摘要:中國傳統(tǒng)美術(shù)是一套包含豐富元素和多元技法在內(nèi)的、能夠凸顯東方文化韻味的繪畫語言體系,它植根在民族文化的沃土中,代表著中國美術(shù)的基本造型語言和審美意趣。隨著現(xiàn)代科技和藝術(shù)的交融發(fā)展,游戲美術(shù)作為一種現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)形式,成為中國傳統(tǒng)美術(shù)傳承、發(fā)展與創(chuàng)新的一個(gè)載體。取源傳統(tǒng)、立足現(xiàn)代、面向未來,對中國傳統(tǒng)美術(shù)元素在現(xiàn)代游戲美術(shù)中運(yùn)用的探討有著重要的意義。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù)元素;游戲美術(shù);創(chuàng)新運(yùn)用
互聯(lián)網(wǎng)的快速普及和手機(jī)、電腦等便攜式終端的大眾化應(yīng)用,為網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展?fàn)I造了環(huán)境,奠定了基礎(chǔ),如今,游戲已然成為一個(gè)備受關(guān)注的新型產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)代游戲的制作非常注重游戲全過程的交互體驗(yàn),而交互體驗(yàn)感的獲得一方面來自于游戲平臺當(dāng)中人與人的交互,另一方面來自于人與游戲角色的交互,因而游戲就要具備能夠滿足人們視聽審美的造型畫面。歸根到底,現(xiàn)代游戲美術(shù)是一種藝術(shù)化的存在,它的很多元素均來源于繪畫、書法等等傳統(tǒng)藝術(shù),而后經(jīng)由專業(yè)化的軟件進(jìn)行立體和動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)化。當(dāng)前市場上所流行游戲的美術(shù)畫面當(dāng)中均不同程度的運(yùn)用到中國傳統(tǒng)美術(shù)的元素,可見,中國傳統(tǒng)美術(shù)對于現(xiàn)代游戲的開發(fā),尤其是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)具有重要的價(jià)值。
1 中國傳統(tǒng)美術(shù)元素的內(nèi)容與形式
中國傳統(tǒng)美術(shù)有著悠久的發(fā)展歷史,從新石器時(shí)代陶器上的彩繪到商周時(shí)期青銅器上的符紋,再到明清陶瓷上的繪畫和民國時(shí)期的版畫,皆是中國傳統(tǒng)美術(shù)的重要組成元素。中國傳統(tǒng)美術(shù)可謂是保羅萬象,在悠久的發(fā)展歷史中形成多元化的形式與豐富的內(nèi)容。首先,宮廷美術(shù)、民間美術(shù)、文人美術(shù)、院體美術(shù)和宗教性質(zhì)的美術(shù)都是傳統(tǒng)美術(shù)的重要內(nèi)容,具體有繪畫、書法、版畫、各類雕塑、刺繡、剪紙以及建筑等等內(nèi)容呈現(xiàn),不同內(nèi)容都是不同歷史時(shí)期對繪畫這一美術(shù)基本元素的實(shí)踐運(yùn)用,有著不同的時(shí)代特征和文化底蘊(yùn)。其次,在形式方面,可以根據(jù)美術(shù)元素的造型特征大致分為平面、立體和綜合三種形式。其中,平面這一形式是指美術(shù)元素以平面造型來呈現(xiàn),如版畫、繪畫、刺繡、剪紙、織錦等;以立體形態(tài)存在并呈現(xiàn)出來的則是立體形式,如陶瓷、泥塑、石雕、木雕等;綜合便是平面與立體兩種形式的融合,如皮影、紙鳶、燈彩等。之所以要對中國傳統(tǒng)美術(shù)元素的內(nèi)容與形式進(jìn)行概述,是因?yàn)樵诂F(xiàn)代游戲美術(shù)中已經(jīng)不同程度的在對這些元素進(jìn)行運(yùn)用。當(dāng)然,在游戲美術(shù)中被運(yùn)用最多的元素當(dāng)屬傳統(tǒng)繪畫,繪畫在造型、構(gòu)圖、配色上的技法,以及水墨丹青、各式紋樣等具有象征意義的元素在游戲美術(shù)中得到大量的運(yùn)用。
2 游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作
游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作是每一款游戲必備的重要前期工作,它關(guān)乎到游戲最終的畫面呈現(xiàn)效果和整體的體驗(yàn)效果,從游戲登錄到游戲體驗(yàn),全過程的每一幀畫面都需要游戲美術(shù)的支撐,因而,游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作的工作量是非常大的,根據(jù)游戲開發(fā)的不同環(huán)節(jié),游戲美術(shù)被細(xì)分為若干具體環(huán)節(jié),主要包括原畫概念設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、人物角色設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作等。雖然游戲美術(shù)被細(xì)分為多個(gè)環(huán)節(jié),但是所有環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容都離不開場景、人物、裝備、特效和IU等設(shè)計(jì)。所以說,游戲美術(shù)每一幀的設(shè)計(jì)都需要基本元素作為內(nèi)容填充,無論是場景還是人物,都是建立在元素的基礎(chǔ)之上。當(dāng)然,出扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和美術(shù)功底之外,游戲美術(shù)工作者還必須掌握photoshop、3DMAX 等專業(yè)設(shè)計(jì)軟件的操作技能,從而讓游戲在美術(shù)元素的基礎(chǔ)上形成劇情。
3 中國傳統(tǒng)美術(shù)元素在現(xiàn)代游戲美術(shù)中的運(yùn)用
其實(shí),無論是傳統(tǒng)美術(shù)還是游戲美術(shù),都是一種概念的存在,只不過現(xiàn)代游戲美術(shù)將這種概念進(jìn)一步構(gòu)建成為一個(gè)與現(xiàn)實(shí)存在一定關(guān)聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)虛幻世界,游戲中的場景設(shè)計(jì)、人物設(shè)定都是對現(xiàn)實(shí)的一種藝術(shù)化塑造,那些游戲中風(fēng)格各異、形態(tài)多變的美術(shù)畫面其實(shí)都與文化有著很深的淵源。由于不同民族的文化有著不同的內(nèi)涵和審美取向,所以游戲美術(shù)也形成歐美風(fēng)、日韓風(fēng)和中國風(fēng)等不同的審美風(fēng)格。中國風(fēng)游戲的打造離不開傳統(tǒng)美術(shù)元素在游戲美術(shù)中的創(chuàng)新運(yùn)用,讓人們通過游戲領(lǐng)略到中國歷史上不同時(shí)期的藝術(shù)之美。結(jié)合游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作的具體工作,對中國傳統(tǒng)美術(shù)元素在現(xiàn)代游戲美術(shù)中運(yùn)用的分析主要是以下三部分內(nèi)容:
3.1 場景設(shè)計(jì)對傳統(tǒng)美術(shù)元素的運(yùn)用
場景設(shè)計(jì)對于電影、廣告、動(dòng)畫和游戲這些動(dòng)態(tài)藝術(shù)來說非常重要,所謂場景設(shè)計(jì)便是為故事劇情的開展構(gòu)建一個(gè)具有空間概念的立體物象,而這個(gè)立體空間并不是獨(dú)立存在的,而是與人物角色統(tǒng)一構(gòu)成一個(gè)游戲環(huán)境。簡單的來說,游戲的場景設(shè)計(jì)就是去利用美術(shù)元素來構(gòu)建一個(gè)虛幻的空間世界,這個(gè)虛幻空間隨游戲主題和風(fēng)格而變,可以是科幻的、可以是模擬現(xiàn)實(shí)的、也可以是武俠的,總之是為游戲劇情的開展奠定一個(gè)空間基礎(chǔ)。通常,游戲場景設(shè)計(jì)對中國傳統(tǒng)美術(shù)元素的運(yùn)用主要體現(xiàn)在構(gòu)圖、透視等技法元素運(yùn)用以及色彩、景深、水墨、工筆等中國畫元素的運(yùn)用兩方面。
與傳統(tǒng)美術(shù)中所講的布局經(jīng)營一樣,場景設(shè)計(jì)的構(gòu)圖也要經(jīng)過構(gòu)思、草圖和深入設(shè)計(jì)才能實(shí)現(xiàn),在具體游戲場景的設(shè)計(jì)繪制中,特別注重空間結(jié)構(gòu)、景物位置的構(gòu)造布局,從而讓游戲畫面給人們帶來更強(qiáng)烈的視覺沖擊。此外,游戲場景的設(shè)計(jì)制作還會運(yùn)用到透視這一傳統(tǒng)美術(shù)技法元素,通過二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視、四點(diǎn)透視、紋理透視以及空氣透視等具體技法來營造一個(gè)遠(yuǎn)近適宜、虛實(shí)得當(dāng)?shù)挠螒驁鼍翱臻g。對于色彩的運(yùn)用主要是利用冷暖色調(diào)和色彩純度的不同來區(qū)分辨別場景的遠(yuǎn)近視點(diǎn),同理的還有對景深這一元素的運(yùn)用,中國畫中常運(yùn)用景深來突出畫面空間的深度,游戲場景亦是運(yùn)用景深來明確游戲畫面的焦點(diǎn)。而對于中國畫中水墨、工筆一起其他造型手段和技法元素運(yùn)用,多是為了凸顯游戲場景的意境,讓人們體會到游戲畫面的恢弘大氣和磅礴氣勢。譬如《降龍之劍》這款網(wǎng)絡(luò)游戲,在其場景設(shè)計(jì)中便大量運(yùn)用了構(gòu)圖、透視等技法元素以及水墨等中國畫元素,巍巍高山、縹緲云霧給人營造出一種幽深的意境和強(qiáng)烈的縱深視感。
3.2 人物角色設(shè)計(jì)對傳統(tǒng)美術(shù)元素的運(yùn)用
游戲中的人物角色是實(shí)現(xiàn)人與人、人與游戲交互的紐帶,因而,游戲人物角色的造型、風(fēng)格設(shè)計(jì)便關(guān)乎到交互體驗(yàn)的效果。對于游戲而言,人物角色的設(shè)計(jì)至關(guān)重要,它不僅要貼合場景的需要,還要具備一定的職業(yè)、性格,同時(shí)要根據(jù)其職業(yè)和游戲劇本的設(shè)定為其設(shè)計(jì)合適的服飾與武器。因而,人物角色的設(shè)計(jì)是細(xì)致入微的,也是最能夠彰顯游戲美術(shù)對傳統(tǒng)美術(shù)元素運(yùn)用程度的地方。游戲美術(shù)的人物角色設(shè)計(jì)主要在于人物角色的造型和服飾的設(shè)計(jì),其中人物角色的造型設(shè)計(jì)往往會運(yùn)用到傳統(tǒng)人物畫的繪作技巧,如以線勾型等,以讓不同的人物在不同的線條勾勒之下呈現(xiàn)出不同的形態(tài)和性格特征。服飾的設(shè)計(jì)在游戲美術(shù)中尤為重要,因?yàn)?,服裝與配飾一方面能夠豐富并凸顯人物的具體特征,另一方面可以反映出不同時(shí)期的文化底蘊(yùn)。例如,唐裝、漢服、旗袍、馬褂等都代表著我國不同朝代的服飾文化與特點(diǎn),如果某一游戲角色身穿蟒袍,則可以知曉這一人物角色所處的虛擬游戲場景是清代。另外,游戲人物角色服裝與配飾上的紋樣圖案是傳統(tǒng)美術(shù)元素運(yùn)用最多的一處,在角色的衣襟、袖口、披肩、鎧甲或者武器上設(shè)計(jì)云紋、雷紋等中國傳統(tǒng)美術(shù)元素,可以在增強(qiáng)視覺效果的同時(shí),也能夠突出游戲的文化底蘊(yùn)。如《王者榮耀》這款游戲的人物角色設(shè)計(jì),首先利用線條將女性角色的造型設(shè)計(jì)為膚若凝脂、纖弱無骨的形態(tài),男性角色大多孔武有力,這符合中國傳統(tǒng)的審美傾向。其次,這款游戲還將將統(tǒng)美術(shù)元素與具體人物服飾相結(jié)合,敦煌莫高窟壁畫中的飛天形象被融合到“楊玉環(huán)”這一角色的服飾當(dāng)中,給人一種飄逸靈動(dòng)之感。
3.3 IU設(shè)計(jì)對傳統(tǒng)美術(shù)元素的運(yùn)用
IU即是用戶界面,是針對游戲操作、交互、畫面的整體性設(shè)計(jì)。游戲界面設(shè)計(jì)不僅要追求實(shí)用性、舒適性和簡單性,還要追求一定的風(fēng)格??傮w說來,游戲的界面可以分為登錄界面和操作界面,這兩個(gè)界面都與游戲美術(shù)緊密相關(guān),如何運(yùn)用中國傳統(tǒng)美術(shù)元素將游戲的登錄界面和操作界面設(shè)計(jì)的更有中國風(fēng)韻味,是本部分內(nèi)容探討的重點(diǎn)。首先,游戲登錄界面往往有游戲中的代表性角色、LOGO和一些輔助性文字構(gòu)成,在這一部分的設(shè)計(jì)中,代表性角色的選取與設(shè)計(jì)要符合游戲的風(fēng)格,在抓人眼球的同時(shí)讓人感受到中國風(fēng)韻味。LOGO 和其他輔助性文字的設(shè)計(jì)要盡可能實(shí)現(xiàn)對書法藝術(shù)的創(chuàng)意運(yùn)用,并將傳統(tǒng)紋樣融入其中。其次,游戲操作界面多是一些由文字和符號所組成的玩法指導(dǎo)以及裝備符文,因而,在操作界面的設(shè)計(jì)中,也可以充分運(yùn)用傳統(tǒng)書法和各類紋樣等美術(shù)元素。如《風(fēng)云》這款手游的的登錄界面,“風(fēng)云”二字行云流水,一種豪放縱橫之感淋漓盡致表達(dá)出來,而后一枚上面嵌有龍、虎、象、羊等紋樣的鐘鼎引入眼簾;在操作界面,用古代浮雕花紋裝飾著對話框,并運(yùn)用云型紋樣對各類裝備進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),如此一來,在整個(gè)游戲的界面都會洋溢著中國風(fēng)意蘊(yùn)。
4 結(jié)語
游戲是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與美術(shù)、音樂等多種聲色藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,其具體的場景、人物設(shè)計(jì)都離不開美術(shù)元素作為支撐,將中國傳統(tǒng)美術(shù)元素運(yùn)用到現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作當(dāng)中去,可以極大地豐富游戲的素材,增添游戲的文化藝術(shù)底蘊(yùn)。
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作者簡介:李詩穎(1994—),女,重慶人,研究生,研究方向:中國畫。