摘 要:隨著時(shí)代的發(fā)展和新課程改革的不斷深入,在現(xiàn)在的教育教學(xué)中越來越注重學(xué)生的感受和課堂體驗(yàn)。所以,對于初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)而言,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況開展多種課堂活動,突出學(xué)生的課堂主體性和自主性,優(yōu)化學(xué)生的課堂體驗(yàn),讓學(xué)生能夠在輕松愉快的氛圍中獲得數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);課堂活動;課堂;活力
初中階段在學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中起著承上啟下的作用,對學(xué)生的數(shù)學(xué)能力發(fā)展至關(guān)重要,所以,教師要優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),讓單一沉悶的數(shù)學(xué)課堂變得豐富多彩起來。多樣的課堂活動恰好可以達(dá)到這一效果,也就是說,教師可以根據(jù)課程內(nèi)容設(shè)計(jì)不同的課堂活動,活躍課堂氛圍,豐富學(xué)生感受。因此,本文從以下幾個(gè)方面入手來對多種課堂活動在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略進(jìn)行探究,以期能夠促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
一、? 游戲活動
在現(xiàn)代教學(xué)教育理念的影響下,課堂教學(xué)不再是嚴(yán)肅刻板的,也不再是以教師為主體的,現(xiàn)代化課堂可以將活潑多變的游戲與教學(xué)結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),突出學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,同時(shí)也讓學(xué)生擁有不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生領(lǐng)會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣所在,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動進(jìn)行學(xué)習(xí)。
例如:在對《有理數(shù)》進(jìn)行教學(xué)時(shí),因?yàn)橛欣頂?shù)是一個(gè)新的數(shù)的概念,有些學(xué)生在理解上有一定的困難,而且,從小學(xué)開始,學(xué)生已經(jīng)學(xué)過整數(shù)、小數(shù)、分?jǐn)?shù)等數(shù)的概念,現(xiàn)在再學(xué)習(xí)有理數(shù)有些混淆,所以,為了讓學(xué)生盡快掌握有理數(shù)的知識,我給學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)課堂游戲活動。具體來說,我制作了一些數(shù)字卡片,其中有有理數(shù),也有不是有理數(shù)的數(shù),將其貼在黑板上。讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行接力賽,并且要求學(xué)生背對黑板,每組第一個(gè)學(xué)生先轉(zhuǎn)身去黑板上拿下一個(gè)有理數(shù)卡片,第一個(gè)學(xué)生回去后,第二個(gè)學(xué)生才可以出發(fā),以此類推,最后統(tǒng)計(jì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)每個(gè)小組拿到的卡片,拿到有理數(shù)卡片最多的一組有獎勵。在這樣緊張的游戲中,學(xué)生思考速度加快,對有理數(shù)的概念的理解也隨之加深。這個(gè)游戲活動完成得很好,所以,教師要學(xué)會用游戲來進(jìn)行教學(xué)。
二、? 情境活動
情境活動可以提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的豐富性和層次性,加深學(xué)生對課程內(nèi)容的理解和掌握。教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的興趣愛好創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,這樣能很好地引起學(xué)生的注意,又能增加學(xué)生學(xué)習(xí)的專注度,切實(shí)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。并且,在情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)還能鍛煉學(xué)生的聯(lián)想能力和思考能力,對學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升大有幫助。
例如:在對《幾何圖形》進(jìn)行教學(xué)時(shí),這節(jié)課的課程內(nèi)容主要是讓學(xué)生對幾何圖形有個(gè)初步的認(rèn)識,一般這種課程對學(xué)生的吸引力不大,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中很容易走神。所以,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)情境。即:我用多媒體設(shè)備給學(xué)生展示了許多美妙的圖片,有宏偉的建筑、精美的剪紙、品牌的商標(biāo)等等,并且展示了一個(gè)3D打印幾何博物館的立體圖片,讓學(xué)生作為這個(gè)博物館的講解員,說說這些精美的圖片中都包含哪些幾何圖形,都有何特點(diǎn)?學(xué)生很快被各種圖片吸引了注意力,課堂參與度極高,并且博物館講解員的虛擬身份讓學(xué)生感到很新奇,在解說幾何圖形特點(diǎn)的時(shí)候異常認(rèn)真和仔細(xì),學(xué)習(xí)態(tài)度非常積極。這節(jié)課的教學(xué)效果非常好,不僅讓學(xué)生學(xué)習(xí)了幾何知識,還能學(xué)生認(rèn)識了這些知識在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用,提高學(xué)生的應(yīng)用意識,一舉兩得。所以,教師應(yīng)當(dāng)善于運(yùn)用情境活動進(jìn)行教學(xué)。
三、? 探究活動
新課程標(biāo)準(zhǔn)中提倡培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,這對學(xué)生的全面發(fā)展具有重要意義。然而探究能力和自主學(xué)習(xí)能力的提升不是一朝一夕就能完成的,還需要時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的積累。所以,教師在進(jìn)行初中數(shù)學(xué)教學(xué)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)適當(dāng)?shù)亻_展探究性的課堂活動,這樣不僅能促進(jìn)學(xué)生探究能力的提升,還能促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展。
例如:在對《實(shí)際問題與一元一次方程》進(jìn)行教學(xué)時(shí),我給學(xué)生提供了幾道練習(xí)題,讓學(xué)生探究這些題都有幾種解題方法,在獨(dú)立解題完成后,與同學(xué)進(jìn)行討論交流。這種一題多解的探究活動,可以鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維并提升學(xué)生的探究能力,如:商店以80元賣出兩件衣服,一件盈利25%,另一件虧損25%,思考:商店賣這兩件衣服總體是虧損還是盈利?還是不盈不虧?這道題用方程思想,則設(shè)盈利衣服進(jìn)價(jià)為
x,虧損衣服進(jìn)價(jià)為y,則x+0.25x=80,y-0.25y=80,解得x=64,y=106.67,64+106.67>80+80,所以商店虧損;也可以用代數(shù)思想,進(jìn)價(jià)-售價(jià)=80÷(1+25%)+80÷(1-25%)-80-80=170.67-160>0,所以商店虧損。通過這樣的探究活動,學(xué)生認(rèn)識到了知識之間都是相互聯(lián)系的,并且解決問題的方法不止有一個(gè),可以充分?jǐn)U展學(xué)生的思維,提升學(xué)生的思考能力和學(xué)習(xí)能力。
總而言之,課堂活動是優(yōu)化課堂教學(xué)的重要途徑,在課堂活動中可以鍛煉學(xué)生的多方面能力,不僅對學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升具有重要意義,對學(xué)生的綜合素質(zhì)培養(yǎng)也具有重要作用。教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)當(dāng)妥善應(yīng)用課堂活動來增添課堂活力,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展。
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作者簡介:張凱,山東省濟(jì)寧市,山東省濟(jì)寧市汶上縣寅寺鎮(zhèn)中學(xué)。