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    多媒體在幼兒園游戲化教學(xué)活動(dòng)中有效性策略研究

    2020-06-21 15:40:58白莉蓉
    家長(zhǎng) 2020年4期
    關(guān)鍵詞:優(yōu)化整合多媒體教學(xué)

    白莉蓉

    摘要:針對(duì)幼兒的教育活動(dòng),不僅僅包括室內(nèi)課程內(nèi)容的教育,更應(yīng)該包含對(duì)幼兒肢體運(yùn)動(dòng)的教育和引導(dǎo)。因此,幼兒園系列工作開(kāi)展的核心任務(wù)應(yīng)該是以寓教于樂(lè)為主要的教育方式,充分發(fā)揮幼兒個(gè)性,讓孩子們?cè)谕嫠V性鰪?qiáng)體質(zhì),在游戲中建立規(guī)則意識(shí),在幼兒時(shí)期就養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,從而促進(jìn)幼兒健康發(fā)育。我們通過(guò)研究實(shí)踐,將多媒體融入園本課程,合理運(yùn)用多媒體課件,在不同的游戲區(qū)域把幼兒帶進(jìn)另一個(gè)充滿新奇的樂(lè)園,開(kāi)創(chuàng)學(xué)前教育游戲活動(dòng)主題的新氣象。

    關(guān)鍵詞:多媒體教學(xué);優(yōu)化整合;游戲類活動(dòng)課程;活動(dòng)質(zhì)量

    一、將多媒體教學(xué)與幼兒園游戲類校本課程有效整合,改變了制約幼兒行為養(yǎng)成教育質(zhì)量的現(xiàn)狀

    信息技術(shù)對(duì)現(xiàn)代學(xué)前教育提出了全新解讀,要求對(duì)幼兒園教學(xué)課型從單一向多元轉(zhuǎn)化,而多媒體的作用也由演示工具變?yōu)檎J(rèn)識(shí)工具。在現(xiàn)實(shí)活動(dòng)中,相關(guān)的游戲配套設(shè)施滯后、游戲缺乏新鮮感,單一的活動(dòng)影響了幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣。在繁忙的日常事務(wù)中,幼兒教師的各項(xiàng)教育教學(xué)任務(wù)比重遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于戶外游戲活動(dòng),使游戲活動(dòng)不受重視,教師組織活動(dòng)形式單一呆板,影響了戶外游戲活動(dòng)時(shí)間和質(zhì)量,利用多媒體教學(xué)是可以改變這一現(xiàn)狀的。

    例如,讓孩子們觀看多媒體動(dòng)畫(huà)“小蝌蚪長(zhǎng)大了”,利用多媒體課件強(qiáng)大的聲效和視覺(jué)效果,引導(dǎo)孩子們觀看小蝌蚪怎樣找到青蛙媽媽的同時(shí),也觀察了從蝌蚪如何變成青蛙。這時(shí),教師帶領(lǐng)孩子們裝扮“小蝌蚪”,帶領(lǐng)這些“小蝌蚪”游啊游啊,不知不覺(jué)長(zhǎng)出“后腿”,長(zhǎng)出“前腿”,“尾巴”變短,最后“尾巴”不見(jiàn)了。當(dāng)孩子們換上綠裝變成“青蛙”后,在游戲中體驗(yàn)一次一次“變”的快樂(lè),在游戲中不僅鍛煉了肢體協(xié)調(diào)能力,還學(xué)到了科普知識(shí)。

    通過(guò)多媒體教育與幼兒園活動(dòng)類課程的有效整合,不僅改變了幼兒教師的教育教學(xué)理念,還讓幼兒從單純的走、跳、跑等簡(jiǎn)單游戲變?yōu)橛鞋F(xiàn)代科技含量的新游戲、新運(yùn)動(dòng)。在玩耍中感受新時(shí)代的新動(dòng)態(tài)、新信息,在游戲中通過(guò)多媒體課件,巧妙地灌輸幼兒學(xué)科學(xué)、愛(ài)科學(xué)的精神。

    二、多媒體教學(xué)的合理應(yīng)用對(duì)幼兒活動(dòng)類課程教學(xué)模式的創(chuàng)新

    多媒體教學(xué)的直觀多樣性,非常符合幼兒想象力豐富的思維特點(diǎn),將多媒體課件和活動(dòng)類課程有效整合,這樣的活動(dòng)課程更受幼兒喜歡。特別是小班的幼兒,他們的肢體動(dòng)作發(fā)展不完善,協(xié)調(diào)性較差。幼兒專注時(shí)間不長(zhǎng),在做游戲時(shí)容易產(chǎn)生厭倦,利用多媒體創(chuàng)設(shè)生活場(chǎng)景,設(shè)計(jì)各類生活游戲,一首《我愛(ài)我家》,一部《小貓咪找媽媽》的動(dòng)畫(huà)片,帶領(lǐng)幼兒在游戲中充當(dāng)“貓媽媽”“小貓咪”,在感人淚下的音樂(lè)聲中、動(dòng)靜結(jié)合的視覺(jué)效果下,帶領(lǐng)孩子們進(jìn)行情景劇的創(chuàng)作,用舞蹈的形式演出找不到“媽媽”的那份焦急和害怕;用自己的語(yǔ)言來(lái)表達(dá)經(jīng)歷了千難萬(wàn)險(xiǎn)之后又找到“媽媽”的那份激動(dòng)和興奮,這樣不僅能引起了孩子們的共鳴,而且潛移默化地培養(yǎng)了幼兒的情感教育。

    幼兒教師根據(jù)幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)和活動(dòng)類課程的需要,利用強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)功能,在網(wǎng)絡(luò)上選取適合幼兒的各類游戲,不僅適合語(yǔ)言課,也適合美術(shù)教學(xué)活動(dòng)。這樣的美術(shù)課,不再只限于教師的一盒彩色粉筆、一塊黑板,孩子們也不再局限于照貓畫(huà)虎似的一味模仿。在美術(shù)活動(dòng)的領(lǐng)域中,會(huì)動(dòng)的小白兔在電子屏中跳躍、魚(yú)兒在電子白板中游動(dòng)、花兒從種子發(fā)芽到盡情開(kāi)放,這些形象生動(dòng)、色彩繽紛的電化教學(xué)情境,使幼兒不僅“親身體驗(yàn)”了美,同時(shí)也情不自禁產(chǎn)生了遐想,開(kāi)闊了視野,發(fā)展了幼兒想象的思維能力。

    泥工教學(xué)是幼兒美術(shù)教育中的一個(gè)重要內(nèi)容,如果把泥工教學(xué)僅僅上成泥工課程——教師將已經(jīng)做好的成品展示給幼兒觀摩,手把手地教幼兒照樣畫(huà)樣,這樣的課程不僅讓幼兒索然無(wú)味,而且還嚴(yán)重桎梏了幼兒的想象力,在一定程度上扼殺了幼兒的創(chuàng)造力。如果能和多媒體教學(xué)結(jié)合起來(lái),播放幼兒喜歡的動(dòng)畫(huà)片,在動(dòng)畫(huà)片中尋找自己喜歡的造型,或小動(dòng)物,或小花小草,或小房子小樹(shù),喚起孩子們創(chuàng)作的欲望,把自己想象成童話世界里的一個(gè)角色。此時(shí)教師再引導(dǎo)幼兒大膽想象進(jìn)行各類形象創(chuàng)作,適時(shí)教學(xué)繪畫(huà)技能、制作技能,這樣的課程,即是游戲,幼兒在感受游戲快樂(lè)的同時(shí),又能充分感受美、享受美、創(chuàng)造美,泥工教學(xué)的課堂質(zhì)量怎能不高呢?因此,根據(jù)本地實(shí)際情況,大膽開(kāi)放、合理利用現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)手段,與園本活動(dòng)類課程有效整合,設(shè)計(jì)實(shí)用、有趣,且能夠?yàn)橛變喝嫠刭|(zhì)發(fā)展、潛能開(kāi)發(fā)提供多種教育教學(xué)手段,提高教學(xué)質(zhì)量是可行的。

    三、家校攜手新創(chuàng)新——信息技術(shù)環(huán)境下學(xué)前教育家長(zhǎng)培訓(xùn)的模式初探

    從某種角度看,“家校合作”其實(shí)只是一句空話,沒(méi)有真正落到實(shí)處。針對(duì)這種情況,我們利用信息技術(shù)廣泛地宣傳了正確的育兒觀念,鼓勵(lì)他們積極參加各類活動(dòng),在親子游戲中改變觀念,接受正確的育兒理念,收到了很好的效果。

    結(jié)合家校攜手現(xiàn)狀,我們邁開(kāi)了實(shí)施高質(zhì)量家校合作的第一步:改變理念。在信息技術(shù)環(huán)境下以家校聯(lián)手為目的,進(jìn)行有效的家庭教育以配合學(xué)校教育、創(chuàng)設(shè)良好的育人環(huán)境,共建家園育人平臺(tái)。

    第二步:借助網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)優(yōu)勢(shì),建立QQ、微信互動(dòng)群組,設(shè)置“溫馨提示專欄”,“育兒知識(shí)角”等欄目,從育兒前期、培育中期和培育后期三個(gè)階段構(gòu)建家庭教育培訓(xùn)模式,讓家長(zhǎng)及時(shí)了解學(xué)前教育教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容,為家長(zhǎng)和教師溝通搭建平臺(tái),分享幼兒成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),讓家長(zhǎng)真正理解教育就暗藏在游戲中,潛移默化地轉(zhuǎn)變他們的老舊觀念。

    實(shí)踐證明,這種以信息技術(shù)為構(gòu)建家校聯(lián)手的平臺(tái)只有以教師參與引導(dǎo)的策略來(lái)構(gòu)建,讓每一位家長(zhǎng)了解幼兒一天的生活學(xué)習(xí)狀況,提高家長(zhǎng)的參與度,提升家長(zhǎng)對(duì)教師的滿意度,學(xué)習(xí)正確的育兒觀、教育觀,為家園及時(shí)、有效的溝通,提供了一種便捷高效的途徑。

    四、結(jié)語(yǔ)

    總之,恰當(dāng)使用信息技術(shù),讓信息技術(shù)走進(jìn)孩子們的課堂、走進(jìn)孩子們的生活、走進(jìn)孩子們的家庭、走進(jìn)孩子們的游戲,在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,帶領(lǐng)孩子們?cè)谟螒蛑刑剿鬟@個(gè)美麗的世界,在游戲中獲取成長(zhǎng)的力量,能夠?yàn)橛變荷硇娜?、健康發(fā)展?fàn)I造更加良好的環(huán)境。

    (責(zé)編 張欣)

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