吳亞麗
摘 要:區(qū)域活動是幼兒教學(xué)中的重點(diǎn)組成部分,可以促進(jìn)幼兒綜合素養(yǎng)的發(fā)展。圍繞區(qū)域活動滲透數(shù)學(xué)指導(dǎo),以此開發(fā)幼兒數(shù)學(xué)智能,可以幫助他們更全面地體會數(shù)學(xué)的魅力與樂趣,為幼兒以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好的認(rèn)知基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:區(qū)域活動;幼兒教育;數(shù)學(xué)教學(xué);認(rèn)知基礎(chǔ)
中圖分類號:G613.4文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2019)24-0073-01
區(qū)域活動是幼兒主要的活動形式,具有自主性和隨意性,能滿足幼兒對快樂和游戲的需求,并能讓幼兒在操作和參與的過程中達(dá)到自主學(xué)習(xí)的目的。數(shù)學(xué)作為小學(xué)、中學(xué)的重點(diǎn)學(xué)科,是幼兒在啟蒙教育階段必須有所體會、有所理解的重要科目。但是,因為數(shù)學(xué)概念性、抽象性強(qiáng),所以很多幼兒都不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。將區(qū)域活動與數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從區(qū)域活動中開發(fā)出另類且有趣的數(shù)學(xué)教育平臺,以此賦予數(shù)學(xué)不一樣的形式色彩,可以豐富幼兒的學(xué)習(xí)體驗,有效提升幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,化解傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)枯燥乏味的尷尬局面。
在開展幼兒數(shù)學(xué)區(qū)域活動過程中,為了增強(qiáng)活動的代入感,確保幼兒可以更積極、更踴躍地參與到其中,教師首先要在情境、素材的搭配與選擇上做文章。考慮到幼兒的理解能力現(xiàn)狀、認(rèn)知規(guī)律等,教師還要確保策劃出的方案和選擇的素材可以被幼兒接受。就環(huán)境設(shè)計而言,教師可在墻壁上粘貼許多和數(shù)學(xué)相關(guān)的貼紙,其中既包括好玩的數(shù)學(xué)故事,也可以影射一些數(shù)學(xué)習(xí)題。幼兒在平日的生活里可以無意間看到這些內(nèi)容,心生觸動。例如,墻面的第一幅畫是“找朋友”,上面有許多形象各異的數(shù)字(注:數(shù)字以藝術(shù)體的形式展現(xiàn),美輪美奐,吸人眼球),然后上面還標(biāo)注一行字——“幫幫奇數(shù)偶數(shù)找朋友”。這樣,不但讓幼兒的生活充滿了數(shù)字,同時也讓他們領(lǐng)略到了不一樣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程。就素材的選擇而言,教師可以在教室內(nèi)擺放足夠的數(shù)學(xué)繪本。這些繪本內(nèi)容豐富,人物生動,故事性非常強(qiáng),深受幼兒的喜愛。例如,《吃了魔法藥的哈哈阿姨》《讓誰先吃好呢》《蜘蛛和糖果店》等,分別為幼兒們展現(xiàn)了不一樣的數(shù)學(xué)知識,讓他們能夠感受到繽紛多彩的數(shù)學(xué)世界。教師可以在這個基礎(chǔ)上圍繞某個幼兒非常喜愛的繪本展開講解。這時,幼兒會更加仔細(xì)、認(rèn)真地聆聽,從而改變以往數(shù)學(xué)課中幼兒們“談數(shù)色變”的問題。
游戲深受幼兒的喜愛,是持續(xù)增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)積極性的關(guān)鍵。所以在打造區(qū)域數(shù)學(xué)活動期間,教師不妨融入游戲機(jī)制,讓幼兒在不知不覺中學(xué)習(xí),避免傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中幼兒在新課導(dǎo)入階段出現(xiàn)疲憊、厭惡等情緒的問題。這樣,可以有效改變幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)科的看法,讓數(shù)學(xué)帶著他們感受快樂。例如,在引導(dǎo)幼兒認(rèn)知“數(shù)的大小”時,教師可以組織幼兒開展“糖果達(dá)人”的游戲。教師給每個幼兒準(zhǔn)備一個足夠大的背包,在教室的每個角落都放置一定量的糖果,有各種口味、各種類型,并提供游戲規(guī)則——“不能偷其他小朋友的糖果,不能推搡”。考慮到可能會出現(xiàn)兩名幼兒同時發(fā)現(xiàn)同一塊糖果的情況,教師適當(dāng)?shù)馗淖冇螒蛞?guī)則,如三個人為一組,逐個小組進(jìn)入教室尋找糖果,時間為5分鐘。當(dāng)一個小組完成活動后,教師重新在教室內(nèi)放置糖果,然后另一個小組繼續(xù)進(jìn)行。這樣,活動便可以有條不紊地開展下去。在幼兒完成游戲之后,教師可以提出一些問題,如“為什么找到糖果數(shù)量最多的一方是勝利的?如何理解多?”通過分析和總結(jié),幼兒逐漸掌握數(shù)的大小的概念,從而取得理想的學(xué)習(xí)效果。可見,在幼兒區(qū)域活動中融入有趣的數(shù)學(xué)游戲,是提升幼兒學(xué)習(xí)質(zhì)量的好辦法。
圍繞區(qū)域活動打造延伸探索平臺,進(jìn)一步點(diǎn)燃幼兒的數(shù)學(xué)思維,可以讓幼兒在探索、思考和體驗中感受數(shù)學(xué)知識,有助于他們數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的全面提升。例如,在引導(dǎo)幼兒認(rèn)知數(shù)的大小之后,教師不妨圍繞排序問題、數(shù)量問題等展示數(shù)的大小比較,如“在跳水比賽中,排名第一的運(yùn)動員,其成績要高于排名第二的運(yùn)動員”,以此讓幼兒意識到“在何種情況之下,數(shù)字的多少與其代表的大小是相反的”,繼而拓展他們的認(rèn)知范圍。閱讀數(shù)學(xué)繪本期間,教師同樣可以圍繞繪本中涉及的一些問題啟發(fā)幼兒探索,借此保障課堂氣氛持續(xù)高漲。例如,在讀完《忙碌的周末》這個繪本后,教師可以詢問幼兒:“這名可愛的小主人公在購物的時候會列出一份詳細(xì)的清單,借此統(tǒng)計一共花費(fèi)的金額。那么,小朋友們是否也能給自己列出一份統(tǒng)計單,看一看自己是如何消費(fèi)的呢?”這樣可以瞬間激發(fā)幼兒的參與積極性,讓他們在躍躍欲試和深入體驗中逐漸領(lǐng)略數(shù)學(xué)實踐的樂趣,從而更加熱愛數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。需要注意的是,在提問期間需要考慮幼兒的理解能力,確保問題的題干能被幼兒所理解,否則會取得相反的效果。
總之,構(gòu)建幼兒區(qū)域活動,借此滲透數(shù)學(xué)教育,開發(fā)幼兒數(shù)學(xué)智能,符合幼兒的認(rèn)知規(guī)律和學(xué)習(xí)模式,可以達(dá)到良好的數(shù)學(xué)啟蒙效果,確保他們在以后的學(xué)習(xí)中可以更樂觀地看待數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
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