胡勝雄
[摘 要:數(shù)學(xué)相對(duì)來說是一門比較枯燥的學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)有著關(guān)鍵的作用。為了能讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),教師也要采取不同的教學(xué)模式。在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以采用游戲教學(xué)的模式,能夠很好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,有效提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況以及興趣愛好,合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,并創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);游戲教學(xué)]
由于小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生年紀(jì)較小,所以他們的玩心比較重。采用游戲教學(xué)法能夠讓學(xué)生更愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。這種教學(xué)模式?jīng)]有過多的條條框框,學(xué)生在這種環(huán)境之下能夠更好的參與到課堂活動(dòng)之中,學(xué)生的積極性得以提高,數(shù)學(xué)思維也更加敏捷。采用游戲教學(xué)模式一方面能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,另一方面也能夠有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,對(duì)教育事業(yè)產(chǎn)生積極的影響。
一、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)中游戲教學(xué)模式的重要性
1.激發(fā)學(xué)生興趣
古人云:“興趣是最好的老師?!碑?dāng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣之后,他們會(huì)積極主動(dòng)的展開接下來的學(xué)習(xí)。為了能讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加活躍,教師可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、學(xué)習(xí)水平以及興趣愛好等因素設(shè)計(jì)出學(xué)生比較感興趣的數(shù)學(xué)游戲,這樣在課堂上學(xué)生也能快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),取得更好的課堂效果。
2.活躍課堂氛圍
在活躍的課堂氛圍之中,學(xué)生的情緒能夠很容易的被調(diào)動(dòng)出來,接下來的教學(xué)活動(dòng)也能更加順利的展開。游戲教學(xué)能夠有效活躍課堂氛圍,數(shù)學(xué)課堂也具有很強(qiáng)的趣味性,利用這種方式能夠加強(qiáng)教學(xué)的有效性,也能夠幫助教師順利完成教學(xué)目標(biāo)。
3.促進(jìn)教師教學(xué)創(chuàng)新
為了達(dá)到更好的教學(xué)效果,在游戲教學(xué)過程中,教師要不斷摸索與創(chuàng)新更多的教學(xué)模式,讓學(xué)生有更豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。比如說可以把學(xué)生分成不同小組進(jìn)行比拼,還可以在討論中學(xué)習(xí)新的知識(shí),這都能幫助教師積累更多有效的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),也能夠有效提升自身的素質(zhì)水平。
二、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用策略
1.導(dǎo)入游戲,創(chuàng)設(shè)情境
低年級(jí)學(xué)生接受新知識(shí)的速度較快,他們對(duì)新的數(shù)學(xué)知識(shí)也有很強(qiáng)的好奇心。結(jié)合這些小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及學(xué)生的認(rèn)知水平,教師可以創(chuàng)設(shè)不同的情境,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。在教學(xué)中可以使用多種游戲形式,比如在學(xué)習(xí)《觀察圖形二》這一單元時(shí),教師可以設(shè)計(jì)“看一看”的小游戲。首先教師需要備好積木,叫一些學(xué)生到前面利用積木擺出立體圖形,接下來再找三名同學(xué)在黑板上畫出這個(gè)圖形的正視圖、側(cè)視圖和俯視圖,所畫圖形正確并用時(shí)最短的學(xué)生獲得勝利。這個(gè)游戲不僅鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力,也能讓學(xué)生進(jìn)一步理解三視圖的概念以及觀察方法,將抽象的內(nèi)容具體的展現(xiàn)出來。由于許多學(xué)生的立體感較差,所以在學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容時(shí)有一定困難,通過這個(gè)游戲能夠有效提高學(xué)生的空間想象能力,同時(shí)也將復(fù)雜問題簡單化,使學(xué)生不再懼怕數(shù)學(xué),有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
2.課堂穿插,強(qiáng)化記憶
盡管低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的速度較快,好奇心也比較強(qiáng),使他們很難保證整節(jié)課都能夠集中注意力。所以在數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生會(huì)出現(xiàn)注意力不集中、思維過于松懈的現(xiàn)象。在這個(gè)時(shí)候,教師可以利用相關(guān)游戲讓學(xué)生集中注意力,投入到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中。通過學(xué)生在游戲中的不斷思考,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。比如在學(xué)習(xí)《除數(shù)是兩位數(shù)的除法》這部分內(nèi)容時(shí),對(duì)于部分上課注意力不集中的學(xué)生,教師可以展開“小白兔與大灰狼”的游戲,規(guī)則是:大灰狼要吃掉小白兔,小白兔需要聯(lián)合起來一起對(duì)付大灰狼,落單的小白兔會(huì)被大灰狼吃掉。教師請(qǐng)20名同學(xué)上臺(tái)表演小白兔,其余的學(xué)生問教師:“大灰狼要吃幾只小白兔?”教師說:“3只?!?0名同學(xué)每3個(gè)人成為一組,還剩下2名同學(xué)將被淘汰。在座位上的學(xué)生列出算式:20÷3=6(組)……2人。通過不停變換小白兔的只數(shù)展開接下來的游戲,比拼出最終的獲勝者。通過這種方式能夠有效的活躍課堂氛圍,在接下來的教學(xué)中學(xué)生也會(huì)更加集中注意力,對(duì)這部分知識(shí)也會(huì)有更扎實(shí)的記憶以及更深的理解,讓學(xué)生做到勞逸結(jié)合,也有效的完成了教學(xué)目標(biāo)。
3.游戲練習(xí),體驗(yàn)成功
“溫故而知新,可以為師矣”。每個(gè)人對(duì)知識(shí)的記憶都有一定的周期,通過一些練習(xí),能夠讓學(xué)生將課上學(xué)習(xí)的東西加工成自己的知識(shí),是提高學(xué)生綜合實(shí)力的重要方式。在低年級(jí)的學(xué)習(xí)過程中存在大量的計(jì)算題,長時(shí)間的筆算和口算會(huì)讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生一種抗拒的心理。如果在這個(gè)過程中能夠加入游戲,讓枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)能夠有一定的趣味性,將會(huì)有很好的教學(xué)效果。
在游戲模式之下,能夠很容易的調(diào)動(dòng)學(xué)生練習(xí)的積極性,當(dāng)學(xué)生體會(huì)過成功的滋味,也會(huì)產(chǎn)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。比如,在進(jìn)行口算練習(xí)時(shí),教師可以將學(xué)生分為不同小組進(jìn)行口算接力比賽,每個(gè)小組需要接力完成20道計(jì)算題,最終用時(shí)最短且正確率最高的小組獲勝,獲勝小組的組內(nèi)成員會(huì)獲得“智慧之星”的稱號(hào),同時(shí)也能夠得到相應(yīng)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。由于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的好勝心較強(qiáng),他們?yōu)榱粟A得比賽會(huì)付出許多努力,口算能力也會(huì)有明顯的提高。教師需要不斷思考設(shè)計(jì)出更適合學(xué)生的游戲,保證小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的順利展開,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的意義。
三、結(jié)束語
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生在課上容易注意力不集中,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)對(duì)他們來說也是不小的挑戰(zhàn)。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,就需要教師根據(jù)所學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)出合適的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在快樂中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),將游戲與課程合二為一。為了讓學(xué)生有更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),教師要從新的角度出發(fā),不斷探究與摸索更適合在教學(xué)中使用的游戲,努力培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)成長。
參考文獻(xiàn)
[1]辛玉蘭.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果分析[J].新課程:小學(xué),2015(3):67.
[2]黃綺玲.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)低年級(jí)游戲式練習(xí)課教學(xué)的探索[J].高中生學(xué)習(xí):師者,2014(3):95.