陶懷福
(甘肅省平?jīng)鍪袥艽h太平鎮(zhèn)朱家溝小學(xué) 甘肅平?jīng)?744300)
當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)正處于一個迅速發(fā)展時期。為了貫徹落實教育部提出的課程改革目標(biāo),各種創(chuàng)新型的課堂教學(xué)模式層出不窮[1]。其中,游戲化教學(xué)模式是最常見的一種。只有當(dāng)人游戲的時候,他才完全是人。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,只有以學(xué)生為核心,教師為引領(lǐng),形成一種新的教學(xué)體系,學(xué)生才能在游戲中強化對教材知識的認(rèn)識,更加深刻地理解、掌握知識。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該制定一個科學(xué)的、合理的教學(xué)計劃,保證游戲化教學(xué)全面實現(xiàn),從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量與效率,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
這里所說的“網(wǎng)絡(luò)游戲”并不是指學(xué)生平時在實際生活中打的網(wǎng)絡(luò)游戲。“網(wǎng)絡(luò)游戲”教學(xué)模式是指教師通過現(xiàn)代信息技術(shù),將教材中的知識制作成網(wǎng)絡(luò)游戲,讓學(xué)生在這些網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲”教學(xué)模式的意圖在于讓教師抓住當(dāng)代學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲比較感興趣的實際,建立高效課堂,提升課堂教學(xué)效果,從而達到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用多媒體技術(shù)設(shè)計繪制多邊形框圖的網(wǎng)絡(luò)游戲,增加小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生在繪制圖形的過程中,提高實際操作能力,培養(yǎng)多維立體思維,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
當(dāng)代學(xué)生最大的特點就是喜歡玩游戲。他們在游戲中獲得不只是快感,更多的是成就感和競爭感。玩游戲并不只有壞處。教師如果利用好游戲教學(xué),也可以培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教師可以利用數(shù)學(xué)知識設(shè)計闖關(guān)游戲。比如,在講加減乘除的知識時,教師可以設(shè)計一個攻城策略游戲,把學(xué)生分成兩個小組,設(shè)置一個起點、一個終點,起點和終點之間設(shè)有關(guān)卡。每個小組通過運用所學(xué)的加減乘除知識計算出每個關(guān)卡的正確答案,才能繼續(xù)下一關(guān)。率先到達終點的小組獲勝。這樣的游戲?qū)W(xué)生來說難度不大,還能在游戲過程中強化他們對知識的理解。小組成員積極合作,在競爭意識的刺激下,能提高計算的速度,提升對知識的熟悉度,增強學(xué)習(xí)興趣,并在游戲中獲得滿足感。
學(xué)生生活環(huán)境和學(xué)習(xí)環(huán)境不同,學(xué)習(xí)能力的差異也較大[2]。如果教師在游戲化教學(xué)模式中只采用統(tǒng)一的游戲進行教學(xué),難免無法對某些學(xué)生起到應(yīng)有的效果。因此,教師在課堂教學(xué)過程中,要了解學(xué)生的心理活動,設(shè)計有針對性的游戲化教學(xué)模式,讓每個學(xué)生都可以在游戲化教學(xué)中有所收獲。
例如,現(xiàn)在很多男生都喜歡玩《王者榮耀》,教師就可以針對男生設(shè)計一個和《王者榮耀》游戲模式類似的數(shù)學(xué)游戲。教師可以事先準(zhǔn)備幾張卡片,在卡片上寫下不同的數(shù)字,把男生分成兩組,進行對抗,再另外找?guī)讉€學(xué)生作為“野怪”。每一組設(shè)三個“防御塔”。攻打防御塔時,對方小組出題,己方小組計算,回答正確即為獲勝,可獲得防御塔卡片,并攻打下一個防御塔。小組成績由所獲卡片上的數(shù)字相加而得。小組成員也可以攻打“野怪”獲得技能。這樣的方式可以培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力,也可以讓學(xué)生熟悉知識,熟練掌握運算方法。這種創(chuàng)新型的游戲教學(xué)模式針對當(dāng)代學(xué)生的心理特征,有效結(jié)合了當(dāng)代流行游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)知識,達到了構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂的目標(biāo),完全還原了學(xué)生在游戲過程中的心理活動,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
綜上所述,游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)是我國教育改革的重點,也是創(chuàng)新型教育改革的一種熱門教學(xué)模式。在教學(xué)過程中,這種模式既滿足了學(xué)生在游戲中的心理需求,也達到了教師的教學(xué)目的,從而使教學(xué)獲得了雙向發(fā)展。教師在游戲化教學(xué)過程中必須合理、科學(xué)地設(shè)計各個環(huán)節(jié),不然,就會適得其反。