李秀香
【摘要】莎士比亞曾經(jīng)說過:“學(xué)問必須合乎自己的興趣,方才可以得益?!比藗冎鲃尤フJ(rèn)識、探究新的事物多半源于興趣,而對于兒童來說,游戲是他們對某種事物產(chǎn)生興趣的主要渠道。因此,在講授數(shù)學(xué)知識時,教師如果能恰如其分地結(jié)合游戲的方式來進行教學(xué),在課堂上就很容易能吸引學(xué)習(xí)者的注意,進而引導(dǎo)學(xué)生更好、更專注地去理解、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)沒有語文、英語那么強的趣味性,它比較有邏輯性、抽象性。而小學(xué)階段是培養(yǎng)學(xué)生邏輯抽象思維的關(guān)鍵階段,如果一味死板地用枯燥乏味的語言進行講解,直接讓學(xué)生學(xué)習(xí)間接經(jīng)驗,教師教學(xué)生學(xué)這樣的教學(xué)模式勢必會讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生乏味、無聊的誤解。學(xué)起數(shù)學(xué)來索然無味。所以,教師在日常教學(xué)中可以把學(xué)生常玩的游戲結(jié)合課堂內(nèi)容進行改良、創(chuàng)作,讓學(xué)生在熟悉的游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂,感受數(shù)學(xué)的魅力。
一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
當(dāng)前我們的教師對小學(xué)數(shù)學(xué)的教法沒有進行很好的改良創(chuàng)新,相對來說還是比較傳統(tǒng)。在大多數(shù)的數(shù)學(xué)課堂中,40分鐘的知識傳授過程通常作如下安排:環(huán)節(jié)中通常以復(fù)習(xí)導(dǎo)入為主,復(fù)習(xí)上節(jié)課的內(nèi)容,然后在新授環(huán)節(jié)教師大部分依靠多媒體投影教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合以往的教學(xué)經(jīng)驗進行細(xì)致的講解,期間板書本節(jié)課重要知識點,接著再出一些針對性的練習(xí),帶領(lǐng)學(xué)生一起計算,緊接著布置適量練習(xí)以鞏固新授內(nèi)容,總結(jié)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,最后給學(xué)生布置適量課后作業(yè)。規(guī)矩、完整的40分鐘就這樣結(jié)束了。
從小學(xué)開始,大部分學(xué)生就一直在被動地接受這些單一枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué),因此,他們很容易會在這階段就失去對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,在數(shù)學(xué)課上發(fā)呆、講話、玩文具等,更有甚者還會在課堂上睡覺,到了高年級,這部分學(xué)生多半會出現(xiàn)各科學(xué)習(xí)成績不平衡的現(xiàn)象。且每位學(xué)生的學(xué)習(xí)能力又各有不同,對知識的理解與吸收的快慢程度不一致,這種單一的教學(xué)模式并不適用絕大部分學(xué)生。
對此,我們要探索出一套新的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,創(chuàng)造出更加有效且能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法,改變學(xué)生“數(shù)學(xué)課很枯燥”這一印象。
二、用多種游戲方式激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
愛玩是小孩的天性,魯迅先生曾說過:“游戲是兒童最正常的行為,玩具是兒童的天使?!焙⒆釉诔砷L的過程中需要通過親身體驗去獲得直接經(jīng)驗,去感知大自然、人、外界事物等,而不是僅僅靠書本所說及老師一味地傳授。因此,在整個教學(xué)過程中,教師可根據(jù)某一個教學(xué)環(huán)節(jié),以游戲為切入點,根據(jù)本節(jié)課的重難點設(shè)計進游戲行教學(xué),引起學(xué)生的有意注意,以此來轉(zhuǎn)變學(xué)生對數(shù)學(xué)原有的枯燥的印象,提高學(xué)習(xí)興趣。
(一)聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)
俗語說:“事事開頭難”“良好的開端是成功的一半”。課堂教學(xué)導(dǎo)入是教師開展一個新的教學(xué)內(nèi)容的第一環(huán)節(jié),也是一堂成功課堂的重要環(huán)節(jié),在教學(xué)導(dǎo)入部分,教師可以聯(lián)系生活實際,用與學(xué)生直接相關(guān)的、發(fā)生在身邊的、學(xué)生最感興趣的事物來創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在熟悉的情境中學(xué)習(xí),可以點燃他們的學(xué)習(xí)熱情,從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。
例如,在講授小數(shù)的意義和加減法時,課程的重點在于讓學(xué)生能正確筆算小數(shù)的加減法。在課堂開始時,我把課堂變成了菜市場,學(xué)生分組扮演老板、顧客,讓學(xué)生在課前決定好自己要賣的物品,做好“開店”準(zhǔn)備。因此,在數(shù)學(xué)課開始前,學(xué)生就已經(jīng)對數(shù)學(xué)課充滿期待,而當(dāng)開始上課時,老師說:“一個好老板的基本標(biāo)準(zhǔn)就是不能算錯錢,接下來,各位小老板就要開始培訓(xùn)啦!”的時候,正式開展教學(xué),在學(xué)生熟悉的情境中逐步滲透小數(shù)加減法的算理。這一系列情境創(chuàng)設(shè)就足夠?qū)W(xué)生的好奇心和求知欲拉到最高點,在接下來的知識講授中,教師結(jié)合該情境,讓同學(xué)們在買與賣中學(xué)習(xí),切實感受數(shù)學(xué)與實際生活的聯(lián)系,加深學(xué)習(xí)印象,在活躍的課堂氛圍中學(xué)習(xí),使原本古板乏味的小數(shù)加減法變得歡悅有趣,輕松突破本節(jié)課的重難點。
(二)利用數(shù)學(xué)史開展知識問答活動
我們的數(shù)學(xué)課本中很少有介紹數(shù)學(xué)史的內(nèi)容,因此教師在講授過程當(dāng)中,可以適當(dāng)?shù)卮┎逡恍?shù)學(xué)史的知識,介紹中外數(shù)學(xué)家的妙聞逸事、數(shù)學(xué)概念的本源、一些有趣的數(shù)學(xué)練習(xí)等等,都能引發(fā)學(xué)生的好奇心,或利用數(shù)學(xué)史作為題庫,在講學(xué)中構(gòu)造“知識問答”的游戲形式,這既能引起學(xué)生的興趣,也能開拓學(xué)生的知識面。例如,我國古代很早就運用方程的思想解決實際問題的相關(guān)事實、最早提出方程的思想的是( ? )?我國是最早使用四舍五入法進行計算的國家,天文學(xué)家( ? ?)明確提出了“四舍五入法”,籌算的記數(shù)方法是怎樣記數(shù)的?在教學(xué)中加入諸如此類的數(shù)學(xué)史不僅能引發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,還能引發(fā)他們的愛國熱情,在開展教學(xué)活動前學(xué)生就會自主去了解知識來源,了解多元文化的數(shù)學(xué),拓展學(xué)生的視野。美國數(shù)學(xué)家魏爾德認(rèn)為:數(shù)學(xué)課堂上只強調(diào)數(shù)學(xué)的技術(shù)是不夠的,要使學(xué)生被數(shù)學(xué)吸引,一定要運用數(shù)學(xué)的歷史知識。在魏爾德看來,數(shù)學(xué)史素養(yǎng)對于一個合格的數(shù)學(xué)教師而言是不可或缺的。
(三)讓“玩具”成為“學(xué)具”
“玩”是小孩的天性,所有的孩子都愛玩,也愛玩玩具,在玩的過程中他的感覺、動作、情緒情感等都能得到發(fā)展。俗話說:眼過百遍不如手動一遍。在日常的課堂中,教師們很多時候都會講求課堂紀(jì)律,要求學(xué)生端正坐姿,其實,適當(dāng)?shù)刈屗麄償[一擺、摸一摸,不僅能放松他們的精神,還能調(diào)動他們的感官,提高學(xué)習(xí)效率。
低年級的學(xué)生,比較難集中注意力,他們在課堂上容易開小差,時而玩玩鉛筆、時而摸摸橡皮。因此在講課時,教師可以結(jié)合課堂內(nèi)容,適當(dāng)?shù)販?zhǔn)備直觀教具,適當(dāng)?shù)剡M行直觀教學(xué)更能加深他們對觀點、公式的理解。例如,在教授《過生日》一課時,比較兩種不同容量的瓶子內(nèi)飲料的多少時,教師可以根據(jù)書本內(nèi)容讓學(xué)生在班級內(nèi)尋找與書中相似的水杯,互相比一比,試一試,量一量。讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩。這樣做不僅能讓學(xué)生更容易理解與接受課堂知識,還能培養(yǎng)學(xué)生的抽象概括能力,慢慢低地完成從形象思維到抽象思維的轉(zhuǎn)變。
除此以外,高年級的學(xué)生已有較好的自制力,大部分學(xué)生不會把關(guān)注點放在文具上,他們尋求的是更加活躍輕松的課堂氣氛,但是教師一味地教授書本知識會引起學(xué)生的厭煩,他們感覺到枯燥就容易走神。因此,對于高年級的學(xué)生,教師可適當(dāng)利用教具當(dāng)做學(xué)生的“玩具”,讓學(xué)生動起來,玩起來,解放學(xué)生的大腦、雙手……例如,在講授平面圖形的面積這一部分的內(nèi)容時,教師可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生準(zhǔn)備對應(yīng)的圖形紙片學(xué)具,讓學(xué)生自主合作探究,移一移、剪一剪、拼一拼,發(fā)現(xiàn)新知識與舊知識之間的聯(lián)系,在合作討論中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,這樣一來,不僅加深了學(xué)習(xí)者對公式的理解、記憶,還能提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)知識的滿足感。
游戲是小學(xué)生最喜歡的一種上課方式,教師要立足于小學(xué)生的心理特點,結(jié)合課程內(nèi)容,設(shè)計形式多樣、合理科學(xué)的課堂游戲。無論是用游戲打開課堂教學(xué)的大門,還是在課堂中穿插形式多樣的游戲方式,都能擺脫學(xué)生心中所認(rèn)為的無聊的、不好玩的數(shù)學(xué)這一刻板印象,真正做到數(shù)學(xué)好玩,以此保持他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為以后繼續(xù)學(xué)習(xí)好數(shù)學(xué)打好基礎(chǔ)。
【注:本文系廣東教育學(xué)會教育科研規(guī)劃小課題“游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究”成果(課題編號:GDXKT22508)】
【參考文獻(xiàn)】
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