賀國雄
【摘要】小學(xué)階段的學(xué)生思維活躍,接受知識的能力非常強,是進行數(shù)學(xué)啟蒙的關(guān)鍵時期.這個時期的數(shù)學(xué)學(xué)科知識與理論并重,內(nèi)容相對比較抽象,對學(xué)生綜合思維能力的要求較高.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師不僅要著眼于知識傳授,還要研究如何增強課堂的趣味性,以更好地提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.現(xiàn)從小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性教學(xué)研究入手,淺談如何通過情景創(chuàng)設(shè)、問題互動、教學(xué)游戲等多種途徑提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);課堂;教學(xué);趣味性
引 言
小學(xué)階段是對學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識啟蒙,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)思維意識的關(guān)鍵時期.在這一階段,學(xué)生本身還沒有對數(shù)學(xué)學(xué)科形成系統(tǒng)認(rèn)知,不能充分了解數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,如果教師單純地從算法講解、抽象思維等角度引導(dǎo)學(xué)生,就會嚴(yán)重削弱學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.因此,在教學(xué)推進的過程中,教師一定要探索如何提升課堂教學(xué)的趣味性,以更好地迎合這一階段學(xué)生的年齡特征,鼓勵學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的主要問題
(一)教學(xué)模式單一,忽視對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)
小學(xué)生在校內(nèi)學(xué)習(xí)的時間非常有限,因此,如果教師要在課堂上完成知識教學(xué)的任務(wù),就必須緊密設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),從多個角度為學(xué)生細(xì)致講解和闡述分析.由于小學(xué)生的自我學(xué)習(xí)意識較差,很多教師容易忽略對學(xué)生的教學(xué)引導(dǎo),僅僅在課堂上從知識層面為學(xué)生系統(tǒng)地講解,從而影響學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的穩(wěn)定發(fā)展.另外,很多教師單純地通過一些指標(biāo)性的要求引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)內(nèi)容反復(fù)記誦,雖然學(xué)生掌握了牢固的基礎(chǔ)知識,但是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣不能穩(wěn)定發(fā)展,同時,由于學(xué)習(xí)模式非??菰?,學(xué)生很容易對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸心理.
(二)教學(xué)方式陳舊,忽視對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
多數(shù)小學(xué)教師的教學(xué)經(jīng)驗非常豐富,對小學(xué)教材涉及的內(nèi)容已經(jīng)了然于胸,因此,在教學(xué)的過程中,教師習(xí)慣站在師者的角度向?qū)W生傳授知識,既忽視了對教法的研究,又不注重利用一些創(chuàng)新性手段.這樣一來,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中就不能從多個角度觀察,會大大降低學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.教師沒有為學(xué)生創(chuàng)造一個學(xué)習(xí)展示的空間,這將影響學(xué)生學(xué)習(xí)探究意識的發(fā)展.
(三)教學(xué)內(nèi)容單一,忽視對前沿內(nèi)容的滲透
數(shù)學(xué)是在實踐中逐步發(fā)展起來的年輕學(xué)科.目前,數(shù)學(xué)研究的領(lǐng)域已經(jīng)得到極大拓寬,研究視角及創(chuàng)新性理念不斷誕生.在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師不能僅著眼于課內(nèi)知識傳授,更要為學(xué)生引入一些前沿學(xué)科知識,讓學(xué)生從數(shù)學(xué)與實踐相結(jié)合的角度學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).很多教師只抱著課本來授課,這樣就很難讓學(xué)生以開放的視野學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),久而久之,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會逐漸削弱.
二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性課堂構(gòu)建的基本原則
(一)真實性原則
教師對小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性課堂的構(gòu)建不能單純追求有趣,而要充分考慮學(xué)生已有的知識基礎(chǔ),設(shè)計符合學(xué)生學(xué)情的真實授課環(huán)境,同時在內(nèi)容呈現(xiàn)方面要堅持真實性,不能隨意捏造一些案例讓學(xué)生學(xué)習(xí)和借鑒.尤其是對于數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)文化方面的信息,教師更要嚴(yán)謹(jǐn)求實,通過一些真實的案例激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣.
(二)實用性原則
教師在為學(xué)生設(shè)計課程時要充分考慮實用性,圍繞學(xué)生學(xué)習(xí)過程中遇到的一些重、難點問題設(shè)計互動環(huán)節(jié),將每個知識點精細(xì)劃分,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)參與的同時可以深刻理解.尤其是針對課堂上一帶而過的一些內(nèi)容,教師可能講解得不是很透徹,但是對學(xué)生的學(xué)習(xí)具有重要推動作用,因此,教師更要著重設(shè)計這方面的拓展環(huán)節(jié),即使不是考試的重點,也要從數(shù)學(xué)文化的角度幫助學(xué)生全面滲透,促進學(xué)生形成連貫的知識脈絡(luò),而不要讓學(xué)生死記硬背公式,應(yīng)讓學(xué)生更好地厘清前因后果,從而提升學(xué)生對數(shù)學(xué)的理性認(rèn)知.
(三)啟發(fā)性原則
教師對趣味數(shù)學(xué)課堂的設(shè)計不能單純地向?qū)W生呈現(xiàn)知識,而要注重啟發(fā)和引導(dǎo),讓學(xué)生更好地認(rèn)識數(shù)學(xué)發(fā)展的規(guī)律,并提出一些開放性問題啟發(fā)學(xué)生運用課堂中呈現(xiàn)的方法和原理有效理解,這樣一來,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中才能舉一反三,靈活運用.教師不要單純圍繞課本上呈現(xiàn)的例子來為學(xué)生反復(fù)講解,而要將課內(nèi)與課外有機結(jié)合,通過一些典型案例引導(dǎo)學(xué)生舉一反三、靈活思考,這對學(xué)生解決問題意識的提升有很好的助力作用.
(四)實踐性原則
教師在課堂設(shè)計的過程中要圍繞學(xué)生學(xué)習(xí)的知識,鼓勵學(xué)生積極開展學(xué)習(xí)實踐,不僅要讓學(xué)生用眼睛看,用耳朵聽,更重要的是要讓學(xué)生動手畫一畫,親自觀察一下或自己開展一些實地的展示和分析,這樣就能避免學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中出現(xiàn)紙上談兵的現(xiàn)象.教師讓學(xué)生充分運用所學(xué)數(shù)學(xué)理論解決一些實際問題,能對提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識和創(chuàng)新應(yīng)用能力起到應(yīng)有的促進作用.
三、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性課堂構(gòu)建的積極對策
(一)趣味導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)課堂推進的過程中,導(dǎo)入是基礎(chǔ)的一環(huán),有效的導(dǎo)入不僅能很好地調(diào)動學(xué)生的求知欲望,還能營造恰當(dāng)?shù)膯栴}情境,使學(xué)生積極思考,為課堂互動奠定有效基礎(chǔ).在課堂導(dǎo)入的過程中,教師還要善于營造一些趣味性的環(huán)境,以有效吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生開展豐富的聯(lián)想與想象,用數(shù)學(xué)的語言表達自己的認(rèn)知,自然而然地構(gòu)成良性的互動氛圍.
關(guān)于課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計,教師可以從多個方面著手,一方面,教師可以通過一些小故事引導(dǎo)學(xué)生轉(zhuǎn)換思維,發(fā)揮想象力.以“求不規(guī)則物體的體積”為例,在課堂上,如果教師直接拋出這個問題,學(xué)生就會覺得無從下手,思維創(chuàng)新的視角打不開,這時,教師可以用學(xué)生熟悉的一個小故事完成導(dǎo)入過程,如教師先讓學(xué)生講一講語文課本上學(xué)過的烏鴉喝水的故事,把課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié)交給學(xué)生自主完成,再讓學(xué)生用自己已有的知識講解一個小故事,并讓學(xué)生用數(shù)學(xué)的視角分析一下烏鴉運用了哪些思維.這樣一個非常簡單的導(dǎo)入過程能教會學(xué)生轉(zhuǎn)換思維來求解不規(guī)則物體的體積,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
另一方面,教師可以用學(xué)生熟悉的動漫形象設(shè)計一個故事.例如,光頭強買了一盒牛奶放在桌子上還沒有喝,但是被熊二發(fā)現(xiàn)了,熊二喝掉了牛奶的一半,又用清水把牛奶裝滿,光頭強回到屋內(nèi)拿起牛奶就喝掉了一半,那么光頭強究竟喝掉了多少牛奶?通過這種講故事的方法,教師可以讓學(xué)生用數(shù)學(xué)語言重新演繹這個過程,并鼓勵學(xué)生自己畫一畫圖形,將故事情節(jié)進行有效分解.這樣一來,學(xué)生不僅能完成信息提取的過程,還能有效借助數(shù)形結(jié)合降低問題解決的難度,從而對分?jǐn)?shù)這一概念加深認(rèn)知.
(二)動手操作,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性
數(shù)學(xué)是一門邏輯性、理解性、操作性都非常強的學(xué)科.在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,教師不僅要讓學(xué)生學(xué)會算題,更要有效鍛煉學(xué)生的動手能力,讓學(xué)生積極進行多方面的嘗試,這樣不僅能更好地促進學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,而且能提升學(xué)生的實踐意識,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的過程中有良好的參與度.教師可以通過巧妙的情景創(chuàng)設(shè),為學(xué)生出示一些操作任務(wù),讓學(xué)生積極嘗試、猜測發(fā)現(xiàn),使學(xué)生在動手實踐的過程中對數(shù)學(xué)知識進行充分理解.
以“長方體、正方體的表面積和體積計算”為例,在教學(xué)“長方體、正方體的表面積計算”這一內(nèi)容時,教師不應(yīng)該直接拋出計算公式,而應(yīng)讓學(xué)生自己動手制作一個長方體,從而讓學(xué)生更好地理解里面各個面的邊、線對應(yīng)關(guān)系.教師可以先讓學(xué)生嘗試用多種材料制作長方體、正方體,如可以用紙制作、用小棒拼貼、用橡皮泥制作等,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,制作大小不等的長方體和正方體,進而讓學(xué)生更好地發(fā)現(xiàn)其中邊、角、面的對應(yīng)關(guān)系,再引導(dǎo)學(xué)生自己動手量一量、測一測、算一算,提升學(xué)生的探究意識,加深學(xué)生對表面積和體積的計算公式的理解.只有真正地參與進去,學(xué)生才能對不同的情況有效區(qū)分.通過這樣一個過程的推進,學(xué)生不僅能學(xué)會利用邊長計算面積,還能嘗試根據(jù)已知面積求解其中一個邊的長度.
(三)游戲互動,提升課堂學(xué)習(xí)的趣味性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,如果教師單純地讓學(xué)生進行大量重復(fù)計算,學(xué)生的參與意識就會比較低.因此,在課堂上,教師可以設(shè)計一些簡單的數(shù)學(xué)游戲,與學(xué)生一起開動大腦積極思考,這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣就會愈加濃厚.同時,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握也能更加熟練.
例如,在低年級學(xué)習(xí)的過程中,“湊十法”是訓(xùn)練的一個重點,這不僅與加法學(xué)習(xí)密切相關(guān),而且對后續(xù)20以內(nèi)加、減法的學(xué)習(xí)具有重要意義.在課堂上,教師可以與學(xué)生一起通過撲克牌進行湊十法游戲,如教師先抽出一張牌是數(shù)字3,再讓學(xué)生從剩余的撲克牌中尋找3的好朋友,如果學(xué)生能找對兩張撲克牌,這兩張撲克牌就歸學(xué)生所有;如果學(xué)生找錯,就需要把手中的牌給教師.最后,當(dāng)桌面上的撲克牌都用完之后,誰手中的牌更多,誰就勝出.教師采用這樣一種游戲方式能更好地激發(fā)學(xué)生的求勝心理.
除了師生之間進行這一游戲外,學(xué)生與學(xué)生之間也可以進行這一游戲,學(xué)生與家長之間也可以在家庭中相互練習(xí).隨著學(xué)生熟練度的不斷增加,教師還可以設(shè)計20以內(nèi)的加、減法,讓學(xué)生為數(shù)字找朋友.另外,乘法部分也可以采用這個方式進行.到了高年級,隨著學(xué)生知識基礎(chǔ)的不斷提升,教師還可以將游戲的難度進一步升級.例如,教師可以制定一個游戲規(guī)則,先讓學(xué)生任意抽取一張牌并在心里記好數(shù)字,再將這個數(shù)字先乘3,再加4,再乘5,再減20,讓學(xué)生說出結(jié)果是什么.結(jié)合學(xué)生說出的數(shù)字,教師能一秒說出結(jié)果,這會使學(xué)生非常吃驚,對教師的算法感到非常好奇,這時,教師可以引出簡單的數(shù)學(xué)方程來提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣.
結(jié) 語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)推進的過程中,教師要善于迎合小學(xué)生的興趣心理,為學(xué)生趣味學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有效助力,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)探究的過程中積極思考、大膽嘗試,使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣穩(wěn)步提升.
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