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      構建生動的小學信息技術理論課堂

      2020-04-20 10:43:36唐祖林
      廣西教育·A版 2020年2期
      關鍵詞:理論知識信息技術

      【摘要】本文以《探究信息技術在生活中的應用》一課為例論述構建生動小學信息技術理論課的教學方法,包括創(chuàng)設生動的教學情境,選擇貼近時代、貼近現(xiàn)實生活的素材,趣味游戲融入理論教學,精心設計課堂提問等。

      【關鍵詞】信息技術 理論知識 生動的課堂

      【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A

      【文章編號】0450-9889(2020)02A-0154-02

      廣西科學技術出版社出版的《信息技術》教材中的理論知識以文字和少量圖片呈現(xiàn),許多教師選擇不上或者盡量少上這些理論課,往往采取照本宣科的教法,這樣的課堂索然無味,很難激發(fā)學生的學習興趣,造成教學效率低下。本文以三年級上冊《探究信息技術在生活中的應用》一課為例,探討構建生動小學信息技術理論課的教學方法。

      一、創(chuàng)設生動的教學情境

      教學情境是指作用于學生,引起其積極學習情感反應的課堂環(huán)境。它綜合利用多種教學手段,通過外顯的教學活動形式,營造一種學習氛圍,使學生形成良好的求知心理,參與對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識的過程。對于信息技術課程的教學情境創(chuàng)設,主要是結合文本,融入圖像、視頻、動畫以及人工智能等信息技術,將教學過程直觀化、模型化、動態(tài)化,從而撥動學生的心弦,激起學生的興趣,激發(fā)學生的聯(lián)想,喚醒學生長時記憶中的有關知識、表現(xiàn)、經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順化”。教學情境創(chuàng)設常用的方法有故事情境創(chuàng)設、問題情境創(chuàng)設、實驗情境創(chuàng)設、協(xié)作情境創(chuàng)設,情境可以貫穿于全課,也可以穿插于課的開始、課的中間或課的結束。

      小學生具有形象思維發(fā)達的特點,其對直觀、生動的知識接受程度更高,創(chuàng)設與其認知相吻合的情境更易將學生引入課題。例如,教學本課時,在導入階段筆者播放了動畫電影《花木蘭》的片段,描述在一個夜黑風高的夜里,敵軍偷襲長城被官兵發(fā)現(xiàn),官兵快速點燃了烽火臺,烽火臺依次傳遞,將敵軍入侵信息以最快的速度傳給皇帝,皇帝下旨征兵御敵??赐赀@段動畫片段,筆者與學生共同探討烽火臺傳遞信息的時效性、局限性等,闡明信息傳遞的重要性,并以此引入《探究信息技術在生活中的應用》這個課題。筆者所選的動畫電影《花木蘭》片段,情節(jié)緊張,聲情并茂,一下子就把學生吸引到故事中,說明創(chuàng)設出符合學生年齡特點的教學情境,能較大程度激發(fā)學生學習的興趣。教師創(chuàng)設情境時選擇的媒體必須緊扣教學內容,必須合適、合量且有連續(xù)性,導入課題、課中教學、結課總結等必須首尾呼應、前后一致,不能盲目不切實際地隨意創(chuàng)造。

      二、選擇貼近時代、貼近現(xiàn)實生活的素材

      建構主義學習理論認為,學習是學生自己建構知識的過程。換言之,學生不能簡單被動地接受信息,而要積極主動建構知識的意義。通常學生根據(jù)自己的經(jīng)驗儲備,對所接受到的信息進行選擇、解釋和加工處理,就能生成個人的意義或者形成個人理解。教材中以文字為主要載體的理論知識,是編者對于信息技術學科的一種個人經(jīng)驗和理解,對小學生而言,這些理論知識與他們頭腦中已有的知識經(jīng)驗不同,所以,這種與學生格格不入的理論課是無趣乏味的。將教學內容與學生的生活聯(lián)系起來,拉近課文與現(xiàn)實的距離,能激活課堂,使教學事半功倍。

      例如,本課教學中,筆者設計了認識信息技術工具搶答環(huán)節(jié),在大屏幕觸控一體機出示電話、手機、電視機、無人機、計算機、衛(wèi)星等圖片,讓學生看圖片說出其名稱,看誰說得又快又準。由于許多工具都是學生熟悉的,因此,這個環(huán)節(jié)參與率非常高,學生爭先恐后大聲地說出自己知道的每一樣信息技術工具名稱。又如,在探討信息技術工具應用時,筆者將虛擬現(xiàn)實技術引入課堂,提供教具“紙飛機”和手機,讓一名學生用手機識別紙飛機,從而觸發(fā)虛擬現(xiàn)實工具軟件。大屏幕里,紙飛機的背景是在班級同學的鏡頭里飛行,非常逼真,這讓同學們驚嘆不已,伸手想要把虛擬在眼前的飛機拿下來。

      要將信息技術理論課上得生動,需要教師尋找并掌握符合學生年齡特征、貼近時代、貼近生活的媒體與手段,也是將理論知識的內容融合在學生掌握技能和培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的教學過程中,這是信息技術教師應當考慮的問題,也是上好理論課的關鍵。

      三、趣味游戲融入理論教學

      喜歡玩游戲是每個兒童的天性。課堂教學的理想境界是讓學生在玩中學,尤其是對于比較枯燥的信息技術理論知識學習,更要考慮將教學內容融入游戲中,通過輕松愉快的游戲活動,促進學生思考,避免學生思維進入沉悶凝固的狀態(tài)。

      本課例中,筆者設計了信息傳遞的游戲。游戲規(guī)則是:全體學生分為4個小組,小組派最后一名學生領取需要傳遞的信息,低聲將信息傳給最近的同組同學,聲音不能讓第三人聽見,同組所有學生都要參與,最先完成信息傳遞且信息傳遞正確的小組勝出。學生覺得這個游戲新鮮、刺激,都表現(xiàn)得很興奮。游戲開始,每個小組都爭分奪秒,依次傳遞信息。最終,最先完成信息傳遞的小組并沒有勝出,第二個和第四個完成的小組正確傳遞了信息,第三個完成的小組也沒有正確傳遞信息。根據(jù)這一活動結果,筆者詮釋了準確、快速信息傳遞的重要性,表示有的小組是為了追求速度,信息未能準確傳遞而輸了游戲;有的小組信息傳遞準確,卻消耗太多時間,也未能在游戲中取勝。這讓學生明白現(xiàn)代信息技術在生活中應用的廣泛性和便捷性。

      將游戲融入信息技術理論知識的教學,游戲的設計要緊扣教學主題,且要有目的性、教育性、可控性、可行性,不能單純?yōu)槿倢W生而創(chuàng)設;另外,游戲的形式可以多樣,但必須做到收放自如,杜絕出現(xiàn)玩游戲后無法回收、課堂紀律難以調控的現(xiàn)象。

      四、精心設計課堂提問

      提問是教學必不可少的環(huán)節(jié),精準的提問可以激發(fā)學生的思維,且?guī)熒鷮υ捒梢曰钴S課堂氣氛,使枯燥難懂的理論知識變得生動有趣,易于學生接受、理解。針對本課的教學,在備課時,筆者精心設計了一些問題:“烽火臺有什么作用?”“烽火臺通過什么傳遞信息?”“為什么用煙火傳遞信息?它們有什么特點?還有其他方法嗎?”提問的目的是引導學生理解古代信息傳遞的方法與作用,由此體會今天信息技術在傳遞信息方面的功用。

      具體的提問過程如下:

      師:烽火臺有什么作用?

      生1:將敵人入侵的消息及時傳給守衛(wèi)邊關的將士,提示他們準備戰(zhàn)斗。

      師:烽火臺通過什么傳遞信息?

      生2:煙火。

      師:為什么用煙火傳遞信息?它們有什么特點?還有其他方法嗎?

      生3:煙火比聲音傳遞的距離要遠很多。

      生4:可以敲鑼,用聲音傳遞。

      生5:聲音傳不遠,沒有煙火好。

      生6:如果敵人在夜間偷襲,看不到煙。

      生7:看不到煙,可以看到火光,光可以傳很遠。

      教師提出的問題有趣而有思考意義,可以促進學生積極思考,使課堂變得生動、活躍。由此,教師在教學中務必具備問題意識,所提問題有以下特點:①有目標性,以課標中的三維目標為出發(fā)點,整合教材,將問題設計成基于掌握歷史知識的問題、基于理解歷史的問題、利于探究的問題、引導體驗感悟的問題。②有情境性,教師要善于創(chuàng)設情境,并盡可能地使這些情境與學生的生活經(jīng)驗和學習需要聯(lián)系在一起,讓學生在情境中學會讀取信息、提煉信息、歸納信息、總結提升。③有思維性,能引發(fā)學生積極思考。④有梯度性,以層層遞進的問題引領不同層面的學生共同發(fā)展。⑤有適度性,一節(jié)課問題的量要適中,全課無問和滿堂皆問都是不科學的,且難度、深度也要考慮,過深或過淺的問題都不利于學生思維的發(fā)展。⑥有生成性,教師在課堂教學中設計問題、提出問題固然重要,但更要關注來自學生的問題,使學生在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題中真正成為學習的主人。

      要將信息技術理論課上得精彩、生動,教師是總導演,是課堂教學的關鍵。這就要求教師課前必須精心備課,熟悉理論知識,做好教學設計。而新課程背景下的備課早已不再是教材內容的簡單詮釋,它需要教師熟悉教材,深入挖掘教材相關素材,并能恰當?shù)剡\用情境創(chuàng)設、教學媒體,精心設計提問,將理論知識具象化、情境化,從而建構生動的理論知識課堂。

      作者簡介:唐祖林(1975— ),廣西全州人,大學本科學歷,一級教師,研究方向:中小學信息技術教學。

      (責編 黃健清)

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