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      APOS理論視域下“用字母表示數(shù)”教學設計

      2019-10-07 12:26:00王群
      新教師 2019年8期
      關鍵詞:用字母表示數(shù)根數(shù)小棒

      王群

      APOS理論是一種建構主義個體學習理論,有學者認為,學生學習數(shù)學概念要進行心理建構,此建構過程需經(jīng)歷操作或活動(Action)—過程(Process)—對象(Object)—圖式(Schema)等四個階段。以“用字母表示數(shù)”一課為例,經(jīng)歷操作或活動階段,從游戲情境出發(fā),引導學生關注“用字母表示數(shù)”的現(xiàn)實模型,經(jīng)歷提問、操作、計算等活動,從而初步感知概念的本質屬性,建立概念表象;過程階段,運用分析、比較、綜合等方法,幫助學生逐步抽象出概念本質;對象階段,通過簡寫字母式,將概念逐步壓縮為一種心理程序,從而進行符號間的高階運算;圖式階段,引導學生思考概念間的內在聯(lián)系,建立必要的模型,將概念內化。

      【教學內容】蘇教版五上“用字母表示數(shù)”例1~例3。

      【教學目標】

      1. 初步理解用字母可以表示數(shù),會用含有字母的式子表示簡單的數(shù)量、數(shù)量關系和計算公式,初步學會計算含有字母式子的值,了解字母式子的乘法簡便寫法。

      2. 完整地經(jīng)歷用含有字母的式子表示簡單的數(shù)量、數(shù)量關系和計算公式的抽象過程,進一步體會數(shù)學的抽象性與概括性,發(fā)展符號意識,培養(yǎng)初步的代數(shù)思維。

      3. 體會數(shù)學表達的簡潔之美,培養(yǎng)主動思考、回顧、反思的學習習慣。

      【教學重點】會用字母表示數(shù)和簡單的數(shù)量關系。

      【教學難點】理解字母式表示運算結果和數(shù)量關系的雙重性。

      【教學過程】

      一、游戲導入,引入新課

      師:同學們用撲克牌玩過24點游戲嗎?看誰最先算出24點。(課件出示撲克牌5、2、3、A)

      師:奇怪,沒有看見1呀?(這里的字母A就表示1)

      小結:在撲克牌中,人們用特定的字母表示數(shù)。算24點時,A就表示1,字母A在這里表示一個確定的數(shù)。(板書:表示確定的數(shù))撲克牌里還有哪些字母也表示確定的數(shù)呢?

      師:其實,不僅生活中有用字母表示數(shù),研究數(shù)學更需要用字母表示數(shù)。(板書揭題:用字母表示數(shù))你想到什么問題了嗎?帶著這些問題,我們一起走進今天的學習。

      設計意圖:數(shù)學概念的形成最初要經(jīng)歷從直觀到抽象的活動過程。這正是操作或活動階段的要義。在該階段中,操作活動將使學生受到外部刺激。外部刺激主要分為情境和操作方式這兩個方面。情境包含生活情境、數(shù)學情境等;操作方式不僅包括外在的操作活動,還包括內在的思維活動,如回憶、猜想、判斷、計算等。

      在本環(huán)節(jié)中,教師先組織學生計算24點,極大地激發(fā)了他們的學習興趣,將生活經(jīng)驗與數(shù)學知識建立鏈接。待教師揭示課題后,進一步引導學生提問,將他們的真實問題與教學目標進行銜接,使新知學習成為學生的內在需要,從而實現(xiàn)深度學習。

      二、自主探究,初步感知

      1. 拼擺三角形,為探索用字母表示“變化的數(shù)”作鋪墊。

      師:讓我們的研究從用小棒擺三角形開始吧,擺一個三角形需要幾根小棒?

      師:擺兩個三角形呢?你能用算式表示擺小棒的根數(shù)嗎?

      師:擺三個三角形呢?小棒的根數(shù)會用算式表示嗎?擺四個呢?(課件逐步出現(xiàn)三角形,并依次板書:1個,3根;2個,2×3根;3個,3×3根;4個,4×3根)

      設計意圖:在活動階段,個體對接收到的外部刺激進行逐步內化抽象。課件依次呈現(xiàn)三角形的個數(shù),引導學生多次經(jīng)歷觀察、思考、計算等直觀操作活動。在活動中體會三角形形狀不變是源于小棒根數(shù)與三角形個數(shù)的穩(wěn)定關系。在多次活動中剝離直觀屬性,逐步形成小棒的根數(shù)與三角形個數(shù)關系的思維表象。杜賓斯基認為,數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,操作運算行為是數(shù)學認知的基礎性行為。學生要通過實際演算和頭腦中的心理操作來獲得知識,否則數(shù)學概念將成為無源之水,無本之木。

      2. 師:在擺的過程中,你發(fā)現(xiàn)三角形的個數(shù)是變化的,小棒的根數(shù)也是變化的,那什么是不變的呢?(圍成一個三角形需要3根小棒)

      師:如果老師有足夠多的小棒,你想擺幾個三角形,又需要幾根小棒呢?你想擺幾個?一直擺下去,能擺得完嗎?擺不完怎么辦呢?(板書:省略號)先想一想,再和你的同桌輕聲交流。

      預設回答:用字母a表示三角形的個數(shù),小棒的根數(shù)就是a×3。

      師:a和a×3分別表示什么意思呢?當三角形的個數(shù)用a表示時,小棒的根數(shù)為什么可以用a×3來表示呢?

      小結:和算24點中的字母A不同,這里的a可以表示所有的自然數(shù),a表示的不再是一個確定的數(shù),而是一個變化的數(shù)。(板書:變化的數(shù))

      3. 師:用n來表示三角形個數(shù)可以嗎?這時小棒的根數(shù)又可以怎樣表示?指出:同一個數(shù)還可以用不同的字母來表示。

      設計意圖:當用小棒擺三角形的活動多次重復,被學生熟悉之后,操作活動就可以內化為心理操作,由此進入概念學習的過程階段。學生可以自如地在大腦中實施“擺小棒”的過程。通過讓學生自由說“想擺幾個三角形,需要幾根小棒”,學生會發(fā)現(xiàn)三角形越擺越多,而且怎么擺也擺不完,自然引發(fā)學生對規(guī)律的探索和發(fā)現(xiàn)。再通過獨立思考、小組交流等教學策略,學生體會用字母式既表示變化的數(shù)又表示數(shù)量關系的雙重性。

      三、游戲引領,提升感知

      1. 在游戲中感受用字母表示相差關系的量。

      體驗字母式的形成過程,數(shù)學游戲——神奇魔盒。

      師:接下來,老師想和大家一起來玩一個小魔術。這里有一個神奇的魔法盒子,它的神奇在于,左邊進入一個數(shù),穿過盒子之后,它就會變成另外一個數(shù)。

      課件演示:輸入5,輸出15;輸入12,輸出22;輸入100,輸出110。

      師:是否有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么?(輸入的數(shù)進入盒子出來之后就增加了10)

      驗證猜想:輸入10.5,輸出20.5。

      2. 嘗試概括,揭示本質。

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