羅曉芳
摘 要:在素質(zhì)教育深入推進和實施,以及信息化資源迅猛發(fā)展的時代背景下,實現(xiàn)信息化資源與教學(xué)活動的有效融合已成為教育改革的必然趨勢。將先進的信息化教學(xué)手段運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠極大地促進傳統(tǒng)單向灌輸式教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)課堂教學(xué)效果的全面改進和創(chuàng)新?;诖?,本文在充分研究自身教學(xué)實踐工作經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,針對信息化資源在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進行闡述,以期為一線教育工作者提供借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息化資源;教育游戲;課堂展示;網(wǎng)絡(luò)課程
隨著教育改革的持續(xù)深化發(fā)展以及信息技術(shù)在各個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,實現(xiàn)信息化資源與教學(xué)活動的整合已成為推進教育現(xiàn)代化和信息化的重要舉措。對于小學(xué)數(shù)學(xué)這門小學(xué)階段的基礎(chǔ)和重點學(xué)科來說,將先進的信息化資源融入到教學(xué)中,能夠?qū)⒖菰铩⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識以學(xué)生易于理解的方式呈現(xiàn)出來,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為高質(zhì)量教學(xué)活動的構(gòu)建打好根基。
一、設(shè)置教育游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
教育游戲是以知識點為依托,以信息化資源為支撐制作設(shè)計完成的信息化游戲模式。對于年齡尚小,有著活潑好動天性的小學(xué)生來說,游戲的設(shè)置可以起到愉悅身心、緩解壓力的目的。盡管教育游戲是以信息化資源的形式呈現(xiàn)出來的,但這并不妨礙學(xué)生對它的喜愛程度。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從具體的教學(xué)內(nèi)容出發(fā),通過設(shè)置教育游戲的形式來激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識奧妙的興趣和動力,使數(shù)學(xué)教學(xué)得以順利、有條不紊地進展下去。
例如,教育游戲在習(xí)題練習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)置得較為普遍和廣泛,通常是以過關(guān)游戲的形式呈現(xiàn)出來的。以“四則運算”這部分內(nèi)容為例,為了增強學(xué)生對這部分內(nèi)容的了解,掌握相關(guān)的習(xí)題,教師可以為學(xué)生設(shè)置教育游戲,即在游戲中將與四則運算有關(guān)的習(xí)題呈現(xiàn)出來,并且習(xí)題的設(shè)置以由易到難的形式出現(xiàn)。比如第一關(guān)卡是簡單的加減或是乘除運算習(xí)題,學(xué)生必須全部做對這一層級的習(xí)題才能順利過關(guān),繼續(xù)做下面難度加大的習(xí)題,并且過關(guān)之后會有鮮花和掌聲出現(xiàn)對學(xué)生進行獎勵。游戲?qū)訉釉O(shè)置下來,與本課內(nèi)容有關(guān)的習(xí)題也全部呈現(xiàn)了出來。如此,通過借助信息化資源設(shè)置趣味性教育游戲,擺脫了傳統(tǒng)以單調(diào)講解和反復(fù)做題為主的枯燥教學(xué)模式,提升了課堂教學(xué)和練習(xí)的趣味性和靈活性,使課堂教學(xué)變得充滿靈動與活力。
二、進行課堂展示,有效化解教學(xué)難點
課堂展示是加深學(xué)生對所學(xué)知識理解與認(rèn)識的有效途徑和方式。數(shù)學(xué)本身是一門具有較強抽象性與邏輯性的學(xué)科,對于尚未形成完整數(shù)學(xué)思維的小學(xué)生來說,學(xué)起來具有一定的難度,因而借助信息化資源進行課堂展示,實現(xiàn)抽象數(shù)學(xué)知識的具象化轉(zhuǎn)換顯得尤為重要。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分利用信息化資源聲、像、色俱佳的優(yōu)勢進行課堂展示,從而節(jié)省課堂時間、化解教學(xué)重難點的目標(biāo),使數(shù)學(xué)教學(xué)效果得以全面改進和更新。
例如,以“圓錐的認(rèn)識”這部分內(nèi)容為例,本課的教學(xué)難點在于正確認(rèn)識圓錐的高并掌握其畫法。對于缺乏空間觀念的小學(xué)生來說,他們很難單純憑借想象構(gòu)建出立體圖形的空間結(jié)構(gòu),并正確認(rèn)識其各部分的特征。為了化解這一知識難點,我利用電子白板為學(xué)生展示了圓錐的空間結(jié)構(gòu),將圓錐的頂點、底面圓心和半徑等構(gòu)成要素用特殊符號標(biāo)注出來,并利用動態(tài)演示的形式展示從圓錐頂點向底面圓心的連接過程,使學(xué)生直觀地認(rèn)識到這便是圓錐的高所在,從而增強學(xué)生對立體圖形空間結(jié)構(gòu)的認(rèn)識,發(fā)展學(xué)生的空間想象力和空間觀念。之后,再以同樣的方式展示圓錐高的畫法,便能起到加深學(xué)生印象的目的。如此,通過借助信息化資源直觀展示所學(xué)知識,使學(xué)生對抽象的圖形、文字、符號有了直觀的了解和認(rèn)知,對促進課堂教學(xué)效果的提升產(chǎn)生了積極的影響。
三、借助網(wǎng)絡(luò)課程,構(gòu)建完整知識體系
信息化教學(xué)的優(yōu)勢還在于它本身蘊含豐富的網(wǎng)絡(luò)課程,這些課程是集知識環(huán)境、教學(xué)活動、習(xí)題訓(xùn)練等于一體的,這就為實現(xiàn)學(xué)生更廣闊的學(xué)習(xí)提供了可能。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以借助網(wǎng)絡(luò)課程資源指導(dǎo)學(xué)生課下進行自主、探究性的學(xué)習(xí),針對課堂上遺漏或是沒有理解的知識點進行反復(fù)學(xué)習(xí),從而構(gòu)建完整、系統(tǒng)的知識體系,不斷促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維和學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。
例如,完成“圓”這部分內(nèi)容的教學(xué)后,教師可以將與本課內(nèi)容有關(guān)的課件、網(wǎng)絡(luò)資源以共享的形式發(fā)送給學(xué)生,在學(xué)生在課下針對自己的知識盲點進行回顧、復(fù)習(xí)。并在回顧完相關(guān)理論知識后,對課后習(xí)題資源進行練習(xí),從而加深對圓的特征、周長和面積計算方法和認(rèn)識。在學(xué)生進行課下回顧的過程中,教師也可充分利用網(wǎng)絡(luò)交流平臺與學(xué)生互動,充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。如此,便實現(xiàn)了課堂教學(xué)的有益延伸和拓展,幫助學(xué)生構(gòu)建了完整的知識體系,使數(shù)學(xué)教學(xué)效果得以改進、優(yōu)化和完善。
總之,信息化資源在課堂教學(xué)中的應(yīng)用,在轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)固化教學(xué)模式,賦予課堂活力方面發(fā)揮著重要的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)在充分研究自身學(xué)科特征的基礎(chǔ)上,積極探究信息化資源應(yīng)用的有效方法和策略,為枯燥的課堂教學(xué)注入一泓活水,為更理想教學(xué)效果的取得貢獻(xiàn)自己的微薄之力。
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