摘要:在目前,要求相關(guān)工作人員要高度重視新媒體展示設(shè)計(jì)工作,進(jìn)一步的提高新媒體展示設(shè)計(jì)質(zhì)量和水平,要求相關(guān)工作人員在新媒體展示設(shè)計(jì)的過程中具備多元化的思路,同時在交互設(shè)計(jì)的過程中要充分考慮到參觀者的情感需求,要多層次、多渠道、多角度、多感官展示信息,要采用新媒體技術(shù)進(jìn)行作品展現(xiàn),切實(shí)滿足觀眾的內(nèi)在心理需求,提升觀眾情感體驗(yàn)。本文基于媒體融合的交互展示設(shè)計(jì)研究展開論述。
關(guān)鍵詞:媒體融合;交互展示;設(shè)計(jì)研究
一、引言
信息科技步伐的加快使得人們對于虛擬交互技術(shù)系統(tǒng)的真實(shí)性和實(shí)時性有了更高追求,在“以人為本”理念下,相關(guān)工作者一定要將人的體驗(yàn)和要求作為重點(diǎn)考慮因素,深入探索虛擬交互技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,為用戶提供更加真實(shí)體驗(yàn)。
二、人機(jī)交互
所謂人機(jī)交互,就是人與計(jì)算機(jī)之間通過某種途徑實(shí)現(xiàn)的信息交換,人利用輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)信息的輸入,而計(jì)算機(jī)經(jīng)顯示設(shè)備或者輸出設(shè)備實(shí)現(xiàn)信息的輸出。研究人機(jī)交換的最主要目的就是設(shè)計(jì)出更加安全可靠的計(jì)算機(jī),幫助人們更加高效地完成工作任務(wù)。人機(jī)交互以人與物體間是否產(chǎn)生直接接觸為依據(jù)可細(xì)分為兩種形式:1)間接交互。所謂間接交互,顧名思義就是使用替代式交互方式讓人體在不與虛擬物體發(fā)生直接接觸的前提下實(shí)現(xiàn)輸入動作。因研發(fā)性價比高、研發(fā)難度相對較小且研發(fā)周期較短,因此間接交互在市場現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中有較大比重,應(yīng)用范圍廣;2)直接交互。直接交互就是人體直接接觸虛擬物體,通過接觸,以與現(xiàn)實(shí)一致的方式實(shí)現(xiàn)交互操作。直接交互是一個重要的虛擬現(xiàn)實(shí)交互表現(xiàn),是虛擬環(huán)境下人們真實(shí)感獲得的重要來源。就優(yōu)缺點(diǎn)而言,間接交互可以一定程度上幫助避開人體與物體相互穿透的問題,但是與此同時也使得虛擬環(huán)境下人的真實(shí)感和沉浸感大打折扣。因?yàn)槟P途哂胁灰?guī)則性和復(fù)雜性,因此在交互過程中虛擬環(huán)境真實(shí)感的體驗(yàn)被一個問題嚴(yán)重影響,即人體與物體相互穿透的問題,因此,怎樣有效處理這一問題決定了虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互接下來的算法優(yōu)化方向。
三、以人為本的交互展示設(shè)計(jì)
“以人為本”是交互展示設(shè)計(jì)發(fā)展核心?!叭恕笔窃O(shè)計(jì)的根本,也是評判設(shè)計(jì)的主體?!叭恕庇械臅r候也可以作為設(shè)計(jì)師的研究和表現(xiàn)對象,對人性進(jìn)行探討和研究利用隱喻、解構(gòu)、變形、夸張等手法詮釋“人”的概念是一條非常受歡迎的內(nèi)容題材。一些國際的展館十分重視參觀流程的設(shè)計(jì),關(guān)注特殊人群的服務(wù)需求,考慮了更多的無障礙設(shè)計(jì),有些還設(shè)有休息室,不僅需要考慮受眾作品觀賞感受,還考慮到各種輔助的公眾服務(wù),為受眾營造一種“場”的氛圍。有互動、有交流、有對話才能稱之為“場”?!皥觥眲?chuàng)造的是一種親和力,使受眾在參觀作品的同時能夠體驗(yàn)到作品的關(guān)懷。具有了這樣的“場”的氛圍,作品的造型、材料、質(zhì)感、圖像、聲音等設(shè)計(jì)元素才具有了情感和深度。設(shè)備的更新?lián)Q代也越來越以人為本,觸摸屏替代了傳統(tǒng)的鍵鼠操作,方便受眾利用手指觸摸即實(shí)現(xiàn)信息的獲取。近年來越來越多的觸摸屏由原來的單點(diǎn)觸摸變成了多點(diǎn)觸摸,通過自然的手勢操控的可方便地實(shí)現(xiàn)元素的放大、移動、旋轉(zhuǎn)等操作,利用紅外線感應(yīng)技術(shù)或人體動作捕捉實(shí)現(xiàn)的隔空操控,受眾無須學(xué)習(xí),就可以輕易地上手操控。北京2013年智慧城市國際設(shè)計(jì)展中,有一款游戲產(chǎn)品《意念球場》,程序通過受眾佩戴的頭戴式監(jiān)測設(shè)備監(jiān)測腦電波,以此來控制小球穿越高低不同的障礙物,很多受眾紛紛涌至此展區(qū)進(jìn)行互動體感。
四、新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)方法
(一)交互對象的設(shè)計(jì),新媒體技術(shù)運(yùn)用過程中,人與空間相互設(shè)計(jì)是關(guān)鍵性的一部分,設(shè)計(jì)人員在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中,要切實(shí)保障空間和人之間整合起來,在整合的過程當(dāng)中還應(yīng)當(dāng)突出二者獨(dú)特優(yōu)勢,另外,應(yīng)當(dāng)在展覽的過程中充分考慮到觀眾內(nèi)心的感受,要物質(zhì)空間和非物質(zhì)虛擬空間進(jìn)行統(tǒng)一化的設(shè)計(jì),還需要融入作品材料和色彩,通過變換的燈光不斷調(diào)節(jié)和優(yōu)化觀賞氛圍,通過采用特殊化元素對于作品實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)信息表達(dá),這樣就能夠讓觀眾產(chǎn)生優(yōu)越的觀賞體驗(yàn),同時也可以對于作品展示氛圍進(jìn)行營造。在人機(jī)交互設(shè)計(jì)的過程之中,應(yīng)當(dāng)通過利用數(shù)字媒體展示設(shè)備切實(shí)保障工作的順利開展實(shí)施,同時為觀眾提供廣闊信息交流平臺。
(二)交互行為設(shè)計(jì),在當(dāng)前新媒體展示設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,要求相關(guān)的工作人員高度重視人員因素,在展覽的過程中,要求注重對于產(chǎn)品文化的宣傳工作,這樣才能夠讓觀眾可以感受到產(chǎn)品的優(yōu)勢和魅力。另外在互動和交流的過程當(dāng)中,工作人員可以充分觀察觀眾的表情、聲音和語言,這樣就可以發(fā)現(xiàn)觀眾的現(xiàn)實(shí)需求,促使展會設(shè)計(jì)不斷得到改進(jìn)和優(yōu)化,進(jìn)而讓觀眾能夠享受到產(chǎn)品展覽過程的樂趣。與此同時可以通過采用紅外探測器或者是利用微軟體感監(jiān)控探頭等方式充分的捕捉到展覽過程當(dāng)中觀眾情感表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)和觀眾友好的溝通和交流,進(jìn)而促使能夠產(chǎn)生良性互動循環(huán)。
五、結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實(shí)是通過使用一些設(shè)備如VR眼鏡,交互性場地,通過視覺、聽覺、觸覺、等信息傳播的手段給用戶帶來身臨其境的感覺。其本質(zhì)是通過高性能計(jì)算機(jī)生成的信息通過設(shè)備來傳遞給人體的神經(jīng),然后神經(jīng)傳遞回大腦,進(jìn)而可以在人的腦海中形成具體的形象或場景,同時在虛擬場景中利用各類型的設(shè)備,給用戶提供更加真實(shí)的自然的交互體驗(yàn),使用戶感覺就像是去到了另一個全新的世界一樣。
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作者簡介:肖雪琴(1998.12.9),女,漢族,籍貫陜西省漢中市南鄭區(qū)法鎮(zhèn)黃家溝村,本科學(xué)歷,專業(yè)為藝術(shù)與科技,研究方向?yàn)閷τ谡故娟惲性O(shè)計(jì)的分析,西安建筑科技大學(xué)2017級。