□ 張?。ê纤娐殬I(yè)技術(shù)學(xué)院 湖南 長沙 410131)
目前,電子競技運動的發(fā)展已經(jīng)日趨成熟,形成了一套完備的流程,民眾對其接受程度也在不斷深入。然而,針對其理論基礎(chǔ)進(jìn)行的邏輯性探討卻還顯得十分貧瘠,這直接導(dǎo)致了電子競技運動雖發(fā)展火熱卻地位不明朗,這種尷尬的境地將不利于電子競技運動的長足發(fā)展。因此,急需對電子競技運動進(jìn)行理論研究,明確其內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征,以支撐電子競技運動的穩(wěn)步發(fā)展。
概念是任何體系和理論都需要引入的一個部分,它的存在具有劃分和明確的作用,能將現(xiàn)有元素納入到一個整體框架下,使其形成一個緊密的整體而不再分散,這樣既便于闡釋,也便于深入研究。結(jié)構(gòu),用來表明一個體系的各項組分以及這些組分排列、結(jié)合的方式,結(jié)構(gòu)一經(jīng)明確,就具有了普遍性和穩(wěn)定性,即該體系無論處于什么樣的環(huán)境下,其結(jié)構(gòu)都是一致的,明確了一個統(tǒng)一的結(jié)構(gòu),也為深入研究提供了充足的條件。
將目光具體放在電子競技運動上,其結(jié)構(gòu)可以表述成:組成整個電子競技運動體系的各項要素以及這些內(nèi)容的關(guān)聯(lián)方式與作用機(jī)制的集合。電子競技運動不同于實體體系,其結(jié)構(gòu)是抽象的、內(nèi)在的,不能單獨拿出來進(jìn)行實地觀察和研究。只有當(dāng)電子競技運動中的各項構(gòu)成元素發(fā)揮功能后,其結(jié)構(gòu)才能得以彰顯。對電子競技運動結(jié)構(gòu)的研究,要經(jīng)歷一個特殊到普遍、抽象到具象、外在到本質(zhì)的過程,只有科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刈裱诉@一過程,才可以從深處分析明確其結(jié)構(gòu)特征,進(jìn)而得出科學(xué)、客觀的理論結(jié)論,更好地為電子競技運動的良好發(fā)展提供前提。
電子競技運動結(jié)構(gòu)具有客觀特性,要觀察其在實際運行過程中表現(xiàn)出的特征,從這些顯性特征推廣到其隱性構(gòu)造,然后進(jìn)行嚴(yán)密的演繹和驗證,從技術(shù)層面進(jìn)行全方位研討,得出大致框架結(jié)論后,再與實際情況進(jìn)行比照,對于相矛盾的地方要及時進(jìn)行調(diào)整和替換,最大限度地保證科學(xué)性和正確性。當(dāng)電子競技運動的結(jié)構(gòu)被系統(tǒng)的建立起來后,其歸屬就有章可循,電子競技運動的地位將得到明確,這勢必會促進(jìn)電子競技運動的長久健康發(fā)展。
電子競技運動是新潮與傳統(tǒng)的結(jié)合,雖然與過去的網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的相似性,但兩者有著本質(zhì)性的區(qū)別??梢哉f,電子競技運動的萌芽是來自于游戲,但其發(fā)展路線卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于網(wǎng)絡(luò)游戲的上限。同時,電子競技運動從現(xiàn)實競技項目中獲得啟發(fā)和依據(jù),但又與其大為不同。總而言之,電子競技運動是一個全新的產(chǎn)物,它的存在可以從很多體系中找到根據(jù),但最終的成果卻不同于其中任何一個體系。
電子競技運動區(qū)別于傳統(tǒng)體育競技活動的最大體現(xiàn)就是虛擬。過去的體育競技都是實地真人進(jìn)行,對場地、設(shè)施、環(huán)境和參賽人員的心理條件和身體條件都有要求,其中充滿了不確定性,各個環(huán)節(jié)都要考慮,且各個環(huán)節(jié)都有人為意外發(fā)生的幾率。而電子競技運動則完全基于一個虛擬的數(shù)字化平臺,所有場景和設(shè)施都是由計算機(jī)搭建而成,這就最大限度地規(guī)避了意外的發(fā)生。這個特點使得電子競技運動在實際操作起來要更為輕松,目標(biāo)也更為明確,具體工作可直接劃分出三個環(huán)節(jié),即賽前、賽中和賽后。
賽前的工作主要包括對整個競賽的計劃,包括明確項目及其規(guī)則,確定人員,制定評分細(xì)則,制定糾紛仲裁機(jī)制,設(shè)置獎勵等。需要注意的是,對于獎勵的設(shè)置,相關(guān)管理人員要給予足夠的重視。這是因為獎勵是大部分人參賽的動機(jī)所在,人性化、具有吸引力的獎項設(shè)置能從根本上調(diào)動參賽人員的積極性,保證參賽人員在競賽過程中具有高昂的熱情和斗志,避免消極比賽的現(xiàn)象發(fā)生。競技運動的靈魂就是競爭的氛圍,消極心理違背了競技精神,是所有參與競賽工作的人都不愿看到的。因此,管理者在實際工作中,一定要要注重競爭氛圍的營造和保持。
賽中的工作相對較為繁重,需要設(shè)立完善的裁判體系,裁判職能要分散開來,落到一定數(shù)目的人手中,這樣可以達(dá)到相互制約的目的,防止出現(xiàn)徇私的情況。同時,要注意做好賽中秩序的維護(hù)工作,監(jiān)督好各參賽隊伍和人員的動向,防止出現(xiàn)任何違反體育精神的行為,以免給競賽帶來不利影響。除此以外,還要做好各項保障工作,如安保人員的設(shè)置以及醫(yī)護(hù)人員的就位,這樣,一旦出現(xiàn)意外情況能及時得到解決,防止造成更大的危險。
賽后,相關(guān)工作人員要嚴(yán)格按照競賽規(guī)則和評分細(xì)則進(jìn)行打分和排名,并按規(guī)定派發(fā)獎勵,一旦遇到爭議要及時反映,由專人進(jìn)行分析和仲裁,確保結(jié)果的公平性,不能存在明顯爭議。公平公正的競技氛圍,是競技活動得以開展的前提、順利進(jìn)行的保證。
2010版《辭?!穼τ谔卣饕辉~的定義是:一事物區(qū)別于他事物的特別顯著的征象、標(biāo)志,描述的是該事物與他事物比較后的不同征象。依據(jù)這一定義,電子競技運動的結(jié)構(gòu)特征,就是指構(gòu)成電子競技運動結(jié)構(gòu)區(qū)別于其他競技體育運動的特殊征象和標(biāo)志,包括了整體框架結(jié)構(gòu)、結(jié)構(gòu)層次以及結(jié)構(gòu)要素的特殊性。
框架的架構(gòu)能為內(nèi)部結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定存在提供保證,進(jìn)而有利于其發(fā)揮功能。對于電子競技運動的結(jié)構(gòu)來說,其框架主體就是上文中所說的賽前、賽中、賽后三大環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容。賽前工作是搭建框架的有力支撐,也是基礎(chǔ)所在,而賽中工作是框架的主體部分,承擔(dān)著最重要的工作內(nèi)容,賽后工作則對整個框架的良性形態(tài)和穩(wěn)固可靠有著重要的作用。這三項工作中包含的各項細(xì)化內(nèi)容共同構(gòu)成了電子競技運動的所有內(nèi)涵,呈現(xiàn)出了電子競技運動的特點,以上框架特征相互依托,相互輔助,深刻體現(xiàn)了電子競技運動框架的科學(xué)性和穩(wěn)定性。
電子競技運動的層級結(jié)構(gòu)根據(jù)從宏觀到微觀的認(rèn)知過程構(gòu)建規(guī)律,明晰地展現(xiàn)出了四級層次體系,系統(tǒng)地反映出了電子競技運動結(jié)構(gòu)的內(nèi)部構(gòu)造,縱觀各層次之間,清晰地體現(xiàn)了有序鏈接、依次遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。因此,電子競技運動結(jié)構(gòu)的層次特征鮮明地表現(xiàn)出了層級的邏輯性和結(jié)構(gòu)的內(nèi)在關(guān)聯(lián)性。
層次與框架相比更加細(xì)致和具體,框架到層次的遞進(jìn),也符合科學(xué)研究的合理順序。在研究過程中,層次的劃分也很重要,不科學(xué)、不合理的層次劃分會造成大量不必要的研究工作,浪費各種資源,且得出的結(jié)論也不具有足夠的參考價值。因此,研究人員在劃分層次、剖析研究時,首先要充分了解已知的體系內(nèi)容,在摸透這些內(nèi)容的前提下進(jìn)行劃分,這樣可以大大提高準(zhǔn)確性和科學(xué)性。其次,研究人員在進(jìn)行分析時,要注重加強(qiáng)相互之間的溝通交流,這樣做不僅有利于及時共享新思路和新角度,更有利于及早發(fā)現(xiàn)誤區(qū),矯正研究路線,避免投入不必要的精力。
電子競技運動結(jié)構(gòu)中,各項要素的特征也是值得研討的。這些要素是基于電子競技運動本身具有的性質(zhì)而產(chǎn)生的,符合電子競技運動整體結(jié)構(gòu)的要求。換而言之,結(jié)構(gòu)要素與電子競技運動的特征具有直接而深刻的聯(lián)系,對要素特征進(jìn)行研究,能為研究電子競技運動的整體體系提供有力佐證。
電子競技運動的結(jié)構(gòu)要素是由第四級要素構(gòu)成的,一共有68項,與其他研究角度相比,明顯具有復(fù)雜繁多的特點,充分反映了電子競技運動的結(jié)構(gòu)內(nèi)容,這些結(jié)構(gòu)要素不僅系統(tǒng)地構(gòu)建和銜接了電子競技運動的結(jié)構(gòu)框架,并且有秩序、高效率地夯實和架構(gòu)出了電子競技運動的結(jié)構(gòu)層次。通過對要素的統(tǒng)計、梳理和分析,能從相對微觀的角度去解讀電子競技運動的結(jié)構(gòu)和理論,加深對這一體系的理解,對復(fù)雜的結(jié)構(gòu)有一個更細(xì)致的認(rèn)知。
電子競技運動是隨著計算機(jī)時代發(fā)展而誕生出的新產(chǎn)物,自身存在著很多模糊區(qū)和爭論點。雖然目前其發(fā)展環(huán)境一片良好,不論是受眾接受程度還是技術(shù)發(fā)展水平,都呈現(xiàn)穩(wěn)步上升的態(tài)勢。但是,透過現(xiàn)象看本質(zhì),可以發(fā)現(xiàn)其理論依據(jù)和概念歸屬其實仍然浮在空中,并沒有落到實處。這對電子競技運動的長期發(fā)展來說,是一個不小的隱患。這一隱患的存在,對短期發(fā)展不會帶來太大影響,但是隨著信息時代的發(fā)展,電子競技運動勢必要走過一段漫長的歷程,隱患的存在是非常不利于其長期發(fā)展的。通過對電子競技運動結(jié)構(gòu)進(jìn)行框架、層次、要素三大維度的分析和研討,能從宏觀和微觀上對其內(nèi)在邏輯性和各組分的關(guān)聯(lián)法則進(jìn)行全面的了解,有利于明確和規(guī)范電子競技運動這一體系的理論,給電子競技運動設(shè)立一個科學(xué)合理的歸屬,為其長遠(yuǎn)發(fā)展掃除不利影響,提供有力支撐。