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      論小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

      2020-03-19 13:02:06戚興棟
      啟迪與智慧·上旬刊 2020年2期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      戚興棟

      摘要:本文結(jié)合多年小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與游戲化教學(xué)特征,對(duì)其設(shè)計(jì)與應(yīng)用簡(jiǎn)要分析。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)策略

      將游戲化的內(nèi)容應(yīng)用到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中提升自身對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索興趣。在課堂知識(shí)講解過(guò)程中,利用游戲化教學(xué)來(lái)增進(jìn)學(xué)生的理解,提高其遷移應(yīng)用能力。游戲類型的選擇是至關(guān)重要的,教師不僅僅要根據(jù)學(xué)生的興趣特征進(jìn)行選擇,還要使數(shù)學(xué)知識(shí)能夠與游戲緊密結(jié)合。

      一、選擇引發(fā)學(xué)生興趣的游戲類型

      游戲是游戲教學(xué)法的載體,在以游戲的形式組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師必須要根據(jù)實(shí)際情況選擇適當(dāng)?shù)挠螒蝾愋汀S捎跀?shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的進(jìn)行要求提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,游戲類型是否符合學(xué)生的心理是至關(guān)重要的。教師可以針對(duì)小學(xué)階段學(xué)生的課余活動(dòng)以及他們的興趣特征,挑選一些對(duì)學(xué)生具有較強(qiáng)吸引力的游戲。除此之外,教師還要考慮到游戲的應(yīng)用,主要是與數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合。在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,學(xué)生要通過(guò)外在的游戲?qū)W習(xí)到內(nèi)在的數(shù)學(xué)知識(shí),而不能是為了“游戲”而參與游戲活動(dòng),依據(jù)這一原則進(jìn)行游戲的選擇時(shí),教師要對(duì)游戲的價(jià)值進(jìn)行綜合考慮。由于小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)涉及面較廣,不同的知識(shí)所涉及的層次不同,學(xué)生學(xué)習(xí)的難度也有所差異,在進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠螒蜻x擇時(shí),教師也要結(jié)合不同知識(shí)的特征來(lái)選擇不同的數(shù)學(xué)游戲,不要因?yàn)榛\統(tǒng)地將某一游戲應(yīng)用到不同類型的知識(shí)教學(xué)中而導(dǎo)致游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)脫離。

      二、使游戲符合具體數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn)

      如果教師能夠?qū)?shù)學(xué)知識(shí)與游戲緊密結(jié)合,使游戲的內(nèi)容與形式都符合數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn),那么學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量會(huì)更高。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲時(shí),會(huì)把更多的側(cè)重點(diǎn)放在游戲上,忽視了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),造成這一現(xiàn)象的原因除了學(xué)生自身的興趣特征外,與教師的教學(xué)方法也有一定的關(guān)系。當(dāng)數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲結(jié)合不夠緊密時(shí),學(xué)生在游戲的過(guò)程中很容易出現(xiàn)游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)相脫離的問(wèn)題。因此,教師必須要將數(shù)學(xué)知識(shí)全方面地融入游戲中。例如教師可以將某一游戲作為載體,使學(xué)生通過(guò)這一游戲來(lái)了解相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí),轉(zhuǎn)變學(xué)生為了掌握某一知識(shí)而進(jìn)行單一學(xué)習(xí)的模式。除此之外,教師也可以利用游戲的方式創(chuàng)設(shè)相關(guān)的數(shù)學(xué)情境,將學(xué)生帶入到數(shù)學(xué)情境中來(lái)理解數(shù)學(xué)知識(shí),情境帶入的形式可以加深學(xué)生對(duì)于知識(shí)的了解程度??傊?,在將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合的過(guò)程中,教師不要將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲分離,避免學(xué)生出現(xiàn)過(guò)度投入到游戲中而忽視具體知識(shí)的問(wèn)題。

      三、數(shù)學(xué)游戲在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的應(yīng)用

      良好的開(kāi)始是成功的一半,作為一節(jié)課的開(kāi)始,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)能否激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對(duì)于學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量有著至關(guān)重要的影響。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,如果教師沒(méi)有進(jìn)行合理的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),學(xué)生對(duì)即將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)理解不到位,很容易會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題。由于數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用可以最大限度地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的好奇心,提高學(xué)生的參與感,將之應(yīng)用到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中可以取得較好的教學(xué)效果。例如在“人民幣的換算”教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生需要掌握不同面值的人民幣的實(shí)際價(jià)值以及具體的換算,由于小學(xué)生單獨(dú)購(gòu)物經(jīng)驗(yàn)少,存在對(duì)人民幣換算學(xué)習(xí)興趣低的問(wèn)題,教師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)過(guò)程中,設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)挠螒?。教師可以提前?zhǔn)備好紙張,在上面標(biāo)注相應(yīng)的數(shù)字來(lái)表示不同的面值,由于在正式進(jìn)行知識(shí)的講解之前,學(xué)生對(duì)于人民幣的換算了解可能不夠清晰,教師可以讓學(xué)生先進(jìn)行簡(jiǎn)單的換算,以此來(lái)達(dá)到提高學(xué)生對(duì)人民幣換算興趣的目的。由于學(xué)生在完成這一游戲的過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)由于自己對(duì)人民幣換算了解不到位所導(dǎo)致的錯(cuò)誤,無(wú)形之中會(huì)使學(xué)生想要了解正確的換算方式。

      四、數(shù)學(xué)游戲在知識(shí)講解過(guò)程中的應(yīng)用

      作為學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的主要方面,課堂知識(shí)的講解效率是非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容,教師可以嘗試將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到具體數(shù)學(xué)知識(shí)的課堂講解過(guò)程中,增進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。當(dāng)學(xué)生全身心投入到數(shù)學(xué)游戲過(guò)程中時(shí),一方面他們對(duì)于具體知識(shí)的理解會(huì)更加透徹,另一方面,由于參與度高,他們的個(gè)人學(xué)習(xí)能力也會(huì)有所提升。例如在“乘法的計(jì)算”教學(xué)過(guò)程中,為了提高學(xué)生對(duì)于乘法在具體題目中的實(shí)際應(yīng)用能力,使學(xué)生理解乘法的具體應(yīng)用,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行情景扮演,由教師把學(xué)生劃分為不同的小組,分別給小組不同的銷售任務(wù),讓學(xué)生通過(guò)實(shí)際的銷售進(jìn)行商品單價(jià)與數(shù)量的計(jì)算。這一數(shù)學(xué)游戲不會(huì)耗費(fèi)過(guò)多的時(shí)間,而且符合小學(xué)階段學(xué)生的興趣特征,在具體的角色扮演過(guò)程中,由于不同學(xué)生所購(gòu)買的商品單價(jià)不同,數(shù)量不同,學(xué)生可以對(duì)不同乘法公式進(jìn)行練習(xí)。在完成這一學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生對(duì)于乘法的理解會(huì)有所加深。

      結(jié)束語(yǔ):學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)階段所接觸的數(shù)學(xué)知識(shí)難度是由小變大的,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主要是打基礎(chǔ),只有掌握扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)生才可以避免遇到難度較大知識(shí)學(xué)習(xí)中的各種問(wèn)題。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師可以從游戲的選擇、游戲與具體數(shù)學(xué)知識(shí)的結(jié)合方面進(jìn)行教學(xué)方法的創(chuàng)新,將數(shù)學(xué)游戲分別應(yīng)用到課堂導(dǎo)入、課堂教學(xué)等多個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄧響華.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(14):65.

      [2]蔡發(fā)年.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)探究[J].甘肅教育,2017(24):105.

      [3]李冉冉.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)施中存在的主要問(wèn)題及對(duì)策研究[D].渤海大學(xué),2016.

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