王瓊
摘 要:課堂作為學(xué)生學(xué)習(xí)的主要場(chǎng)所,提高課堂教學(xué)的有效性是至關(guān)重要的,提高課堂教學(xué)質(zhì)量不僅是學(xué)生靈活掌握知識(shí)的前提保障,還是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科素養(yǎng)的重要依據(jù),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,也是教師值得關(guān)注的問(wèn)題,因此,本文筆者對(duì)提高課堂教學(xué)的策略展開(kāi)研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲場(chǎng)景;生活情境;課堂問(wèn)題
小學(xué)是學(xué)生初步形成數(shù)學(xué)思維的重要時(shí)期,也是發(fā)展理性思維的關(guān)鍵階段,由于數(shù)學(xué)概念、符號(hào)呈現(xiàn)出抽象化的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,常常陷入思維的誤區(qū)中,此外,小學(xué)生的思維以具體形象為主,面對(duì)刻板的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),缺乏學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,導(dǎo)致教學(xué)活動(dòng)低效甚至無(wú)效。因此,如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性成為了教師越來(lái)越重視的問(wèn)題,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)為出發(fā)點(diǎn),從“構(gòu)建游戲場(chǎng)景、創(chuàng)設(shè)生活情境、巧設(shè)課堂問(wèn)題”三個(gè)方面對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行分析與探究。
一、構(gòu)建游戲場(chǎng)景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是維持學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)力,還是吸引學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的心理機(jī)制,傳統(tǒng)的教學(xué)模式往往忽視學(xué)生能動(dòng)性的發(fā)揮,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生一定的畏懼心理,由于小學(xué)生的注意力容易被趣味化的事物所影響,而游戲活動(dòng)恰恰順應(yīng)了學(xué)生的心理特點(diǎn),因此,教師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)構(gòu)建游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生主動(dòng)參與到活動(dòng)中,激發(fā)其興趣的產(chǎn)生,同時(shí),能夠加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的理解。
筆者在進(jìn)行“不確定現(xiàn)象”教學(xué)中,為了使學(xué)生初步體驗(yàn)和明確生活中的一些確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象,并能運(yùn)用“一定、不可能、可能”等詞匯描述事件發(fā)生的不確定性,課前準(zhǔn)備好“硬幣、乒乓球”等物品,首先提出:“同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?接下來(lái)我們玩一個(gè)拋硬幣的游戲怎么樣?”學(xué)生都紛紛想要參與到游戲過(guò)程中,于是提出游戲規(guī)則:“每人拋一次硬幣,每組選一人在表格中記錄拋硬幣的總次數(shù)和正反面朝上的情況”,通過(guò)這一游戲活動(dòng),學(xué)生匯報(bào)了正面朝上和反面朝上的次數(shù),并認(rèn)識(shí)到不確定現(xiàn)象的發(fā)生情況,同時(shí),也學(xué)會(huì)運(yùn)用可能這一詞匯來(lái)描述硬幣正面朝上或者反面朝上的情況。
二、創(chuàng)設(shè)生活情境,增強(qiáng)應(yīng)用意識(shí)
數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活存在密切的聯(lián)系,由于小學(xué)生具有一定的生活常識(shí),因此,教師可運(yùn)用數(shù)學(xué)學(xué)科特征和學(xué)生的年齡特點(diǎn),根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)生活情境,這樣不僅能夠使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)的必要性,增加其應(yīng)用意識(shí),還能使學(xué)生對(duì)知識(shí)產(chǎn)生一定的探究興趣,以完善知識(shí)結(jié)構(gòu),并能夠靈活運(yùn)用已有知識(shí)解決生活中的簡(jiǎn)單問(wèn)題。
筆者在進(jìn)行“年、月、日”教學(xué)中,由于學(xué)生已經(jīng)掌握了有關(guān)時(shí)、分、秒等較小的時(shí)間單位,為了使學(xué)生認(rèn)識(shí)抽象的年、月、日等時(shí)間單位,首先以談話的方式引入主題,提出:“同學(xué)們,你們知道傳統(tǒng)的節(jié)日有哪些嗎?分別是哪一天嗎?”由于這一問(wèn)題是學(xué)生所熟知的生活常識(shí),學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習(xí)的興趣,于是學(xué)生紛紛說(shuō)出自己所知道的節(jié)日和對(duì)應(yīng)的日期,在此基礎(chǔ)上,組織學(xué)生拿出課前準(zhǔn)備好的日歷卡片,找到剛剛所提到的節(jié)日是星期幾,同時(shí),提出一系列問(wèn)題:“同學(xué)們,觀察日歷表上哪幾個(gè)月是31天?哪幾個(gè)月是30天,二月份有多少天?”通過(guò)觀察,學(xué)生對(duì)年、月、日具有了清晰的認(rèn)識(shí),因此,通過(guò)生活情境,不僅使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的生活化特征,體會(huì)到年月日等時(shí)間單位學(xué)習(xí)的重要性,還使學(xué)生感受到了數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性,從而構(gòu)建出了高效的課堂。
三、巧設(shè)課堂問(wèn)題,活躍發(fā)散思維
問(wèn)題是數(shù)學(xué)的核心,也是活躍學(xué)生發(fā)散思維的重要途徑,教師受傳統(tǒng)教育理念的影響,將知識(shí)一味地灌輸于學(xué)生的頭腦中,造成學(xué)生對(duì)知識(shí)產(chǎn)生形式化的記憶,對(duì)今后數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生不利影響。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)巧設(shè)課堂問(wèn)題,使學(xué)生以問(wèn)題為導(dǎo)向,聯(lián)系新舊知識(shí)之間的關(guān)系,不斷構(gòu)建新的知識(shí)體系,從而獲得可持續(xù)發(fā)展。
筆者在進(jìn)行“小數(shù)乘整數(shù)”教學(xué)中,為了使學(xué)生理解小數(shù)乘以整數(shù)的意義,并掌握小數(shù)乘以整數(shù)的法則,考慮到學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了整數(shù)相乘的計(jì)算方法和小數(shù)加法的運(yùn)算法則,因此,以課堂問(wèn)題作為教學(xué)導(dǎo)入,出示題設(shè):“小明去買風(fēng)箏,燕子風(fēng)箏需要3.5元,青蛙風(fēng)箏需要4.6元,蝴蝶風(fēng)箏需要5.2元”,并提出一系列問(wèn)題:“小明買7個(gè)燕子風(fēng)箏需要多少錢?小明準(zhǔn)備了30元夠不夠?”隨后請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行自主探究,一段時(shí)間后,學(xué)生運(yùn)用小數(shù)加法計(jì)算出了7個(gè)燕子風(fēng)箏所需的錢數(shù),在此情況下,總結(jié)出了小數(shù)乘法計(jì)算法則,學(xué)生感受到小數(shù)乘法這一運(yùn)算更加便捷,從而靈活掌握了小數(shù)乘以整數(shù)的計(jì)算法則。
綜上所述,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性迫在眉睫,因此,教師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)構(gòu)建游戲場(chǎng)景,以符合學(xué)生的心理需求,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣的產(chǎn)生,同時(shí),以學(xué)生熟悉的生活常識(shí)為教學(xué)素材,創(chuàng)設(shè)生活情境,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值,以增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí),此外,教師也應(yīng)重視學(xué)生的主觀能動(dòng)性,設(shè)置課堂問(wèn)題,激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生體會(huì)到知識(shí)的形成過(guò)程,從而提高教學(xué)的質(zhì)量。
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