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      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

      2019-10-21 09:02:59徐建香
      新智慧·中旬刊 2019年6期
      關(guān)鍵詞:教育游戲教學(xué)應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

      徐建香

      【摘要】隨著教育改革工作的逐漸深入,新課標(biāo)對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也有了更高的要求。其中,教育游戲作為能夠極大增強(qiáng)小學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性的學(xué)習(xí)方式,已經(jīng)被越來越多的教師應(yīng)用到了教學(xué)中。通過合理地設(shè)計(jì)教育游戲并將其應(yīng)用到課堂活動(dòng)中,能夠有效增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于課程知識(shí)的記憶力。

      【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用

      由于小學(xué)生好動(dòng)、好奇心強(qiáng)的年齡特點(diǎn),想讓他們掌握單調(diào)、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)是有一定難度的。再加上小學(xué)學(xué)生正處于生理和心理的快速發(fā)育時(shí)期,部分學(xué)生在這個(gè)時(shí)期會(huì)產(chǎn)生逆反心理,因此不宜進(jìn)行單一的數(shù)學(xué)理論知識(shí)的灌輸,避免出現(xiàn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)失去興趣的現(xiàn)象[1]。教育游戲作為數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的創(chuàng)新教學(xué)方式,因其樂趣性強(qiáng)、方式生動(dòng)等優(yōu)點(diǎn),在日常的教學(xué)過程中融入教育游戲能夠改變刻板的課堂環(huán)境,使學(xué)生在教學(xué)過程中找到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,以促進(jìn)小學(xué)教育事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

      一、在課堂活動(dòng)中應(yīng)用教育游戲的策略

      教育游戲由于其較強(qiáng)的互動(dòng)性、趣味性以及適應(yīng)性,被越來越多的教師注意到并逐漸應(yīng)用在課堂活動(dòng)中。它高度契合學(xué)生的年齡特點(diǎn),符合學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,因此對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性具有重要作用。教育游戲在進(jìn)行過程中必然會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),因此也就能同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生對(duì)游戲內(nèi)容的興趣。另外,教師往往是根據(jù)課本知識(shí)設(shè)計(jì)的教育游戲,因此能夠更好地使學(xué)生在教育游戲進(jìn)行的過程中加深對(duì)教學(xué)游戲的印象[2]。由于教育游戲的不同特點(diǎn),其競(jìng)爭(zhēng)性也有強(qiáng)弱之分,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)性較強(qiáng)的游戲,學(xué)生可以展開小組之間的對(duì)抗,自由組合成游戲小組。這樣在讓學(xué)生體驗(yàn)到教育游戲魅力的同時(shí),還能培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),使學(xué)生對(duì)于繼續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的積極性,以飽滿的熱情投入到后續(xù)的學(xué)習(xí)過程中。以學(xué)習(xí)《加減法運(yùn)算》這一章節(jié)為例,教師可以設(shè)計(jì)“攻城”的小游戲,幫助學(xué)生理解加減法的運(yùn)算過程。通過設(shè)計(jì)多道有關(guān)如何運(yùn)算加減法的題目,讓學(xué)生自由組成小組進(jìn)行“攻城”或“守城”,根據(jù)回答題目的多少增加游戲中的“城門護(hù)盾”和“攻擊力”,從而讓學(xué)生在游戲中就學(xué)到了加減法運(yùn)算的過程,并加深了對(duì)于課程知識(shí)的印象。通過長時(shí)間的觀察學(xué)生在游戲中的應(yīng)用知識(shí)程度,能夠明顯地看出學(xué)生在教育游戲的過程中學(xué)習(xí)知識(shí)的速度特別快,這極大增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率[3]。但需要教師注意的是,教育游戲的時(shí)間要充分掌握,不能因?yàn)檫^短讓學(xué)生體會(huì)不到游戲的樂趣,也不能因?yàn)檫^長而耽誤了正常的教學(xué)進(jìn)度。教師要合理地運(yùn)用教育游戲,將其科學(xué)的與正常的上課過程進(jìn)行融入,以激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。

      二、在習(xí)題訓(xùn)練中應(yīng)用教育游戲的策略

      習(xí)題訓(xùn)練,一直是教師提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)以及增強(qiáng)學(xué)生對(duì)課程知識(shí)的記憶里的重要環(huán)節(jié)。但通過對(duì)學(xué)生做題過程的觀察我們看到,學(xué)生對(duì)于單一的題海戰(zhàn)術(shù)以及大量的在習(xí)題中找到課程知識(shí)的方式非常排斥,不僅極易產(chǎn)生厭倦,還會(huì)使學(xué)生在乏味的做題過程中逐漸失去對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣。不僅不利于學(xué)生深入掌握課程知識(shí),還極大地降低了練習(xí)的效果[4]。而采取教育游戲的形式就能極大解決這一問題,通過合理地選擇教育游戲?qū)⑵浯鎮(zhèn)鹘y(tǒng)的習(xí)題練習(xí),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)熱情,在鞏固所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí),也讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣所在。以《乘法口訣》這一章節(jié)為例,雖然乘法口訣本身已經(jīng)朗朗上口,但還是需要進(jìn)行一定的背誦記憶。在傳統(tǒng)的教育方式中,通常會(huì)輔以大量的習(xí)題練習(xí),以加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的運(yùn)用。這種方式的效果很好,但同時(shí)也帶來了一個(gè)問題,部分學(xué)生由于較為抗拒練習(xí)習(xí)題的過程導(dǎo)致反復(fù)遺忘的現(xiàn)象。針對(duì)這一現(xiàn)象,教師可以在后續(xù)的教學(xué)過程中根據(jù)乘法口訣內(nèi)容設(shè)計(jì)一些教育游戲。例如,可以“點(diǎn)歌機(jī)”這一教育游戲加深學(xué)生對(duì)于乘法口訣的運(yùn)用,學(xué)生可以小組的形式展開比拼,誰能夠又快又準(zhǔn)的根據(jù)乘法口訣算出題目,就可以要求其他的學(xué)習(xí)小組唱歌;而被要求唱歌的小組在唱歌后還要進(jìn)行“口訣接龍”,小組學(xué)生每人說幾句口訣,其余同學(xué)繼續(xù)接下去;在背完后,繼續(xù)根據(jù)教師所出的題目進(jìn)行搶答,如此循環(huán)。這樣能夠有效地通過大量的游戲練習(xí)增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于乘法口訣的記憶,并便于學(xué)生在實(shí)際的題目中應(yīng)用乘法口訣,感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量[5]。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生的思維在游戲的過程中是最活躍的,學(xué)習(xí)熱情也非常高,這樣自然會(huì)使教育游戲的效果得到最大體現(xiàn)。

      三、在課外拓展中應(yīng)用教育游戲的策略

      小學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)性非常強(qiáng),能夠給后續(xù)的學(xué)習(xí)階段打下基礎(chǔ)。同時(shí),學(xué)生在小學(xué)階段,對(duì)于知識(shí)的接受和運(yùn)用也是最快的,因此,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì)更多的教育游戲以幫助學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)。在日常的生活中,例如買菜、存款等活動(dòng),都需要用到數(shù)學(xué)知識(shí),這也是練習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的好機(jī)會(huì)。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)知識(shí),將課堂知識(shí)延伸到課外拓展中,引導(dǎo)學(xué)生靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的問題。由于小學(xué)生的心理還未發(fā)育成熟,再加上數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)容具有一定的抽象性,其枯燥、乏味的理論知識(shí)通常會(huì)使學(xué)生提不起興趣,在課堂上所學(xué)到的知識(shí)在下課后如果不注意鞏固練習(xí),大多數(shù)學(xué)生會(huì)將其很快的遺忘。想要使學(xué)生完全掌握課程重點(diǎn),僅僅依靠短暫的課堂時(shí)間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,學(xué)生應(yīng)注意利用課余時(shí)間對(duì)所學(xué)到的知識(shí)加以練習(xí),教師也要鼓勵(lì)學(xué)生在生活實(shí)踐中學(xué)到有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提升自己的知識(shí)水平[6]。小學(xué)生多數(shù)調(diào)皮好動(dòng),自控能力較弱,因此對(duì)于現(xiàn)階段來說,讓他們?cè)谡n下也能學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的難度。教師根據(jù)這一現(xiàn)狀,可以將教育游戲與課外的拓展學(xué)習(xí)活動(dòng)融合在一起,借助教育游戲趣味性強(qiáng)的特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生在實(shí)際生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性,使他們?cè)谟螒虻倪^程中不知不覺地學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。教師也應(yīng)該注意到學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)以

      及學(xué)習(xí)需求是不一樣的,一方面是由于學(xué)生個(gè)體差異性,另一方面是學(xué)生的學(xué)習(xí)水平不同,掌握知識(shí)的速度也不一樣。教師應(yīng)根據(jù)這一特點(diǎn),制定更多符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)的教育游戲,突出游戲的層次感和針對(duì)性,使每個(gè)層面的學(xué)生都可以找到適合自己的游戲方式,從而提高教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的實(shí)效性。通過大量的教學(xué)實(shí)例說明,選擇合適的教育游戲,將其融入到日常生活中,能夠讓學(xué)生在生活中主動(dòng)尋找數(shù)學(xué)知識(shí),得到更多收獲,并增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信心,為成績(jī)的提高打下良好的基礎(chǔ)。

      四、結(jié)語

      綜上所述,教育游戲的趣味性、實(shí)效性以及應(yīng)用性都非常強(qiáng),作為一種新式的教學(xué)方式,能夠極大地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中找到屬于自己的學(xué)習(xí)快樂。同時(shí),教育游戲融入到課堂教學(xué)中的教育價(jià)值,也值得教師思考,這也是促進(jìn)小學(xué)教育事業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的關(guān)鍵。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 趙樹芳.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].西部素質(zhì)教育,2017,3(3):215.

      [2] 楊曉威.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].新課程,2019(3):45.

      [3] 金柳.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].新課程,2019,(1):80.

      [4] 朱雅君.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].赤子,2017(33):192.

      [5] 吉永健.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].新教育時(shí)代電子雜志(教師版),2018(45):52.

      [6]卓瑪加.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2016(4):180.

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