩法規(guī)定,系統(tǒng)性較強(qiáng),自由度相對(duì)較低。一些低結(jié)構(gòu)的材料就較為簡(jiǎn)單,是指那些沒有被明確使用指令的材料、具體操作的玩法。比如生活中常見的塑料瓶和紙箱等。這些游戲材料利用率高、可獲得性強(qiáng),成本較低,能夠?qū)⒂變旱慕?gòu)游戲與他們的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來(lái)。蔡秀環(huán)認(rèn)為,低結(jié)構(gòu)材料所支持的游戲成本較低,可變度強(qiáng),并且低結(jié)構(gòu)材料的塑造性較為豐富,大多在投放時(shí)是半成品,因此在投放之后需要幼兒發(fā)揮他們的想象去自發(fā)制作和改進(jìn),在這個(gè)過(guò)程中,幼兒的大腦、眼睛、手部等地方都受到了鍛煉,提高了幼兒的創(chuàng)造力及動(dòng)手實(shí)踐能力等等,也讓幼兒掌握了更多的知識(shí)。[10]

    (3)幼兒積木建構(gòu)游戲的相關(guān)研究

    在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中提到:“幼兒園為兒童提供了豐富,安全的游戲環(huán)境,可以滿足他們的各種需求,并鼓勵(lì)兒童從快樂的游戲生活中受益促進(jìn)其身心發(fā)展?!逼渲校e木是兒童參與的區(qū)域活動(dòng)被選擇率比較高的。他們會(huì)運(yùn)用不同形狀和大小的積木來(lái)構(gòu)建一些無(wú)圖像和無(wú)意義的結(jié)構(gòu)部件,從而使它們充滿特殊的含義。在此過(guò)程中,不同年齡階段的幼兒在進(jìn)行建構(gòu)游戲時(shí)會(huì)展現(xiàn)出不同的行為特征。

    同樣,國(guó)外學(xué)者對(duì)于幼兒建構(gòu)發(fā)展的階段性也進(jìn)行了研究,他認(rèn)為幼兒的建 構(gòu)水平大致可以分成 6 個(gè)階段:2 歲之前的幼兒處在口唇期水平,基本無(wú)法進(jìn)行有意義的建構(gòu)活動(dòng),只能通過(guò)嘴巴的啃咬和肢體的接觸來(lái)了解建構(gòu)材料的物理屬 性;2-3 歲的幼兒會(huì)把積木等建構(gòu)材料想象成其他的物品,并且建構(gòu)能力開始發(fā)展,逐步出現(xiàn)平鋪、延長(zhǎng)等一系列的建構(gòu)行為;3 歲以后幼兒在建構(gòu)時(shí),架空之類難度稍高的建構(gòu)行為會(huì)逐漸開始出現(xiàn);4 歲以后會(huì)表現(xiàn)出對(duì)稱搭建的建構(gòu)行為和建構(gòu)能力;5 歲幼兒會(huì)開始模仿和建構(gòu)現(xiàn)實(shí)生活中看到的建筑物,并且在此過(guò)程中伴隨著一定的角色扮演成分;4-6 歲的幼兒在建構(gòu)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)對(duì)建構(gòu)作品進(jìn)行命名的行為,他們的建構(gòu)作品也會(huì)越來(lái)越趨向于貼近生活中的建筑物和物品。[11]

    我國(guó)的劉焱在對(duì)幼兒的積木建構(gòu)游戲研究中,提出了自己的發(fā)展階段理論。她認(rèn)為,積木的建構(gòu)是從不規(guī)則的堆疊、擺弄這樣的非建構(gòu)活動(dòng)開始,發(fā)展到堆高、平鋪和重復(fù)這樣的技能(2-3 歲)。在這之后,幼兒將會(huì)經(jīng)歷一個(gè)比較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)和探索的過(guò)程,學(xué)習(xí)架空、圍合技能。而后幼兒將進(jìn)入模式建構(gòu),在這個(gè)階段中,幼兒會(huì)關(guān)注平衡、裝飾等對(duì)建構(gòu)物外觀上的審美和要求。再然后,幼兒對(duì)于建構(gòu)物的命名將會(huì)由無(wú)意識(shí)轉(zhuǎn)變會(huì)有意識(shí)的命名,進(jìn)入到“表征”階段(4-5 歲)。最后,幼兒進(jìn)入“游戲建構(gòu)”階段,在這個(gè)階段中,幼兒能夠發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力自由地利用建構(gòu)材料來(lái)表達(dá)對(duì)世界的理解和看法。并且,劉焱表示,這些階段適用于所有的幼兒,并不局限于幼兒的年齡差別,只要是第一次接觸建構(gòu)游戲,都會(huì)經(jīng)歷這樣的發(fā)展歷程,只不過(guò)幼兒的年齡越大,幼兒階段性發(fā)展進(jìn)程就會(huì)越快。[12]

    2.建構(gòu)游戲中教師指導(dǎo)的相關(guān)研究

    在沒有老師支持的情況下,孩子們可以在建構(gòu)區(qū)玩自主游戲。一方面,設(shè)置環(huán)境和放置材料可以促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展;另一方面,教師的指導(dǎo)和協(xié)助也會(huì)影響兒童活動(dòng)的有效性。劉艷艷(2014)總結(jié)了建構(gòu)區(qū)域性游戲環(huán)境時(shí)應(yīng)遵循的三個(gè)原則:多樣性原則,生態(tài)性原則和互動(dòng)性原則。葉明芳(2015)認(rèn)為,通過(guò)與孩子們協(xié)商,幼兒園老師可以要求孩子以圖片的形式畫出規(guī)則,并將其粘貼在相應(yīng)活動(dòng)區(qū)域的墻壁上,這樣可以記住并約束相應(yīng)角落的孩子的行為,促進(jìn)他們對(duì)規(guī)則知識(shí)和學(xué)習(xí)質(zhì)量的良好發(fā)展。季曉英認(rèn)為,自主游戲的發(fā)展離不開創(chuàng)造和營(yíng)造良好的游戲環(huán)境,教師必須善于引導(dǎo)兒童自主游戲。Joel Frost 設(shè)計(jì)了一個(gè)重要的教學(xué)指導(dǎo)原則:他設(shè)計(jì)的理論源于經(jīng)典游戲和現(xiàn)代建筑游戲。他認(rèn)為,我們必須認(rèn)識(shí)到兒童的選擇更傾向于自然游戲活動(dòng)。他認(rèn)為游樂場(chǎng)是一個(gè)靈活的自然圖書館,并強(qiáng)調(diào)游樂場(chǎng)的設(shè)計(jì)應(yīng)以兒童為基礎(chǔ),在父母的參與和社會(huì)團(tuán)體的參與下進(jìn)行,并倡導(dǎo)建設(shè)有創(chuàng)意的游樂園并免費(fèi)開放。

    (1)教師指導(dǎo)的作用

    教師的指導(dǎo)在建構(gòu)區(qū)活動(dòng)中至關(guān)重要,在幼兒開展建構(gòu)游戲時(shí),教師的指導(dǎo)能夠影響幼兒的建構(gòu)走向以及其游戲的效果和質(zhì)量。我國(guó)學(xué)者華愛華表示,在幼兒建構(gòu)的過(guò)程中,幼兒建構(gòu)能力的發(fā)展離不開教師的指導(dǎo),教師的指導(dǎo)能夠促進(jìn)幼兒的建構(gòu)能力發(fā)展,反之,若缺乏教師的指導(dǎo),幼兒的建構(gòu)相關(guān)能力發(fā)展會(huì)非常緩慢。[13]國(guó)外的學(xué)者 Johnson 在研究中表示,幼兒對(duì)建構(gòu)作品的感興趣程度遠(yuǎn)超過(guò)教師對(duì)其所評(píng)價(jià)的興趣程度,幼兒在建構(gòu)時(shí)樂于享受物體的韻律和造型,樂于感受建構(gòu)的過(guò)程。因此,教師在指導(dǎo)幼兒建構(gòu)時(shí),應(yīng)以幼兒為主體出發(fā),為幼兒拓寬思路,給予他們更多的創(chuàng)造空間為導(dǎo)向來(lái)進(jìn)行。[14]

    (2)教師指導(dǎo)介入的時(shí)機(jī)

    教師指導(dǎo)的介入時(shí)機(jī)是判斷教師指導(dǎo)的有效性的重要依據(jù)之一,若是在適宜的時(shí)機(jī)介入,教師則能更好地幫助推動(dòng)幼兒游戲進(jìn)程,反之,教師在不適當(dāng)?shù)臅r(shí)間進(jìn)行干預(yù)會(huì)終止兒童的游戲。因此,如果他能抓住合適的時(shí)機(jī)介入幼兒游戲,將影響游戲建設(shè)的質(zhì)量和效果。我國(guó)的學(xué)者華愛華指出,在建構(gòu)游戲活動(dòng)中,教

    師應(yīng)在以下幾種情況中適當(dāng)介入:1.當(dāng)幼兒在建構(gòu)游戲中不認(rèn)真,失去興趣,不投入時(shí)。2.幼兒在建構(gòu)游戲中產(chǎn)生了不愉快的社會(huì)交往時(shí)。

    3.幼兒的建構(gòu)行為單一,游戲進(jìn)度止步不前,游戲進(jìn)度遇到瓶頸時(shí)。

    4.建構(gòu)材料不足以支持幼兒建構(gòu)行為時(shí)。

    5.幼兒的建構(gòu)技能受到限制,無(wú)法用目前已掌握的建構(gòu)技能進(jìn)行構(gòu)造時(shí)。

    6.幼兒在建構(gòu)游戲中產(chǎn)生消極情緒時(shí)。

    國(guó)外的學(xué)者主要從教師的觀點(diǎn)來(lái)談?wù)摻處煹慕槿霑r(shí)機(jī)問題。薩頓·史密斯指出,當(dāng)教師出現(xiàn)以下請(qǐng)況時(shí),避免介入幼兒游戲:1.不樂于與幼兒游戲時(shí)。2. 感覺自己的介入會(huì)影響到幼兒行為時(shí)。3.認(rèn)為介入時(shí)對(duì)幼兒的一種好的責(zé)任時(shí)。4.感到疲憊或者無(wú)法感受到樂趣時(shí)。

    (3)教師指導(dǎo)的現(xiàn)存問題

    目前,許多幼兒園都逐漸注重教師指導(dǎo)對(duì)于幼兒游戲的重要性,但無(wú)法否認(rèn)的是,教師的指導(dǎo)目前仍然存在著一些問題。我國(guó)學(xué)者周紅梅指出,在幼兒的建構(gòu)游戲中,教師的指導(dǎo)出現(xiàn)的問題主要有以下五個(gè)方面:1.建構(gòu)游戲的時(shí)間安排有著次數(shù)少、時(shí)間短的問題。2.游戲的主題多由教師指定,以幼兒主觀意識(shí)所指定的主題較少。3.建構(gòu)游戲的材料不夠豐富,數(shù)量少,層次弱,使得幼兒無(wú)法提高操作水平。4.建構(gòu)游戲中教師不能及時(shí)地提供指導(dǎo),指導(dǎo)地不夠到位,有缺失的現(xiàn)象發(fā)生。5.教師對(duì)于幼兒建構(gòu)行為的評(píng)價(jià)空洞、單一,語(yǔ)言簡(jiǎn)單籠統(tǒng),不能準(zhǔn)確評(píng)價(jià)幼兒建構(gòu)等一系列問題。其中,最突出的問題是教師在指導(dǎo)中主要將他們的思想灌輸?shù)接變旱慕?gòu)行為中去,失去了真正的游戲體驗(yàn)。[15]

    (三)研究述評(píng)

    通過(guò)結(jié)合現(xiàn)有文獻(xiàn),研究人員認(rèn)為,在建構(gòu)區(qū)玩耍的材料可以激發(fā)兒童的思維差異,有利于兒童創(chuàng)造力的發(fā)展。建構(gòu)區(qū)活動(dòng)有利于幫助兒童建立內(nèi)在的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn);該游戲有利于提高兒童的審美能力,對(duì)促進(jìn)兒童的認(rèn)知水平,個(gè)性和社會(huì)發(fā)展具有重要作用。在建構(gòu)區(qū)內(nèi),孩子們使用各種不同的結(jié)構(gòu)材料(例如積木,塑料材料,竹材料,金屬材料等),并能充分利用自己的想象力和創(chuàng)造力來(lái)反映現(xiàn)實(shí)生活。在游戲中,幼兒會(huì)表現(xiàn)出更多的自主游戲性。自主游戲并不是孩子的

    完全自主權(quán),相反,教師應(yīng)善于觀察兒童在自主游戲中的表現(xiàn),并及時(shí)評(píng)估他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn),以便根據(jù)兒童發(fā)展需要提供相應(yīng)的口頭支持與行為互動(dòng),并及時(shí)干預(yù)兒童自主游戲。

    現(xiàn)有研究的重點(diǎn)主要是從理論的角度進(jìn)行分析,缺乏對(duì)特定游戲情境中兒童行為的分析以及對(duì)特定實(shí)際情況的分析。因此,本研究希望從幼兒園的具體現(xiàn)實(shí)出發(fā),觀察教師對(duì)兒童游戲建設(shè)取向的具體情況,并結(jié)合具體情況進(jìn)行調(diào)查,分析可能出現(xiàn)的問題,并提出合理的教育建議。

    三、研究方法與過(guò)程

    (一)研究對(duì)象

    在問卷調(diào)查法中法中,選取者從閔行區(qū)的 4 所幼兒園中選出了 31 位教師,作為研究對(duì)象。

    (二)研究方法

    1.問卷調(diào)查法

    在實(shí)習(xí)幼兒園的幫助下,作者從閔行區(qū)的 4 所幼兒園中選出了 31 位教師,作為研究對(duì)象。通過(guò)問卷調(diào)查獲得的數(shù)據(jù)結(jié)果主要使用百分比數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并對(duì)一些數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析。問卷中有 13 個(gè)問題,這些問題是根據(jù)相關(guān) CNKI 碩士和博士作業(yè)中的問卷設(shè)計(jì)的。其中所涉及的問題分為兩個(gè)部分?;拘畔⒉糠种饕c教師的學(xué)校類型,教師自身的教育程度,教學(xué)的年齡等有關(guān);主要的信息部分有選擇題,主要是為了了解中班建構(gòu)游戲區(qū)教師在建設(shè)區(qū)活動(dòng)的設(shè)計(jì)與指導(dǎo)中的現(xiàn)狀。內(nèi)容包括教師對(duì)建構(gòu)區(qū)活動(dòng)的態(tài)度,理解和認(rèn)識(shí),以及教師布置材料,環(huán)境創(chuàng)新,干預(yù)和指導(dǎo),評(píng)估和反思等方面的情況。

    四、中班建構(gòu)游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)策略的現(xiàn)狀

    (一)教師對(duì)于中班建構(gòu)區(qū)活動(dòng)安排的現(xiàn)狀

    1.建構(gòu)區(qū)活動(dòng)安排頻率及時(shí)長(zhǎng)

    研究者以區(qū)域活動(dòng)中建構(gòu)區(qū)為對(duì)象,以 11 月份為例,記錄一個(gè)月中每個(gè)班所開展的建構(gòu)區(qū)活動(dòng)次數(shù)及時(shí)長(zhǎng)。,對(duì)于中班年齡段的幼兒來(lái)說(shuō),教師平均每周開放建構(gòu)區(qū)活動(dòng)的次數(shù)為 3.16 次/周,時(shí)長(zhǎng)為 36.6 分鐘/次。

    在中班,開展建構(gòu)活動(dòng)的次數(shù)相對(duì)較多,時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng),但每個(gè)班每周的開展次數(shù)及開展時(shí)長(zhǎng)卻有著略微的變化。在觀察中,研究者發(fā)現(xiàn),A 幼兒園中,中班的每個(gè)班級(jí)里都有固定的區(qū)域活動(dòng)開放時(shí)間安排表。然而,在開展區(qū)域活動(dòng)時(shí),并非每次都會(huì)將建構(gòu)區(qū)開放給幼兒進(jìn)行游戲,有時(shí)會(huì)因?yàn)橥婢叩南净蛘呤侵黝}建構(gòu)材料的整理等情況而暫停建構(gòu)區(qū)的開放。因此,每個(gè)班的開展建構(gòu)游戲的時(shí)長(zhǎng)和頻率都會(huì)比幼兒園所規(guī)定的時(shí)間安排少一些。

    2.教師對(duì)于中班建構(gòu)區(qū)材料的投放

    通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),每個(gè)教室中建構(gòu)區(qū)中材料的類型及數(shù)量都大約相似。材料中有廢棄材料,例如礦泉水瓶、薯片罐頭、紙巾內(nèi)芯等等;有塑料材質(zhì)的玩具,例如樂高玩具、雪花片、塑料管等等;有木頭積木及其他材質(zhì)的建筑材料。

    在區(qū)域活動(dòng)中,教師投放塑料材質(zhì)的建構(gòu)材料占比較高,例如雪花片、樂高玩具等材料,這些材料的顏色鮮艷,有利于吸引幼兒的注意力和興趣力。在建構(gòu)區(qū)的材料投放中,基本上投放的都是低結(jié)構(gòu)材料,開放性較強(qiáng),但數(shù)量并不多,比較有限,在游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)幼兒材料不夠,搶奪材料的情況發(fā)生。不僅如此,筆者在與教師的交談中了解到,建構(gòu)區(qū)中的材料有一大部分都是由去年的班級(jí)留下來(lái)繼續(xù)使用的,使用時(shí)間較長(zhǎng),也有著部分材料褪色、破損的情況發(fā)生。

    (二)教師指導(dǎo)的現(xiàn)狀

    通過(guò)觀察我們可以發(fā)現(xiàn),在以下情況出現(xiàn)時(shí),教師會(huì)更注重對(duì)于幼兒的指導(dǎo):當(dāng)幼兒難以實(shí)現(xiàn)愿望時(shí)、以及幼兒求助時(shí)、有不安全傾向時(shí)、幼兒有過(guò)激行為時(shí)等。研究者通過(guò)觀察,將教師對(duì)于中班幼兒在建構(gòu)區(qū)中的指導(dǎo)分為以下幾種指導(dǎo)方式來(lái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)建議、鼓勵(lì)、告知、詢問、啟發(fā)的方式用得最多。同時(shí),借鑒劉焱學(xué)者在《兒童游戲通論》中的對(duì)于指導(dǎo)方式的區(qū)分,將其中這幾種方式又劃為了語(yǔ)言指導(dǎo)方式和非語(yǔ)言指導(dǎo)方式。其中,語(yǔ)言指導(dǎo)方式包括:建議、鼓勵(lì)、告知、詢問、啟發(fā);非語(yǔ)言指導(dǎo)方式包括:手勢(shì)、表情、動(dòng)作、示范。

    (三)教師指導(dǎo)策略類型的現(xiàn)狀

    研究者通過(guò)觀察,根據(jù)教師指導(dǎo)目的的不同將教師指導(dǎo)類型分為以下幾種:

    “講解示范”,這指的是在開展建構(gòu)活動(dòng)之前,教師先用講解示范的方法指導(dǎo)幼兒如何操作,從而讓幼兒在建構(gòu)過(guò)程中快速進(jìn)入狀態(tài),提高建構(gòu)效率,或是在幼兒建構(gòu)游戲過(guò)程中,通過(guò)講解和示范的方式來(lái)解決幼兒所遇到的問題,直接指導(dǎo)幼兒該如何做,如何搭建。

    “啟發(fā)引導(dǎo)”,這指的是在幼兒建構(gòu)游戲過(guò)程中,當(dāng)幼兒狀態(tài)不佳或遇到問題時(shí),教師通過(guò)啟發(fā)和引導(dǎo),讓幼兒通過(guò)思考,自己努力解決問題的方式。

    “干預(yù)控制”指的是在幼兒建構(gòu)游戲過(guò)程中遇到問題時(shí),教師直接介入,以干預(yù)控制的方式替代幼兒解決問題,旨在快速解決問題,讓游戲順利進(jìn)行下去。

    “總結(jié)評(píng)價(jià)”,指的是在幼兒建構(gòu)的過(guò)程中,教師對(duì)幼兒的作品進(jìn)行及時(shí)評(píng)價(jià),或者是在幼兒建構(gòu)活動(dòng)結(jié)束之后對(duì)其建構(gòu)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和評(píng)價(jià)。

    (四)教師指導(dǎo)介入時(shí)機(jī)現(xiàn)狀

    教師的介入時(shí)機(jī)對(duì)于解決幼兒建構(gòu)過(guò)程中的問題來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。是否能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)內(nèi)進(jìn)行介入能夠影響到整個(gè)幼兒建構(gòu)是否順利開展。根據(jù)《上海市學(xué)前教育課程指南》中對(duì)于教師介入時(shí)機(jī)的劃分,此次研究中將教師指導(dǎo)介入分為以下五個(gè)類型:

    (1)游離于游戲之外,這指的是幼兒在建構(gòu)過(guò)程中無(wú)目的的狀態(tài),無(wú)所事事或者在游戲過(guò)程中散漫、閑逛等情況。

    (2)出現(xiàn)安全隱患,這指的是幼兒在建構(gòu)過(guò)程中產(chǎn)生教師認(rèn)為可能會(huì)有危險(xiǎn)的情況。

    (3)嚴(yán)重干擾游戲,這指的是幼兒在建構(gòu)活動(dòng)中產(chǎn)生攻擊性行為等影響到游戲順利開展的行為。在開展游戲的過(guò)程中難免幼兒間會(huì)產(chǎn)生矛盾,在這種情況下可能需要教師進(jìn)行介入。

    (4)多次嘗試未果,這指的是幼兒在建構(gòu)活動(dòng)的過(guò)程中,在多次嘗試搭建后依然失敗,游戲困難的情況。

    在訪談中,研究者了解到,由于幼兒安全是幼兒園最重視的事情,因此在幼兒進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)時(shí),教師首先會(huì)著重關(guān)注幼兒的行為是否安全。當(dāng)建構(gòu)區(qū)幼兒安全隱患的情況發(fā)生時(shí),教師會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行介入。而在幼兒交往困難,例如游戲材料分配不均時(shí),教師會(huì)傾向于讓幼兒自己思考方法進(jìn)行解決。因此,在一般情況下教師可能會(huì)選擇以旁觀者的角度進(jìn)行觀察,當(dāng)幼兒真的無(wú)法解決問題時(shí)再進(jìn)行介入。

    五、教師指導(dǎo)幼兒建構(gòu)游戲策略所存在的問題

    (一)教師投放材料的問題

    1.材料更新周期長(zhǎng),缺少新鮮感

    在研究中發(fā)現(xiàn),幼兒園中建構(gòu)材料的更新周期較長(zhǎng),往往一兩個(gè)學(xué)期都沒有變化,甚至有班級(jí)建構(gòu)材料年復(fù)一年循環(huán)使用的情況。在這樣的情況下,許多塑料材質(zhì)的建構(gòu)積木都會(huì)褪色和斑駁,甚至損壞嚴(yán)重。對(duì)于這樣的積木和建構(gòu)材料,幼兒往往會(huì)失去興趣,并且會(huì)影響到幼兒建構(gòu)時(shí)的游戲體驗(yàn)。

    在研究中發(fā)現(xiàn),每班開展建構(gòu)區(qū)時(shí)間往往都少于幼兒園所安排的建構(gòu)活動(dòng)時(shí)間,這大多時(shí)間是因?yàn)樾枰獮榻?gòu)區(qū)中的材料進(jìn)行消毒和清洗,幼兒無(wú)法進(jìn)入建構(gòu)區(qū)中活動(dòng)。面對(duì)這樣的情況,教師并沒有準(zhǔn)備好備用的建構(gòu)材料,也因這個(gè)原因而讓幼兒缺失了進(jìn)入建構(gòu)區(qū)玩耍的機(jī)會(huì)。

    2.教師投放游戲材料投放的數(shù)量與質(zhì)量缺乏科學(xué)規(guī)劃

    教師在投放游戲材料時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)游戲材料數(shù)量太多,盲目運(yùn)送等。在建構(gòu) 區(qū)內(nèi),教師認(rèn)為自由自主地讓兒童游樂設(shè)施對(duì)游戲材料的需求量會(huì)很大,但更多 并不是更好。幼兒園老師經(jīng)常會(huì)減少或阻止幼兒去建構(gòu)區(qū)自主玩耍,因?yàn)樗麄儧] 有時(shí)間打包玩具和用品。不僅如此,在開展幼兒建構(gòu)游戲的過(guò)程中,教師對(duì)于幼 兒應(yīng)擁有的建構(gòu)材料數(shù)量的不明確,往往會(huì)導(dǎo)致幼兒建構(gòu)材料收集整理時(shí)間不夠、整理材料混亂的情況發(fā)生,然而材料來(lái)不及整理勢(shì)必會(huì)造成一日生活流程流暢性不夠。許多教師只知道小班需要多一點(diǎn),中班和大班需要的少一點(diǎn),但具體少多少材料沒有準(zhǔn)確的概念。

    (二)教師指導(dǎo)幼兒建構(gòu)游戲時(shí)所出現(xiàn)的問題

    1.教師在五個(gè)介入類型中采取時(shí)機(jī)不適當(dāng)

    通過(guò)上一節(jié)分析,師在當(dāng)幼兒出現(xiàn)游離于游戲之外、出現(xiàn)安全隱患、嚴(yán)重干擾游戲時(shí),介入行為最多,達(dá)到了 90.32%。接下來(lái)時(shí)幼兒游戲簡(jiǎn)單重復(fù)和違反社會(huì)行為時(shí),或者當(dāng)出現(xiàn)沖突時(shí)達(dá)到了 77.42%。教師會(huì)選擇介入游戲。當(dāng)幼兒游戲簡(jiǎn)單重復(fù)、多次嘗試未果和游戲交往困難時(shí),教師的進(jìn)行介入行為到達(dá)了

    64.52%。教師介入時(shí)機(jī)的結(jié)果來(lái)看,教師在當(dāng)幼兒出現(xiàn)游離于游戲之外、出現(xiàn)安全隱患、嚴(yán)重干擾游戲時(shí),較多進(jìn)行介入行為。接下來(lái)時(shí)幼兒游戲簡(jiǎn)單重復(fù)和違反社會(huì)行為時(shí),教師會(huì)選擇介入游戲。當(dāng)幼兒游戲簡(jiǎn)單重復(fù)、多次嘗試未果和游戲交往困難時(shí),教師較少會(huì)進(jìn)行介入行為。

    在教師介入時(shí),往往把握不好介入的時(shí)機(jī)。介入過(guò)早會(huì)影響幼兒自主探索的能力,也許幼兒自己可以通過(guò)思考和嘗試來(lái)解決他所面臨的問題,但由于教師的過(guò)早介入,將幼兒的思路扼殺在搖籃中,不利于幼兒的探索。而介入過(guò)晚會(huì)浪費(fèi)幼兒的游戲時(shí)間,使幼兒損失良好的游戲體驗(yàn)。

    六、中班建構(gòu)游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)策略建議

    針對(duì)上述對(duì)中班建構(gòu)游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)策略的研究和分析,結(jié)合對(duì)于教師指導(dǎo)策略所存在的問題,現(xiàn)提出幾點(diǎn)對(duì)其改善的教師指導(dǎo)策略建議。

    (一)教師應(yīng)多投入對(duì)幼兒游戲的觀察,更新投放游戲材料

    在開展建構(gòu)游戲活動(dòng)前,教師應(yīng)結(jié)合幼兒的年齡特征,了解中班幼兒年齡階段的能力發(fā)展進(jìn)程。對(duì)于中班年齡段的幼兒來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)掌握了一定的建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)和建構(gòu)技能,并且能夠進(jìn)行協(xié)作游戲、聯(lián)合游戲,因此可以根據(jù)這樣的特點(diǎn)來(lái)投放相應(yīng)的建構(gòu)材料,例如能夠拼接的紙筒、管子等等,在目前的水平之上更進(jìn)一步地豐富他們的建構(gòu)內(nèi)容。同時(shí),也可以根據(jù)幼兒的興趣愛好來(lái)提前預(yù)設(shè)好建構(gòu)主題,讓幼兒樂于進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng),在興趣的基礎(chǔ)上進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn),獲得良好的建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),并為建構(gòu)游戲作好準(zhǔn)備。選用具有鮮艷色彩、獨(dú)特形狀和靈活的可操作性游戲材料可以進(jìn)一步激發(fā)孩子們對(duì)游戲的興趣,并使他們強(qiáng)烈渴望建構(gòu)物體。教師應(yīng)充分考慮游戲材料的種類和數(shù)量,遵循適用性,經(jīng)濟(jì)性和安全性的原則,為孩子們提供豐富,合適,靈活,有層次且富有挑戰(zhàn)性的游戲材料,并且在不造成資源浪費(fèi)的前提下,滿足他們的游戲需求,讓幼兒可以深入探索建構(gòu)材料的獨(dú)特價(jià)值,促進(jìn)兒童之間的良性互動(dòng)。

    (二)教師應(yīng)適當(dāng)減少干預(yù),鼓勵(lì)幼兒參與自主游戲

    在建構(gòu)區(qū)中,經(jīng)常能夠看到幼兒根據(jù)生活中的所見所聞,以及他們的感受所自主創(chuàng)造游戲的主題,這種行為是兒童心理內(nèi)積極驅(qū)動(dòng)力的結(jié)果。在幼兒園的觀察中發(fā)現(xiàn),許多老師在確定兒童游戲主題方面的干預(yù)主要存在兩種情況:第一,游戲前專門的主題確定。教帥在開展游戲前,除了與幼兒回顧建構(gòu)游戲規(guī)則,還會(huì)確定這次各區(qū)域游戲的主題或者主要方向;第二,當(dāng)建構(gòu)區(qū)域人數(shù)超過(guò)規(guī)則要求時(shí),教師有時(shí)會(huì)隨意安排幼兒進(jìn)去其他區(qū)域中,從而造成幼兒的主體地位缺失。

    教師會(huì)根據(jù)他們自己的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)中隨時(shí)干預(yù)兒童的建構(gòu)游戲。建構(gòu)區(qū)域與其他區(qū)域不同。幼兒發(fā)展的價(jià)值不僅是實(shí)際操作的價(jià)值,且對(duì)于增強(qiáng)兒童的創(chuàng)造力和意志也具有重要意義。在觀察過(guò)程中發(fā)現(xiàn),如果幼兒園老師不清楚孩子的游戲意圖,在觀察幼兒的行為過(guò)程中,教師會(huì)為了了解他們意圖不明確的行為而采取介入與干預(yù)。然而,幼兒建構(gòu)游戲并非隨時(shí)具有一定意義,它們必須與幼兒自身的認(rèn)知需求聯(lián)系在一起。建構(gòu)游戲可能反映了兒童對(duì)內(nèi)部認(rèn)知建構(gòu)的迫切探索需求,而這正是由于兒童游戲主題選擇具有的特征,主題的選擇往往是不確定的和隨機(jī)的。年幼的孩子需要時(shí)間思考,在這個(gè)思考的過(guò)程中,它們可以立即發(fā)生,或者根據(jù)特定情況或游戲內(nèi)容更改游戲主題。教師必須給孩子思考的空間,不得隨意干預(yù)和過(guò)度干預(yù)。

    (三)教師應(yīng)在適當(dāng)時(shí)間介入指導(dǎo)幼兒建構(gòu),仔細(xì)觀察幼兒建構(gòu)進(jìn)程

    在幼兒建構(gòu)的過(guò)程中,教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒的建構(gòu)情況和進(jìn)程,在觀察的過(guò)

    程中教師應(yīng)隨時(shí)需要思考“幼兒是否需要幫助?”、“幼兒在建構(gòu)中是否遇到了困難?”、“幼兒是否存在安全隱患?”,在觀察和思考的基礎(chǔ)上及時(shí)地進(jìn)行介入,從而保證幼兒獲得良好的建構(gòu)游戲體驗(yàn)。

    參考文獻(xiàn):

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