摘 要:教育的根本目的是促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,在初中數(shù)學(xué)課堂運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),更好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率,是全體師生的共同需要;隨著社會(huì)的飛速發(fā)展,當(dāng)前教育教學(xué)的思維和理念也在不斷地更新?lián)Q代,教學(xué)模式和教學(xué)策略也發(fā)生了很大的變化。教學(xué)模式由傳統(tǒng)模式向現(xiàn)代化、信息化轉(zhuǎn)變,從以老師為主體展開(kāi)過(guò)渡到以學(xué)生為根本,更突出學(xué)生的發(fā)展與關(guān)注學(xué)情的變化,數(shù)學(xué)作為初中階段的重要學(xué)科,對(duì)學(xué)生的升學(xué)以及后續(xù)的全面發(fā)展起到至關(guān)重要的作用,通過(guò)運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,能夠有效的促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的積極性,獲得更高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的可持續(xù)進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)模式;初中數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
一、 前言
進(jìn)入日新月異的21世紀(jì),伴隨新課程改革的持續(xù)深入推進(jìn),在素質(zhì)教育的時(shí)代背景下,如何結(jié)合時(shí)代發(fā)展變化,打破傳統(tǒng)教學(xué)“包辦”的觀念束縛,變被動(dòng)教育為主動(dòng)發(fā)展,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)與思考權(quán)還給學(xué)生,最大限度地放大學(xué)生的思維能力,自始至終將學(xué)生置于主體地位上,通過(guò)應(yīng)用更符合現(xiàn)代學(xué)生行為與思維方式的教學(xué)方法,在初中數(shù)學(xué)課堂中融入游戲化的教學(xué)理念,突出以“樂(lè)”為主的教學(xué)特點(diǎn),營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氣氛,從而更好地吸引學(xué)生的注意力,改變傳統(tǒng)略顯呆板枯燥的課堂氛圍,讓學(xué)生自主參與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程,發(fā)揮出其主觀能動(dòng)性,從內(nèi)心提高對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)知,增強(qiáng)主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意愿,更好地挖掘出學(xué)習(xí)潛力,從而更好地理解、認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并逐步養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣,利用游戲教學(xué)的新型教學(xué)模式,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)出學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí)。本文簡(jiǎn)要闡述在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法的積極性以及具體展開(kāi)的策略,以供參考。
二、 初中數(shù)學(xué)運(yùn)用游戲化教學(xué)的意義
作為全球最大的發(fā)展中國(guó)家,近年來(lái),我國(guó)的各行各業(yè)都得到了快速的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)形勢(shì)穩(wěn)定向好,人們生活水平不斷提高,信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)高度覆蓋,學(xué)生的家庭條件也越來(lái)越富裕,各種移動(dòng)智能電子設(shè)備,現(xiàn)在已經(jīng)是家庭成員的標(biāo)配。不可否認(rèn),科技的確改變了生活,但同時(shí)也改變學(xué)生的行為習(xí)慣和思維方式,如果說(shuō)現(xiàn)在的初中生還有沒(méi)玩過(guò)游戲的恐怕都沒(méi)人相信,雖然學(xué)校和家庭都有在聯(lián)手限制他們的游戲時(shí)間,但不可否認(rèn),游戲已經(jīng)成為他們成長(zhǎng)過(guò)程中的一部分,密不可分?;诖?,將游戲化的教學(xué)理念和模式應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,也是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展和適應(yīng)新形勢(shì)下當(dāng)代學(xué)生的思維特點(diǎn)的一種教育改革,數(shù)學(xué)作為重要的理科科目,學(xué)好數(shù)學(xué)也是為其他理科打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的一種有效途徑,興趣是最好的老師,初中階段的數(shù)學(xué)相比小學(xué)有了一定的難度,邏輯性也更強(qiáng),因此,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的挑戰(zhàn)也就更大,一部分學(xué)生本身的數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ)不牢,且接受新知識(shí)的能力有限,久而久之落下的知識(shí)就更多,課堂聽(tīng)不懂,作業(yè)不會(huì)做,考試成績(jī)不理想等各方面的綜合影響,就會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣下降,甚至產(chǎn)生厭惡心理?;诖?,我們教育工作者就需要針對(duì)學(xué)生現(xiàn)狀對(duì)課堂教學(xué)模式進(jìn)行改革與優(yōu)化,以更好地提高課堂教學(xué)效果,重燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。而游戲化的教學(xué)模式其主要目的是將課堂主動(dòng)權(quán)交還學(xué)生,這也很好的契合了新課改理念下以生為本的原則,并且游戲化的課程設(shè)計(jì)更符合當(dāng)下學(xué)生的思維特征和喜好,通過(guò)利用游戲化的技術(shù)手段,有效豐富了初中數(shù)學(xué)的教學(xué)形式,使生澀冰冷的數(shù)字與靈動(dòng)有趣的游戲相融合,更好地針對(duì)重點(diǎn)、難點(diǎn),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)更形象化、具體化、生動(dòng)化,更好地拓寬教學(xué)渠道,更有效地提高教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生掌握更多學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的技能,利用游戲化的新穎形式更好地激發(fā)和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性與積極性,讓孩子們享受更加優(yōu)質(zhì)的教育,通過(guò)知識(shí)改變命運(yùn),開(kāi)創(chuàng)更加美好的未來(lái)。
三、 現(xiàn)階段初中數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問(wèn)題
現(xiàn)階段的初中數(shù)學(xué)課堂存在的問(wèn)題主要體現(xiàn)在兩方面:一是知識(shí)的鏈接不夠緊密,數(shù)學(xué)本身具有一定的復(fù)雜性,而老師多會(huì)從自身習(xí)慣出發(fā),以過(guò)往經(jīng)驗(yàn)或已有的教學(xué)知識(shí)點(diǎn)來(lái)對(duì)數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行講解,而班上的學(xué)生能力水平有一定的差異,某些同學(xué)可能前面的知識(shí)已經(jīng)遺忘,導(dǎo)致對(duì)現(xiàn)有知識(shí)無(wú)法很好地理解和吸收,課堂上往往聽(tīng)個(gè)一知半解,而老師為了趕教學(xué)進(jìn)度,還是按照一貫的速度進(jìn)行教學(xué),只是要求學(xué)生對(duì)重點(diǎn)公式,定律定理進(jìn)行背誦與牢記,片面地認(rèn)為記住了公式就掌握了知識(shí),而忽略了學(xué)生對(duì)具體問(wèn)題的理解程度;二是灌輸性教學(xué)模式仍然明顯,老師在臺(tái)上講得唾沫橫飛,學(xué)生在課桌底下小動(dòng)作搞得熱火朝天的現(xiàn)象更是屢見(jiàn)不鮮,不難看出,一是由于教學(xué)模式缺乏新意,導(dǎo)致學(xué)生興趣下降,二是由于授課內(nèi)容過(guò)多,學(xué)生無(wú)法及時(shí)吸收,且現(xiàn)階段,我國(guó)大班化現(xiàn)象明顯,以深圳各區(qū)的公辦學(xué)校為例,每班人數(shù)都有50人之多,即使如此,仍然一位難求,入學(xué)缺口相當(dāng)大,在50∶1的情況下,老師為了保證課堂效率,不得不采取一些較為保守的教學(xué)方法,以保證課堂內(nèi)容和教學(xué)效果能夠大范圍同步,也因此,而使得課堂氛圍顯得單調(diào)而乏味,久而久之,一些數(shù)學(xué)成績(jī)本就處于中下游的學(xué)生無(wú)法提起興趣,并且青春期的學(xué)生本就處于逆反期,訓(xùn)斥只會(huì)適得其反,將學(xué)生越推越遠(yuǎn),兩方面的綜合原因?qū)е鲁踔姓n堂教學(xué)效率不高,這兩點(diǎn)原因也是新形勢(shì)下的初中數(shù)學(xué)教學(xué)所面臨的主要問(wèn)題,也是教育工作者們需要面對(duì)和亟須解決的主要問(wèn)題。
四、 游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)利用游戲化教學(xué)重構(gòu)數(shù)學(xué)教學(xué)模式
在教學(xué)模式的重構(gòu)上,教育工作者首先要轉(zhuǎn)變教育理念,與時(shí)俱進(jìn),認(rèn)可游戲化教學(xué)的時(shí)代性與有效性的同時(shí)做好自身的知識(shí)儲(chǔ)備,提升自身的綜合能力。傳統(tǒng)的教學(xué)模式相對(duì)枯燥呆板,框架空泛,學(xué)生很難獲得直觀真實(shí)的感受,再加上受互聯(lián)網(wǎng)思維的沖擊,學(xué)生思維和習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了一定的變化,傳統(tǒng)教學(xué)缺少了時(shí)代性。在此背景下,首先要從教學(xué)方法上進(jìn)行創(chuàng)新,精心準(zhǔn)備并制作教學(xué)內(nèi)容,打破固定的教育和學(xué)習(xí)模式,將初中數(shù)學(xué)教學(xué)從傳統(tǒng)的以主動(dòng)教為中心向?qū)W生自主學(xué)為中心轉(zhuǎn)變;其次要改進(jìn)教學(xué)手段,制定切實(shí)可行的課件,通過(guò)游戲化教學(xué)模式結(jié)合多媒體課件的圖案、色彩、聲音全方位動(dòng)態(tài)展示所授內(nèi)容,使學(xué)生接受知識(shí)的途徑更加豐富多樣,并在教學(xué)過(guò)程中捕捉學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行隨機(jī)引導(dǎo),最大化的激發(fā)學(xué)生的自主自覺(jué)意識(shí)使之發(fā)散到自主學(xué)習(xí)過(guò)程中,從而使教學(xué)效果上到一個(gè)新臺(tái)階。
(二)利用游戲?qū)胄抡n
隨著時(shí)代的變化,學(xué)生個(gè)體的差異性越發(fā)明顯,且受時(shí)代高速發(fā)展的影響,學(xué)生接觸信息的渠道多樣化,且初中生正處于成長(zhǎng)過(guò)程中的特殊時(shí)期,其思想狀態(tài)多樣性。基于此,在開(kāi)展游戲化教學(xué)時(shí)就需要教育工作者注意觀察學(xué)生的特點(diǎn),綜合班級(jí)的整體水平,結(jié)合實(shí)際情況來(lái)設(shè)置游戲環(huán)節(jié),做到因材施教。比如在教授《數(shù)據(jù)分析》時(shí),首先要考慮到個(gè)別想象力不足的同學(xué)的困難,設(shè)置游戲環(huán)節(jié)時(shí),可以利用實(shí)際生活或?qū)W習(xí)中出現(xiàn)的類(lèi)似場(chǎng)景,如現(xiàn)場(chǎng)讓男同學(xué)們排排比身高,或是借鑒體育課的跑步成績(jī),從高、更高、最高,快、更快、最快的初步判斷讓同學(xué)獲得一個(gè)直觀的感受,建立起學(xué)生對(duì)數(shù)據(jù)分析的初步認(rèn)知,再借助數(shù)學(xué)的手法,平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù)、方差等來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)的分析與刻畫(huà),通過(guò)教會(huì)孩子們利用數(shù)據(jù)收集,整理,分析等活動(dòng)過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成用數(shù)據(jù)說(shuō)話的習(xí)慣,并且能根據(jù)實(shí)際需要,選擇恰當(dāng)?shù)姆椒ǚ治鰯?shù)據(jù),解決問(wèn)題;利用游戲化教學(xué)更好地幫助學(xué)生發(fā)揮想象力,與知識(shí)建立起更清晰的印象,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心與學(xué)習(xí)興趣,從而更好地掌握重要的知識(shí)點(diǎn),由淺入深的提高對(duì)數(shù)據(jù)的理解能力,循序漸進(jìn)地進(jìn)行后面的教學(xué)。
(三)充分利用網(wǎng)絡(luò)作業(yè),調(diào)動(dòng)自主學(xué)習(xí)積極性
在日新月異的信息化時(shí)代,智能手機(jī)和電腦幾乎已是每個(gè)家庭的標(biāo)配,在傳統(tǒng)的書(shū)本作業(yè)中適當(dāng)布置網(wǎng)絡(luò)作業(yè),基于網(wǎng)絡(luò)作業(yè)的趣味性,開(kāi)放性,在一系列的闖關(guān)和PK的過(guò)程中更能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,這也是一種與時(shí)代相結(jié)合的新型學(xué)習(xí)方式,寒暑假期間可利用曉黑板App在家長(zhǎng)的監(jiān)督下讓學(xué)生們進(jìn)行數(shù)學(xué)習(xí)題的運(yùn)算并打卡,設(shè)置成果互相展示,一方面檢驗(yàn)學(xué)生的執(zhí)行力,另一方面還可以很好地鍛煉學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,通過(guò)假期不間斷地學(xué)習(xí),為新學(xué)期打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),開(kāi)學(xué)后再互相討論對(duì)方的打卡成果,通過(guò)交流各自的心得來(lái)進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
五、 結(jié)語(yǔ)
數(shù)學(xué)作為一門(mén)重要的基礎(chǔ)學(xué)科,其具有高度抽象性和嚴(yán)密邏輯性等特點(diǎn),數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實(shí)世界空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學(xué),隨著信息數(shù)據(jù)化的時(shí)代特征越來(lái)越明顯,教育的綜合性也越來(lái)越強(qiáng),數(shù)學(xué)教育工作者要根據(jù)所面臨的問(wèn)題與現(xiàn)狀,從學(xué)生綜合素養(yǎng)提升的長(zhǎng)遠(yuǎn)角度考慮的同時(shí),兼顧考試效果,積極學(xué)習(xí)教育的新方法、新途徑,不斷改變傳統(tǒng)的教育模式,與時(shí)俱進(jìn),更新教育理念,以現(xiàn)代化和傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合的理論基礎(chǔ)為切入點(diǎn),運(yùn)用游戲教學(xué)法優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)形式,在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)教育工作者一定要做好對(duì)學(xué)生興趣愛(ài)好與認(rèn)知能力方面的詳實(shí)研究,確保游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)符合課堂標(biāo)準(zhǔn),又能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,這樣才具有可操作性,真正實(shí)現(xiàn)利用游戲教學(xué)法構(gòu)建高效課堂,充分展現(xiàn)出數(shù)學(xué)的獨(dú)特魅力,從思想源頭上提高初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和效率,從而有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與邏輯能力,一方面更好地促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,另一方面也為初中數(shù)學(xué)教學(xué)水平奠定良好的基礎(chǔ),為培養(yǎng)社會(huì)主義建設(shè)需要的高科技高素質(zhì)人才貢獻(xiàn)力量。
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作者簡(jiǎn)介:
常虎,甘肅省白銀市,甘肅省白銀市會(huì)寧縣會(huì)師初級(jí)中學(xué)。