周沁兒
摘要:小學(xué)美術(shù)是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力的重要學(xué)科,通過教師的引導(dǎo)使小學(xué)生的腦海中擁有創(chuàng)新意識,將自已想要表達(dá)的內(nèi)容,通過美術(shù)實際表現(xiàn)出來,欣賞者通過畫中的內(nèi)容去領(lǐng)悟畫中的含意并且能夠引起共鳴的過程?!缎⌒∈称返辍穼儆谙娼贪婷佬g(shù)課程中的教學(xué)內(nèi)容,是利用橡皮泥制作立體式食品的手工課。在教學(xué)中,如何利用教學(xué)手段將小小食品課的教學(xué)內(nèi)容完美的展現(xiàn)出來是該課教學(xué)的核心問題。通過美術(shù)教師的情景創(chuàng)設(shè),將此節(jié)課的重點和難點進(jìn)行化解,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)出來,完成優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);小小食品店;創(chuàng)設(shè)情景;興趣
中圖分類號:G633.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-1578(2019)05-0050-01
1.教師改變儀表裝束達(dá)到渲染氣氛的目標(biāo)
小學(xué)生的特點是好動、好玩、好模仿,其中,模仿能力是小學(xué)生的天性,所以,教師的一言一行都影響著學(xué)生的思想。美術(shù)教師需要從自身儀表處入手,通過改變儀表裝束,使自身的外在形象具有獨特新穎的特點,能夠?qū)⑿W(xué)生的注意力成功的吸引到自已身上。教師在教學(xué)時,可以觀察學(xué)生的目光,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于自已的裝束感興趣,教師可以引導(dǎo)學(xué)生“自已的穿著像什么?”,學(xué)生通過教師的引導(dǎo),會在腦海中針對教師的問題進(jìn)行思考,從而將自己認(rèn)為的與教師最貼切的內(nèi)容想象出來,達(dá)到了培養(yǎng)小學(xué)生想象力的目標(biāo)。
例如,在傳授《小小食品店》一課教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容將自已裝扮成廚師的外貌,帶著自色的廚師帽,穿著干凈的廚師服,從而給學(xué)生帶來眼前一亮的感覺,心中會升起教師穿成這樣是要做什么?學(xué)生自已主動開始進(jìn)行思考。教師開始要自我介紹,將老師兩個字替換成大廚,從而將教學(xué)氛圍轉(zhuǎn)變成食品店的氛圍,能夠?qū)W(xué)生帶人食品店經(jīng)營與制作過程中,通過情景的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生的注意力完全吸引住,達(dá)到教學(xué)初始目標(biāo)。
2.布置教室環(huán)境引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
美術(shù)課教學(xué)需要在美術(shù)室進(jìn)行,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容將美術(shù)室進(jìn)行裝扮,使之與教學(xué)內(nèi)容環(huán)境相似。學(xué)生進(jìn)入到美術(shù)室進(jìn)行學(xué)習(xí)時,會被教室的環(huán)境所吸引,從而將學(xué)習(xí)興趣引發(fā)出來,能夠積極的配合教師進(jìn)行美術(shù)課的學(xué)習(xí)。
例如,在傳授《小小食品店》一課時,教師可以提前將美術(shù)室進(jìn)行布置,使環(huán)境與食品店的裝飾相同??梢栽趬Ρ谏喜贾貌藛蔚膱D片以及特色菜的圖片和水果、蛋糕的圖片,圖片要美觀、尺寸大一些,能夠使學(xué)生進(jìn)人美術(shù)室時帶來視覺上的沖擊。學(xué)生在看到此裝扮時,會期待起本節(jié)課的內(nèi)容,而且會在大腦中將本節(jié)課的主要內(nèi)容進(jìn)行猜測,完成想象力的培養(yǎng)。
3.情景創(chuàng)設(shè)中加入道具演示提升興趣
在美術(shù)課教學(xué)中,道具的加入能夠使情景的創(chuàng)設(shè)更加逼真,教師在教學(xué)時拿出道具進(jìn)行演示,會引發(fā)學(xué)生親自動手操作的心理。教師需要掌握學(xué)生的注意力是否得到了集中,再試探性的提問學(xué)生“想親自動手制作嗎?”學(xué)生的回答代表了他們的學(xué)習(xí)積極性。
例如,在傳授《小小食品店》一課時,教師將制作的工具、標(biāo)有價格的標(biāo)簽、餐盤等道具用于教學(xué)過程中,教師在小學(xué)生的面前將食品進(jìn)行制作,然后將成品放置在餐盤上并放置價格標(biāo)簽。學(xué)生會被這一售賣過程所吸引,希望新自動手實驗,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行親自制作并擺盤放置價格標(biāo)簽的舉動,使學(xué)生的積極性充分發(fā)揮出來,從而完成教學(xué)目標(biāo)。
4.利用音樂培養(yǎng)學(xué)生想象力
法國著名思想家盧梭曾經(jīng)說過“音樂家的藝術(shù)不在于直接描繪形象,而在于把心靈置于這些對象能夠在心靈里創(chuàng)造的情緒中去?!睆拇丝梢钥闯?,音樂能夠使人的思想將事物內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造,而美術(shù)也需要在思想中進(jìn)行創(chuàng)造。如果將音樂與美術(shù)進(jìn)行結(jié)合,通過音樂促進(jìn)思想的不斷創(chuàng)造用于美術(shù)創(chuàng)造中,兩者強強聯(lián)合用于培養(yǎng)學(xué)生的想象力過程中,培養(yǎng)的效果進(jìn)一步提升。
例如,在傳授《小小食品店》一課的過程中,將《爆米花的味道》用于美術(shù)教學(xué)中,大部分小學(xué)生都吃過爆米花,將爆米花的歌曲用于教學(xué)中,能夠激發(fā)小學(xué)生的興趣,并通過音樂的播放,使小學(xué)生能夠在思想中回憶爆米花的外貌以及味道,會形成豐富的想象力,再將形成的想象力用畫筆勾勒出來,從而形成具有豐富想象力的作品。
5.利用游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生興趣豐富教學(xué)內(nèi)容
魯迅先生曾經(jīng)說過:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨?,玩具是兒童的天使?!边@句話的含義是:游戲是小學(xué)生最為重要的活動,在小學(xué)生的思想意識里游戲是學(xué)生第一個能夠想到的東西。通過游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、想象能力、創(chuàng)造能力,實現(xiàn)想象力與創(chuàng)造力的有效培養(yǎng)[3]。美術(shù)教學(xué)中,可以利用游戲的方式達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生想象力的重要舉措。
例如,在學(xué)習(xí)《小小食品店》一課時,教師可以采取比賽的方式,教師先對學(xué)生進(jìn)行演示制作過程,然后學(xué)生間進(jìn)行比賽,看誰制作的食品外貌最好以及誰的食品售賣的最多。由于學(xué)生熱愛游戲,興趣被激發(fā)出來,在比賽過程中通過學(xué)生自已的想象力和創(chuàng)造力制作出更漂亮的食物。美術(shù)教學(xué)中,通過如此舉措培養(yǎng)了學(xué)生的想象力,又通過親自動手鍛煉了學(xué)生的實踐能力,效果良好。
6.評價環(huán)節(jié)要實現(xiàn)多元化
對學(xué)生進(jìn)行評價是要起到促動、鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力的作用,并非是針對結(jié)果進(jìn)行錯與對的評價。小學(xué)生的心里是希望得到表揚和鼓勵的,教師要掌握小學(xué)生的心理,進(jìn)入評價環(huán)節(jié)時,要以鼓勵的方式進(jìn)行,達(dá)到促進(jìn)小學(xué)生不斷進(jìn)步的目標(biāo)。
7.結(jié)語
綜上所述,利用情景的創(chuàng)設(shè)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,能夠?qū)⑿W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),從而積極投入學(xué)習(xí)過程中。教師在創(chuàng)設(shè)情景時,需要采用有效的手段,能夠?qū)?chuàng)設(shè)情景的作用充分發(fā)揮出來。
參考文獻(xiàn):
[1]匡中霞.小學(xué)美術(shù)教學(xué)中情境教學(xué)的運用[J].教育觀察.2018,(24).56-57.
[2]王婭婭.再談小學(xué)美術(shù)教學(xué)中情境教學(xué)的運用[J].學(xué)周刊.2019,(12).38-39.
[3]林惠榮.初探小學(xué)美術(shù)教學(xué)中情境教學(xué)的運用[J].藝術(shù)評鑒.2018,(02).24-25.