周羅樂
摘 要:對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,給數(shù)學(xué)加入一些趣味,就能給學(xué)生的學(xué)習(xí)提升一些動力,同時促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的提升,促使學(xué)生主動進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)中,教師可以運(yùn)用多種有趣的方式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)體驗中獲得濃厚的學(xué)習(xí)興趣,同時獲得高效的學(xué)習(xí)成果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;提升方式;策略研究
很多小學(xué)生覺得數(shù)學(xué)很難學(xué),比如,有學(xué)生覺得計算很容易出錯,也有學(xué)生覺得概念很難理解,還有學(xué)生覺得公式容易記錯,等等。這些情況在學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中確實時有發(fā)生,但這其實并不能代表數(shù)學(xué)難學(xué),學(xué)生之所以會產(chǎn)生數(shù)學(xué)難學(xué)的想法,與學(xué)習(xí)心態(tài)是分不開的。換句話說,如果學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣提高了,這些問題都將不是問題。所以,教師需要注重對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),并且要將培養(yǎng)落實在平時的數(shù)學(xué)教學(xué)中,還要設(shè)計多種方式進(jìn)行培養(yǎng),致力于讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣越來越濃厚,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越期待。為此,本文從以下幾個方面入手來對提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的策略進(jìn)行研究。
一、設(shè)計趣味問題
趣味性的問題,一來可以讓學(xué)生感覺到趣味,在趣味的驅(qū)使下提升興趣;二來可以引發(fā)學(xué)生的思考,對學(xué)生的思維進(jìn)行鍛煉。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要注重趣味問題的設(shè)計。具體來說,在設(shè)計問題時,首先,需要考慮到問題要達(dá)到的目的,根據(jù)目的來設(shè)計具體問題;其次,需要將問題與趣味性的內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,讓學(xué)生自愿進(jìn)行問題的思考;第三,需要注意問題的難易程度以及問題提出的時機(jī)與順序。教師考慮得越多面,趣味問題的應(yīng)用效果越好。
例如,在進(jìn)行“觀察物體(一)”的教學(xué)時,我給學(xué)生設(shè)計了趣味性的問題。展開來說,這部分的教學(xué)重點是讓學(xué)生學(xué)會從正面、側(cè)面、上面進(jìn)行物體的觀察,因此,我在設(shè)計問題時結(jié)合了故事與圖片。比如,我給學(xué)生提出的第一個問題結(jié)合了盲人摸象的故事,即我給學(xué)生簡單了講了盲人摸象的故事,并問:明明他們摸的都是大象,為什么說出來的結(jié)果不一樣?學(xué)生很喜歡聽故事,在故事的鋪墊下,對問題的思考非常積極。緊接著,我又給學(xué)生展示了三幅圖片,圖片內(nèi)容是從不同角度拍攝的同一物體,問題是:圖片上分別是什么?有學(xué)生覺得是同一物體,也有學(xué)生覺得不是,正是這些猜測,問題的趣味性得到凸顯。通過這樣的問題提問,學(xué)生對接下來的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了很強(qiáng)的興趣。因此,教師需要注重問題設(shè)計。
二、設(shè)計多樣游戲
設(shè)計多樣游戲,一來是因為小學(xué)生喜歡游戲,用游戲來教學(xué)算是投其所好,這樣可以深化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣;二來是因為在游戲中,學(xué)生的學(xué)習(xí)會更加投入,有助于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)中,教師可以為學(xué)生設(shè)計多種游戲。具體來說,教師設(shè)計的游戲,首先,需要與數(shù)學(xué)內(nèi)容聯(lián)系緊密,形式雖然是游戲,但本質(zhì)是教學(xué);其次,教師所設(shè)計的游戲需要與學(xué)生平時感興趣的游戲相似,力求讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中體驗到平時玩游戲的快樂。
例如,在進(jìn)行“認(rèn)識時間”的教學(xué)時,我給學(xué)生設(shè)計了與時間有關(guān)的游戲。在游戲中,我會給學(xué)生展示不同的表盤,表盤不同,所代表的時間自然也不同,學(xué)生需要進(jìn)行時間的辨認(rèn)并搶答。為了增加游戲的趣味性,我在制作不同的時間表盤時,在表盤上加上了學(xué)生喜歡的動畫人物,比如,小豬佩奇、哪吒等等。學(xué)生本來就喜歡游戲,有了動畫人物和搶答的設(shè)定,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了極大提升,在游戲過程中,學(xué)生非常投入。通過這樣的游戲,學(xué)生的興趣得到了提升,對時間的認(rèn)識也較為深刻,所以,教師應(yīng)當(dāng)注重游戲設(shè)計。
三、設(shè)計多種情境
設(shè)計多種情境,一來可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中體驗到新鮮感,進(jìn)而提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的期待以及興趣;二來可以增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的記憶,深化學(xué)生的思考與學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)為學(xué)生設(shè)計多種情境。具體來說,不同的數(shù)學(xué)內(nèi)容可以設(shè)計不同的情境,并且,教師在設(shè)計情境時需要注重細(xì)節(jié),比如,情境的趣味性、延展性等,教師的情境設(shè)計得越多樣、越精細(xì),學(xué)生的興趣就會越濃厚,學(xué)習(xí)也會越高效。
例如:在進(jìn)行“數(shù)學(xué)廣角──搭配(一)”的教學(xué)時,我給學(xué)生設(shè)計了一個服裝設(shè)計比賽的情境。在這個情境中,學(xué)生的身份是服裝設(shè)計師,在這次比賽中,學(xué)生需要用三種顏色的筆給上衣和褲子涂色,一件上衣和一條褲子是一套,誰的涂色方案多,誰就能獲得比賽的勝利。學(xué)生很喜歡這樣的情境,在我宣布比賽規(guī)則的時候,很多學(xué)生已經(jīng)迫不及待地想要動手了。這次情境教學(xué)的效果極好,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣較為濃厚,所以,教師需要善用情境。
總而言之,對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,很多學(xué)生對學(xué)習(xí)的意義的認(rèn)識并不深刻,他們學(xué)習(xí)的動力大多來自于自己的興趣。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要設(shè)計不同的方式來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)而自主自愿地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在此過程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)力會得到有效的提升。
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