張圓?趙東方?李欣惠
摘 要:隨著教育改革的不斷深入,動漫技術(shù)專業(yè)也開啟了新的培育模式?,F(xiàn)階段動漫技術(shù)專業(yè)對于人才的培養(yǎng)提出了更高的要求,高等院校作為重要的人才培育基地,應(yīng)采用多維互動的教學(xué)模式,構(gòu)建高效的課堂。本文就團隊引領(lǐng),多維互動教學(xué)模式的構(gòu)建展開論述,通過對現(xiàn)階段教學(xué)模式的弊端分析,提出構(gòu)建動漫制作技術(shù)專業(yè)高效課堂的措施。
關(guān)鍵詞:多維互動;團隊引領(lǐng);教學(xué)模式;動漫制作技術(shù)
引言
教學(xué)模式是通過實踐教學(xué)過程中不斷摸索反饋形成的一種范式。傳統(tǒng)的教學(xué)方式主要是以教為核心,過于強調(diào)老師的主導(dǎo)作用,認為通過灌輸,知識可以很好的被學(xué)生接受[1]。然而,在新的教育背景下,教師應(yīng)革除傳統(tǒng)的舊式教育的束縛,探究行之有效的新教學(xué)模式,使學(xué)生從被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿髑笾?。動漫制作技術(shù)專業(yè)作為高等院校開設(shè)的一門重要學(xué)科,其為學(xué)生進入動漫設(shè)計行業(yè)奠定了基礎(chǔ)。新時期下,動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)要注重對學(xué)習(xí)者特征分析,創(chuàng)新教學(xué)模式,進而構(gòu)建高效課題。
一、多維教學(xué)模式概念
多維互動教學(xué)模式主要是指在一種相對開放的教學(xué)環(huán)境下,教師通過多方面、多角度、深層次的互動交流模式,使得教學(xué)資源得到充份利用[2]。多維互動的教學(xué)模式主要是凸顯學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,強調(diào)老師在課堂上,采取各種樣式的新穎的教學(xué)形式,充份吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、傳統(tǒng)動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)模式存在的問題
(一)學(xué)生不重視動漫制作技術(shù)的應(yīng)用能力
動漫制作技術(shù)專業(yè)在諸多高職院校中均有開設(shè),主要是培養(yǎng)從事動畫、動漫人物設(shè)計、特效處理等動漫技術(shù)人才的專業(yè)[3],動漫設(shè)計專業(yè)有二維設(shè)計、三維設(shè)計兩個不同方向,在傳統(tǒng)教學(xué)上主要是培養(yǎng)學(xué)生的審美能力與軟件應(yīng)用能力。目前許多動漫制作與技術(shù)專業(yè)的學(xué)生對動漫制作與技術(shù)的學(xué)習(xí)上存在一定的誤解,認為只要掌握了軟件的應(yīng)用,就掌握了該專業(yè)的核心技能,從思想上忽視動漫制作技術(shù)的應(yīng)用[4]。通過課程的學(xué)習(xí),其創(chuàng)造力并沒有大幅度的改進,學(xué)生普遍停留在被動接受的階段。
(二)教學(xué)形式單一化
目前高校課堂中,關(guān)于動漫制作技術(shù)專業(yè)的教學(xué),大多是以老師在講臺上授課,學(xué)生被動接受知識的形式進行,僅僅是根據(jù)教材內(nèi)容進行簡單的教學(xué)活動,這種教學(xué)模式雖然給學(xué)生灌輸了知識,但卻不能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,對于學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),也具有一定的限制。
(三)考核形式單一
動漫制作技術(shù)專業(yè)考核的形式主要以閉卷考試或獨立完成某項設(shè)計,根據(jù)其最終呈現(xiàn)的結(jié)果,對學(xué)生知識的掌握能力進行評價,進而造就了一批以成績?yōu)閷?dǎo)向的學(xué)生。學(xué)生往往選擇考試周突擊,記憶知識點,考核點,其成績并不能反映大多數(shù)學(xué)生的綜合能力。
三、多維教學(xué)模式在動漫制作技術(shù)專業(yè)中的實踐
(一)注重課堂互動,實現(xiàn)人人參與
時代在發(fā)展,動漫制作技術(shù)也在不斷地創(chuàng)新,在動漫技術(shù)專業(yè)的教學(xué)過程中,教師應(yīng)合理定位師生角色,將學(xué)生作為教育的主體進行課程的教學(xué),進而將學(xué)生從被動接受知識的模式中解放出來。在教師的合理引導(dǎo)下,培育學(xué)生的對動漫制作技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,提升學(xué)生在課堂上的參與度。例如,老師可以通過開展小組討論,小組匯報,小組展視的形式,提升學(xué)生的課堂參與度。同時,老師應(yīng)注重對學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造思維的培養(yǎng),動漫制作技術(shù)在不斷的與時俱進,人們的審美也在不斷的提升,在教學(xué)過程中,應(yīng)拓寬學(xué)生的創(chuàng)新思維,進而創(chuàng)造出更符合時代要求的作品。
(二)借助信息技術(shù),擴展教學(xué)路徑
信息技術(shù)的發(fā)展對于傳統(tǒng)教學(xué)模式而言,存在的機遇與挑戰(zhàn)。新興信息技術(shù)在傳統(tǒng)教學(xué)模式中的應(yīng)用,給以往傳統(tǒng)的課堂增添了樂趣。在新的教育背景下,教師更應(yīng)該依托信息技術(shù)的便利,打造信息化的課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在動畫設(shè)計課程中,教師可以通過視頻展示的方式,讓學(xué)生同分了解動畫之美,革除傳統(tǒng)出本教學(xué)的弊端,讓動畫人物活靈活現(xiàn)展現(xiàn)在學(xué)生面前,激發(fā)學(xué)生的靈感,提升課堂的有效性。
(三)注重理論與實踐的結(jié)合
對于課程的考核,不能以成績?yōu)閷?dǎo)向,應(yīng)注重學(xué)生整體能力的培養(yǎng)。教師應(yīng)發(fā)揮多維互動教學(xué)的優(yōu)勢,讓理論與實踐得到完美的銜接。教師可以通過課題的形式對學(xué)生的綜合能力進行考察。教師在教學(xué)過程中,以任務(wù)為導(dǎo)向,將理論融入到具體的項目案例中,通過課題活動,構(gòu)建知識學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)。例如,教師可以通過小組互評、案例點評、分組討論等形式測度學(xué)生知識掌握能力。
四、結(jié)束語
在新教育背景下,傳統(tǒng)的學(xué)生被動式接受知識的教學(xué)模式已不能適應(yīng)當(dāng)代教學(xué)的需要,高校老師作為課堂的負責(zé)人,應(yīng)充分探索行之有效的教學(xué)模式,通過團隊協(xié)作,多維互動的形式,充份調(diào)動學(xué)生課堂的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
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