摘 要: 信息技術(shù)學(xué)科具有較強的實踐性,因此學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,如果教師不采用相應(yīng)的方式方法,學(xué)生很容易失去學(xué)習(xí)興趣,這對于初中信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展是非常不利的。游戲化教學(xué)是能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進教學(xué)質(zhì)量提升的有效途徑。因此在初中信息技術(shù)教學(xué)實踐中,教師應(yīng)該積極重視游戲化教學(xué)方式的應(yīng)用,有效整合信息技術(shù)知識內(nèi)容,提高初中信息技術(shù)教學(xué)的整體質(zhì)量。
關(guān)鍵詞: 游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用策略;探究
對于初中學(xué)生來說,信息技術(shù)知識具有較大的難度,因此在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的時候,難免會遇到各方面的問題和困難。同時由于信息技術(shù)知識內(nèi)容具有較強的實踐性,如果教師一直運用傳統(tǒng)的教學(xué)模式開展相應(yīng)的教學(xué)活動,勢必會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲化教學(xué)是一種能夠有效提升教學(xué)效果的信息化教學(xué)形式,與其他的教學(xué)方式相比,游戲化教學(xué)有著十分鮮明的特點,能夠充分調(diào)動學(xué)生在信息技術(shù)課堂上的主動性和積極性,讓學(xué)生在游戲的過程中,就可以完成對于信息技術(shù)內(nèi)容的學(xué)習(xí),這對于初中信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展,將起到十分積極的理論和現(xiàn)實作用。
一、 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用過程中存在的主要問題
(一)傳統(tǒng)教學(xué)觀念占據(jù)主導(dǎo)地位,游戲化教學(xué)沒有適用空間
教學(xué)觀念是在長期的教育實踐發(fā)展中形成的,并且教學(xué)觀念的形成和多方面因素都有著十分緊密的聯(lián)系。以往的教學(xué)實踐中,以考試成績論評定教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生素質(zhì)的形式在很大程度上影響著教學(xué)觀念的發(fā)展,所以在教學(xué)實踐中,很多教師在教學(xué)計劃的制定和教學(xué)措施的選擇過程中,都會圍繞提高學(xué)生考試成績這一目標。而對于其他方面內(nèi)容,教師很少會給予重點關(guān)注。游戲化教學(xué)作為一種較為新穎的教育形式,要想在教學(xué)實踐中得到更好的應(yīng)用,需要教師及時摒棄傳統(tǒng)教育觀念的影響,敢于打破唯成績論教學(xué)理念的束縛。改變從教育開始,從創(chuàng)新開始,但是傳統(tǒng)觀念一直在教師心目之中占據(jù)絕對主導(dǎo)地位,因此全新的教學(xué)理念和教學(xué)形式幾乎沒有適用的空間,當(dāng)然,這其中也包含著游戲化教學(xué)。因此要想使游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中發(fā)揮應(yīng)有的作用,還需要教師做出更多的努力和嘗試。
(二)教育理念陳舊,對于游戲化教學(xué)缺乏足夠重視
應(yīng)試教育觀念由來已久,并且也在教師和家長心中根深蒂固。因此在平時的學(xué)習(xí)過程中,教師和家長共同關(guān)注的問題就是學(xué)生在考試之中取得的書面成績,這種過度重視學(xué)習(xí)成績的觀念直接影響了初中信息技術(shù)教學(xué)的走向,使得更多的教師在教育實踐中都將目光集中在探討如何提升學(xué)生考試成績之上。從當(dāng)前的初中信息技術(shù)教學(xué)實際情況來看,教學(xué)形式和教學(xué)質(zhì)量遠遠滿足不了學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求,并且信息技術(shù)教學(xué)的整體效果與素質(zhì)教育基本標準還存在著較大的差距。在這樣的教學(xué)形勢下,教師在教學(xué)過程中往往缺乏良好的教學(xué)創(chuàng)新意識,滿足于當(dāng)前的教育發(fā)展現(xiàn)狀,因此很多外界干擾蜂擁而至,對于初中信息技術(shù)教學(xué)和游戲化教學(xué)的應(yīng)用造成了不可忽視的影響。
(三)游戲化教學(xué)中教師依然占據(jù)主導(dǎo)地位
從當(dāng)前的教育發(fā)展實踐情況來看,很多教師在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中占據(jù)著絕對的主導(dǎo)地位,不管是課堂教學(xué)活動的開展,還是學(xué)習(xí)的整個過程,基本都是由教師掌控,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中幾乎都是在教師劃定的軌道上前進的。并且現(xiàn)實情況是教師往往深諳考試之道,了解考試之中的重點考查對象,因此也在平時的教學(xué)過程中刻意強化考試內(nèi)容,這也是幫助學(xué)生取得良好考試成績的有效途徑。在這樣的教學(xué)模式下,學(xué)生學(xué)習(xí)過程是機械的,也是被動的,對于教師的依賴心理也在逐漸增強,自主學(xué)習(xí)意識較差,一旦脫離了教師的引導(dǎo),學(xué)生自己就不知道該如何進行學(xué)習(xí)活動。而游戲化教學(xué)的核心內(nèi)容是營造良好的游戲教學(xué)情境,突出學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的核心地位,因此所有教學(xué)活動的開展都是為了學(xué)生學(xué)習(xí)服務(wù)的,這與當(dāng)前的教育理念是相互偏離的。所以要想促進游戲化教學(xué)在教育實踐中得到更好應(yīng)用,還需要進行探索和改進,給游戲化教學(xué)一定的適用空間。
二、 初中信息技術(shù)教學(xué)在運用游戲化教學(xué)過程中應(yīng)該遵循的基本原則
(一)趣味性原則
處在義務(wù)教育階段的學(xué)生,普遍具有活潑好動的特點。如果課堂教學(xué)內(nèi)容生動豐富,就會將學(xué)生的注意力充分吸引過來。但是相反,如果課堂教學(xué)形式枯燥單一,并且知識點本身具有較大難度,將會在很大程度上影響學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,此時要想達到理想的教學(xué)目標,困難是相當(dāng)大的。尤其是在素質(zhì)教育背景下,要想在教學(xué)實踐中更好地應(yīng)用游戲化教學(xué),首先應(yīng)該認真考慮的就是課堂教學(xué)活動的趣味性問題。所以對于教師來說,在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,應(yīng)該擁有良好的趣味課堂搭建意識,通過豐富多彩的游戲化課堂活動,有效挖掘信息技術(shù)知識本身的趣味性,激發(fā)學(xué)生主動參與課堂教學(xué)熱情,讓學(xué)生產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的欲望,從根本上避免之前注意力不集中,課堂教學(xué)效率低的情況發(fā)生,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷,有效提高信息技術(shù)教學(xué)的整體質(zhì)量。
(二)創(chuàng)新性原則
從當(dāng)前的初中信息技術(shù)教學(xué)實際情況來看,按部就班的單一教學(xué)形式幾乎貫穿于學(xué)生學(xué)習(xí)的整個過程。因此學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,往往具有較強的被動性,學(xué)習(xí)也大多是出于完成教師布置的教學(xué)任務(wù),缺乏自主性和獨立性。在這樣的教學(xué)形式下,如果學(xué)習(xí)內(nèi)容難度較大,學(xué)生學(xué)習(xí)的信心就會受到較大的影響,并且還會有一部分學(xué)生出現(xiàn)厭學(xué)情緒,這對于學(xué)生信息技術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)和后續(xù)教學(xué)活動的開展,都是非常不利的。所以在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師在運用游戲化教學(xué)的時候,應(yīng)該遵循創(chuàng)新性原則。能夠在實際的教學(xué)過程中結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)要求,不斷創(chuàng)新和改進游戲化教學(xué)形式,融入學(xué)生感興趣的東西,讓初中信息技術(shù)課堂富于變化,給學(xué)生一種眼前一亮的感覺,這也是培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的基礎(chǔ)條件。
(三)學(xué)生主體原則
一直以來,以學(xué)生為主體的教學(xué)觀念都是教學(xué)實踐中比較重要的問題。但是在傳統(tǒng)教學(xué)理念之下,受到教學(xué)環(huán)境和考試評價等多方面因素的共同影響,以學(xué)生為主體的教學(xué)觀念逐漸淡化,取而代之的是教師為主體的教學(xué)形式,并且這種教學(xué)形式已經(jīng)存在和發(fā)展了相當(dāng)長的時間。在這樣的情況下,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中都是按照教師的思路和想法進行學(xué)習(xí)活動的,只要按照教師的流程進行,就可以在考試之中取得令人滿意的成績。但是在當(dāng)前的教育發(fā)展趨勢下,為了促進游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中更好地發(fā)揮作用,必須扭轉(zhuǎn)這種傳統(tǒng)的教育觀念,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式下以教師為主體、以理論知識傳遞為目標的陳舊教學(xué)觀念,逐漸將教學(xué)變成以學(xué)生為主體,以綜合素質(zhì)發(fā)展為目標的現(xiàn)代教學(xué)模式,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體地位,以學(xué)生為中心進行教學(xué)模式的調(diào)整和教學(xué)計劃的制定,明確教師引導(dǎo)者和組織者的教學(xué)地位,讓學(xué)生在不斷發(fā)展和創(chuàng)造的過程中完成對于信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)。
三、 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的有效應(yīng)用對策
(一)提高教師綜合素質(zhì),為游戲化教學(xué)的應(yīng)用奠定堅實基礎(chǔ)
教學(xué)本身是一門藝術(shù),是一門應(yīng)該認真研究的學(xué)問。從教學(xué)的實際情況來看,不同教師進行教學(xué)的時候,教學(xué)效果也是各不相同的。同時,在運用各種全新教學(xué)形式的時候,也需要教師具有較為先進的教育理念。所以要想保證游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中起到應(yīng)有的教育作用,教師就需要在平時的教學(xué)過程中,具備良好的學(xué)習(xí)意識,積極接受全新的教育理念,不斷學(xué)習(xí)游戲化教學(xué)的相關(guān)內(nèi)容,深入了解游戲化教學(xué)方式的內(nèi)涵,不斷豐富和提升自己。不能一味地故步自封,要具備良好的教學(xué)創(chuàng)新意識,善于運用靈活多變的游戲形式,對課程內(nèi)容進行優(yōu)化調(diào)整,提高學(xué)生對于知識的感受、表現(xiàn)以及創(chuàng)造能力。
除此之外,教師還需要對教學(xué)充滿熱愛,能夠?qū)W(xué)生傾注自己的心血,將教學(xué)作為自己終生的事業(yè)。對于教學(xué)過程中存在的各種問題,教師應(yīng)該及時進行反思和總結(jié),深入分析問題背后的原因以及在應(yīng)用游戲化教學(xué)過程中存在的各種阻礙,然后結(jié)合實際情況,制定切實可行的游戲化教學(xué)實施方案,調(diào)整自己的教學(xué)思路,在保證自身教育素質(zhì)不斷提升的同時,促進游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)實踐中發(fā)揮更大作用。
(二)營造良好的游戲化課堂教學(xué)環(huán)境
在傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛和影響下,教師在開展初中信息技術(shù)教學(xué)活動的時候,對于教學(xué)環(huán)境的營造往往缺乏足夠的重視,單純的知識理論教育幾乎貫穿到學(xué)生學(xué)習(xí)的全過程中。而從學(xué)生的學(xué)習(xí)特點來看,要想在課堂教學(xué)過程中充分吸引注意力,就需要課堂具有一定的精彩程度,需要教師在教學(xué)過程中有意識地營造教學(xué)情境,通過教學(xué)形式的創(chuàng)新,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),提升學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過程中的活躍性。除此之外,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)的時候,需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教育理念,營造具有自主性特征的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,將主導(dǎo)權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生能夠在游戲活動之中自主控制學(xué)習(xí)節(jié)奏,在游戲的過程中展現(xiàn)自己,提升自己,讓學(xué)生將傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程轉(zhuǎn)變?yōu)閷崿F(xiàn)自我的過程,并且能夠在學(xué)習(xí)知識的過程中體驗到快樂和成功,這也是激發(fā)學(xué)生內(nèi)生學(xué)習(xí)動力的一個有效途徑。
例如,教師在講解word的相關(guān)操作知識的時候,可以將教學(xué)過程設(shè)計成游戲的形式,讓學(xué)生進行打字游戲,按照一定的要求,在最短的時間之內(nèi)打出相應(yīng)的文字。在進行完這個過程之后,為了進一步深化學(xué)生對于word的掌握,還可以讓學(xué)生利用word進行封面設(shè)計比賽,看誰設(shè)計的封面美觀大方。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)word知識的時候,就會積極主動地參與到游戲活動之中,教學(xué)質(zhì)量也會實現(xiàn)較大的提升。
四、 結(jié)語
綜上所述,在初中信息技術(shù)教學(xué)實踐中,教師應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,積極學(xué)習(xí)游戲化教學(xué)的相應(yīng)內(nèi)容,然后將游戲化教學(xué)與信息技術(shù)知識進行有效融合,充分挖掘信息技術(shù)知識的游戲特征,科學(xué)設(shè)計游戲化教學(xué)形式,讓學(xué)生在做游戲的過程中,就可以實現(xiàn)對于信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),真正實現(xiàn)寓教于樂,提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
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作者簡介:? 鄭以琳,中學(xué)一級教師,福建省泉州市,福建省惠安小岞中學(xué)。